【チャージ】
このオプションがついたスキルを持つユニットは、行動「チャージ」が使える(移動後使用可)。
前のターンにチャージをしていないと、このオプションがついたスキルは使えない。
なおチャージした次のターンは、スキルを使用せず普通に行動する事も可能
ただしスキルを使っても使わなくても、チャージは1ターンで解除される。
【溜め】
このオプションが付いたスキルは、
1ターンの間溜め状態(移動攻撃スキル使用不可)になった後発動する。
【反動】
このオプションが付いたスキルを使うと、次の自分のターン終了まで一切の行動が取れなくなる
【自滅】
このオプションが付いたスキルを使うと、指定された数だけ自分がダメージを受ける。
また、1/2、1/4など割合が書かれている場合は
相手に与えたダメージのその割合分だけ自分がダメージを受ける
《(自滅10)(自滅3D)(自滅1/4)》
【ノックバック】
指定された数値だけ敵を後ろに下げる
拠点、および移動力が0のユニットには無効
水場や荒地など移動力補正は完全無視
数値に「壁」と表記されていた場合、移動出来ない場所にぶつかるまで移動
数値に「特殊」と表記されていた場合、後で記述された通りに
《(ノックバック:1)(ノックバック:壁)(ノックバック:特殊)》
【吸収】
このオプションが付いた攻撃技は、
相手に与えたダメージの半分(切捨て)だけ自分のHPを回復する。
なお、吸収の後に1/4、1/3、1/1など割合が書かれている場合はその割合、
数値が書かれていた場合はその通りの数値分回復する
《(吸収)(吸収1/4)(吸収1/1)(吸収5)(吸収3D)》
【命中】
数字は1~5(高いほど命中しやすい)
攻撃対象になったユニットはダイスを振る
出た目が指定された数字以上なら、ユニットは攻撃を受けない
範囲攻撃など複数に対しての攻撃は、対象者は全員バラバラに振る。
《(命中1)(命中2)》
数字の後にスラッシュで記述がある際は、「攻撃が完全に外れた時どうなるか」を表している。
例:(命中3/自滅5)…半分の確率で攻撃がはずれ、外れると自分が5ダメージ
【ターン】案
このオプションが付いているスキルは、
指定されたターン数になるまでは発動できません
《(ターン3)》
最終更新:2010年07月08日 11:56