攻城ゲームオプション

【チャージ】
 このオプションがついたスキルを持つユニットは、行動「チャージ」が使える(移動後使用可)。
 前のターンにチャージをしていないと、このオプションがついたスキルは使えない。
 なおチャージした次のターンは、スキルを使用せず普通に行動する事も可能
 ただしスキルを使っても使わなくても、チャージは1ターンで解除される。 

【溜め】
 このオプションが付いたスキルは、
 1ターンの間溜め状態(移動攻撃スキル使用不可)になった後発動する。

【反動】
 このオプションが付いたスキルを使うと、次の自分のターン終了まで一切の行動が取れなくなる

【自滅】
 このオプションが付いたスキルを使うと、指定された数だけ自分がダメージを受ける。 
 また、1/2、1/4など割合が書かれている場合は
 相手に与えたダメージのその割合分だけ自分がダメージを受ける
 《(自滅10)(自滅3D)(自滅1/4)》

【ノックバック】
   指定された数値だけ敵を後ろに下げる
   拠点、および移動力が0のユニットには無効
   水場や荒地など移動力補正は完全無視
   数値に「壁」と表記されていた場合、移動出来ない場所にぶつかるまで移動
   数値に「特殊」と表記されていた場合、後で記述された通りに
 《(ノックバック:1)(ノックバック:壁)(ノックバック:特殊)》 

【吸収】
 このオプションが付いた攻撃技は、
 相手に与えたダメージの半分(切捨て)だけ自分のHPを回復する。
 なお、吸収の後に1/4、1/3、1/1など割合が書かれている場合はその割合、
 数値が書かれていた場合はその通りの数値分回復する
 《(吸収)(吸収1/4)(吸収1/1)(吸収5)(吸収3D)》

【命中】
  数字は1~5(高いほど命中しやすい)
  攻撃対象になったユニットはダイスを振る
  出た目が指定された数字以上なら、ユニットは攻撃を受けない
  範囲攻撃など複数に対しての攻撃は、対象者は全員バラバラに振る。
 《(命中1)(命中2)》
   数字の後にスラッシュで記述がある際は、「攻撃が完全に外れた時どうなるか」を表している。
 例:(命中3/自滅5)…半分の確率で攻撃がはずれ、外れると自分が5ダメージ

【ターン】案
 このオプションが付いているスキルは、
 指定されたターン数になるまでは発動できません
 《(ターン3)》
最終更新:2010年07月08日 11:56
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