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参考はライアーゲームなど。
*四択賭けゲーム
持ち点100で開始
先攻後攻は適当に決定
守備側は、DMにてGMに
「1~4」のうち、「どこに賭けるか」を選択します。
(この時単純に数字でなく、質問+答え4択などでも良いです。答えは嘘をついても構いません)
そしてその後、1~4の好きな場所に好きなだけ自分の持ち点を配分します。
ただし、&bold(){自分もしくは相手の}持ち点合計より多くは賭けられません。
攻撃側はそれを見て、1~4の内
&bold(){2箇所}に、&bold(){守備側が賭けた合計数と合計数が同じになるように}賭けます。
どちらも外れていた場合、掛け点は全て没収されます。
どちらか片方のみ当たっていた場合、当たっていた方が掛け点全取りとなります。
どちらも当たっていた場合、攻撃側3、守備側1の割合で掛け点を分けます。
端数は攻撃側に渡ります。
これを攻守それぞれ3回ずつ繰り返して、
先に持ち点が尽きるか、3回ずつ終わった時点で持ち点の多い方が勝ちです。
*16連装ロシアンルーレット
16発まで弾を込められる特製の銃でロシアンルーレットを行います。
お互いに弾を3発ずつ、1~16の好きな位置に込めます(DMでGMに申告します)
【重要】
シリンダーは回転させません。
&bold(){申告した番号そのままの位置}に弾が入ります。
また、&bold(){相手と入れる場所が被った場合はその位置に1つだけ入ります}
(つまり、全体の弾の数が1つ減ります)
初期の持ち点は10点です。
交互に銃を持ち、以下の行動が取れます。
1.パス
持ち点を場に出し、銃を相手に渡します。
点数が足りない場合はパス出来ません。
パスに必要な点数は以下の通りです(Aが最初にパスする側)
A1点→B2点→A4点→B8点→流れ
流れになると場に出した点は没収となります。
2.銃を撃つ
もし弾が入っていなければ、5+場に出ている分の点数を獲得できます。
入っていた場合は、獲得した点数が0になります。
*撃墜ゲーム
3ケタの数字(3つ全て違う数字にしなければいけない。 また0は使用不可)
を、お互いがGMにDMで申告。(これを本体数字と呼ぶ)
その後、ターンごとに3ケタの数字を双方が同時にGMにリプライします。(これを攻撃数字と呼ぶ)
GMは、それぞれにリプライで結果を返します。
結果は以下の通り
【数字だけ合っていて場所が違ってた場合は「かすり」】
【数字も場所も合っていた場合は「命中」】
例えば、本体数字が123で、攻撃数字が561の場合、
5・6は完全に外れているのではずれ。 1は本体数字に入ってるけど場所が違うのでかすり。
「1発かすった!」とリプライを返す。
本体数字が123で、攻撃数字が156の場合、
5・6は完全に外れているのではずれ。 1は場所も当たってるので命中。
「1発命中した!」とリプライを返す。
本体数字が123で、攻撃数字が135の場合、
5・6は完全に外れているのではずれ。1は場所も当たってるので命中。
3は本体数字に入ってるけど場所が違うのでかすり。
「1発かすって1発命中した!」とリプライを返す。
完全に数字を当てられたほうの負け。
*食わず嫌いゲーム
お互いが4品料理を提示。
その内、GMにDMで自分の嫌いな料理を申告。
交互に相手の料理のうち1品を指定し、指定された方は、
指定された料理について語りながら料理を食べる(リアルで本当に食べなくてもよい)
互いに4品食べ終わったら、双方が同時に1つずつ相手の料理を指定。
双方同時に指定された料理を食べ(重ねて言うがリアルで本当に食べる必要は無い)
自分の嫌いなものが当てられたら「参りました」。そうでなければ完食する。
どちらか(あるいは双方)が当たるか、双方の料理が最後の1つになるまで続ける。
参考はライアーゲームなど。
*四択賭けゲーム
持ち点100で開始
先攻後攻は適当に決定
守備側は、DMにてGMに
「1~4」のうち、「どこに賭けるか」を選択します。
(この時単純に数字でなく、質問+答え4択などでも良いです。答えは嘘をついても構いません)
そしてその後、1~4の好きな場所に好きなだけ自分の持ち点を配分します。
ただし、&bold(){自分もしくは相手の}持ち点合計より多くは賭けられません。
攻撃側はそれを見て、1~4の内
&bold(){2箇所}に、&bold(){守備側が賭けた合計数と合計数が同じになるように}賭けます。
どちらも外れていた場合、掛け点は全て没収されます。
どちらか片方のみ当たっていた場合、当たっていた方が掛け点全取りとなります。
どちらも当たっていた場合、当たりに掛けていた掛け点の割合と同じ割合で、
全体に掛けていた点を2人で割ります。 端数は攻撃側に渡ります。
これを攻守それぞれ3回ずつ繰り返して、
先に持ち点が尽きるか、3回ずつ終わった時点で持ち点の多い方が勝ちです。
*16連装ロシアンルーレット
16発まで弾を込められる特製の銃でロシアンルーレットを行います。
お互いに弾を3発ずつ、1~16の好きな位置に込めます(DMでGMに申告します)
【重要】
シリンダーは回転させません。
&bold(){申告した番号そのままの位置}に弾が入ります。
また、&bold(){相手と入れる場所が被った場合はその位置に1つだけ入ります}
(つまり、全体の弾の数が1つ減ります)
初期の持ち点は10点です。
交互に銃を持ち、以下の行動が取れます。
1.パス
持ち点を場に出し、銃を相手に渡します。
点数が足りない場合はパス出来ません。
パスに必要な点数は以下の通りです(Aが最初にパスする側)
A1点→B2点→A4点→B8点→流れ
流れになると場に出した点は没収となります。
2.銃を撃つ
もし弾が入っていなければ、5+場に出ている分の点数を獲得できます。
入っていた場合は、獲得した点数が0になります。
*撃墜ゲーム
3ケタの数字(3つ全て違う数字にしなければいけない。 また0は使用不可)
を、お互いがGMにDMで申告。(これを本体数字と呼ぶ)
その後、ターンごとに3ケタの数字を双方が同時にGMにリプライします。(これを攻撃数字と呼ぶ)
GMは、それぞれにリプライで結果を返します。
結果は以下の通り
【数字だけ合っていて場所が違ってた場合は「かすり」】
【数字も場所も合っていた場合は「命中」】
例えば、本体数字が123で、攻撃数字が561の場合、
5・6は完全に外れているのではずれ。 1は本体数字に入ってるけど場所が違うのでかすり。
「1発かすった!」とリプライを返す。
本体数字が123で、攻撃数字が156の場合、
5・6は完全に外れているのではずれ。 1は場所も当たってるので命中。
「1発命中した!」とリプライを返す。
本体数字が123で、攻撃数字が135の場合、
5・6は完全に外れているのではずれ。1は場所も当たってるので命中。
3は本体数字に入ってるけど場所が違うのでかすり。
「1発かすって1発命中した!」とリプライを返す。
完全に数字を当てられたほうの負け。
*食わず嫌いゲーム
お互いが4品料理を提示。
その内、GMにDMで自分の嫌いな料理を申告。
交互に相手の料理のうち1品を指定し、指定された方は、
指定された料理について語りながら料理を食べる(リアルで本当に食べなくてもよい)
互いに4品食べ終わったら、双方が同時に1つずつ相手の料理を指定。
双方同時に指定された料理を食べ(重ねて言うがリアルで本当に食べる必要は無い)
自分の嫌いなものが当てられたら「参りました」。そうでなければ完食する。
どちらか(あるいは双方)が当たるか、双方の料理が最後の1つになるまで続ける。