適当に出来る遊びとか

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参考はライアーゲームなど。 *四択賭けゲーム 持ち点100で開始 先攻後攻は適当に決定 守備側は、DMにてGMに 「1~4」のうち、「どこに賭けるか」を選択します。 (この時単純に数字でなく、質問+答え4択などでも良いです。答えは嘘をついても構いません) そしてその後、1~4の好きな場所に好きなだけ自分の持ち点を配分します。 ただし、&bold(){自分もしくは相手の}持ち点合計より多くは賭けられません。 攻撃側はそれを見て、1~4の内 &bold(){2箇所}に、&bold(){守備側が賭けた合計数と合計数が同じになるように}賭けます。 どちらも外れていた場合、掛け点は全て没収されます。 どちらか片方のみ当たっていた場合、当たっていた方が掛け点全取りとなります。 どちらも当たっていた場合、攻撃側3、守備側1の割合で掛け点を分けます。 端数は攻撃側に渡ります。 これを攻守それぞれ3回ずつ繰り返して、 先に持ち点が尽きるか、3回ずつ終わった時点で持ち点の多い方が勝ちです。 *16連装ロシアンルーレット 16発まで弾を込められる特製の銃でロシアンルーレットを行います。 お互いに弾を3発ずつ、1~16の好きな位置に込めます(DMでGMに申告します) 【重要】 シリンダーは回転させません。 &bold(){申告した番号そのままの位置}に弾が入ります。 また、&bold(){相手と入れる場所が被った場合はその位置に1つだけ入ります} (つまり、全体の弾の数が1つ減ります) 初期の持ち点は10点です。 交互に銃を持ち、以下の行動が取れます。 1.パス 持ち点を場に出し、銃を相手に渡します。 点数が足りない場合はパス出来ません。 パスに必要な点数は以下の通りです(Aが最初にパスする側) A1点→B2点→A4点→B8点→流れ 流れになると場に出した点は没収となります。 2.銃を撃つ もし弾が入っていなければ、5+場に出ている分の点数を獲得できます。 入っていた場合は、獲得した点数が0になります。 *撃墜ゲーム 3ケタの数字(3つ全て違う数字にしなければいけない。 また0は使用不可) を、お互いがGMにDMで申告。(これを本体数字と呼ぶ) その後、ターンごとに3ケタの数字を双方が同時にGMにリプライします。(これを攻撃数字と呼ぶ) GMは、それぞれにリプライで結果を返します。 結果は以下の通り 【数字だけ合っていて場所が違ってた場合は「かすり」】 【数字も場所も合っていた場合は「命中」】 例えば、本体数字が123で、攻撃数字が561の場合、 5・6は完全に外れているのではずれ。 1は本体数字に入ってるけど場所が違うのでかすり。 「1発かすった!」とリプライを返す。 本体数字が123で、攻撃数字が156の場合、 5・6は完全に外れているのではずれ。 1は場所も当たってるので命中。 「1発命中した!」とリプライを返す。 本体数字が123で、攻撃数字が135の場合、 5・6は完全に外れているのではずれ。1は場所も当たってるので命中。 3は本体数字に入ってるけど場所が違うのでかすり。 「1発かすって1発命中した!」とリプライを返す。 完全に数字を当てられたほうの負け。 *食わず嫌いゲーム お互いが4品料理を提示。 その内、GMにDMで自分の嫌いな料理を申告。 交互に相手の料理のうち1品を指定し、指定された方は、 指定された料理について語りながら料理を食べる(リアルで本当に食べなくてもよい) 互いに4品食べ終わったら、双方が同時に1つずつ相手の料理を指定。 双方同時に指定された料理を食べ(重ねて言うがリアルで本当に食べる必要は無い) 自分の嫌いなものが当てられたら「参りました」。そうでなければ完食する。 どちらか(あるいは双方)が当たるか、双方の料理が最後の1つになるまで続ける。
参考はライアーゲームなど。 *四択賭けゲーム 持ち点100で開始 先攻後攻は適当に決定 守備側は、DMにてGMに 「1~4」のうち、「どこに賭けるか」を選択します。 (この時単純に数字でなく、質問+答え4択などでも良いです。答えは嘘をついても構いません) そしてその後、1~4の好きな場所に好きなだけ自分の持ち点を配分します。 ただし、&bold(){自分もしくは相手の}持ち点合計より多くは賭けられません。 攻撃側はそれを見て、1~4の内 &bold(){2箇所}に、&bold(){守備側が賭けた合計数と合計数が同じになるように}賭けます。 どちらも外れていた場合、掛け点は全て没収されます。 どちらか片方のみ当たっていた場合、当たっていた方が掛け点全取りとなります。 どちらも当たっていた場合、当たりに掛けていた掛け点の割合と同じ割合で、 全体に掛けていた点を2人で割ります。 端数は攻撃側に渡ります。 これを攻守それぞれ3回ずつ繰り返して、 先に持ち点が尽きるか、3回ずつ終わった時点で持ち点の多い方が勝ちです。 *16連装ロシアンルーレット 16発まで弾を込められる特製の銃でロシアンルーレットを行います。 お互いに弾を3発ずつ、1~16の好きな位置に込めます(DMでGMに申告します) 【重要】 シリンダーは回転させません。 &bold(){申告した番号そのままの位置}に弾が入ります。 また、&bold(){相手と入れる場所が被った場合はその位置に1つだけ入ります} (つまり、全体の弾の数が1つ減ります) 初期の持ち点は10点です。 交互に銃を持ち、以下の行動が取れます。 1.パス 持ち点を場に出し、銃を相手に渡します。 点数が足りない場合はパス出来ません。 パスに必要な点数は以下の通りです(Aが最初にパスする側) A1点→B2点→A4点→B8点→流れ 流れになると場に出した点は没収となります。 2.銃を撃つ もし弾が入っていなければ、5+場に出ている分の点数を獲得できます。 入っていた場合は、獲得した点数が0になります。 *撃墜ゲーム 3ケタの数字(3つ全て違う数字にしなければいけない。 また0は使用不可) を、お互いがGMにDMで申告。(これを本体数字と呼ぶ) その後、ターンごとに3ケタの数字を双方が同時にGMにリプライします。(これを攻撃数字と呼ぶ) GMは、それぞれにリプライで結果を返します。 結果は以下の通り 【数字だけ合っていて場所が違ってた場合は「かすり」】 【数字も場所も合っていた場合は「命中」】 例えば、本体数字が123で、攻撃数字が561の場合、 5・6は完全に外れているのではずれ。 1は本体数字に入ってるけど場所が違うのでかすり。 「1発かすった!」とリプライを返す。 本体数字が123で、攻撃数字が156の場合、 5・6は完全に外れているのではずれ。 1は場所も当たってるので命中。 「1発命中した!」とリプライを返す。 本体数字が123で、攻撃数字が135の場合、 5・6は完全に外れているのではずれ。1は場所も当たってるので命中。 3は本体数字に入ってるけど場所が違うのでかすり。 「1発かすって1発命中した!」とリプライを返す。 完全に数字を当てられたほうの負け。 *食わず嫌いゲーム お互いが4品料理を提示。 その内、GMにDMで自分の嫌いな料理を申告。 交互に相手の料理のうち1品を指定し、指定された方は、 指定された料理について語りながら料理を食べる(リアルで本当に食べなくてもよい) 互いに4品食べ終わったら、双方が同時に1つずつ相手の料理を指定。 双方同時に指定された料理を食べ(重ねて言うがリアルで本当に食べる必要は無い) 自分の嫌いなものが当てられたら「参りました」。そうでなければ完食する。 どちらか(あるいは双方)が当たるか、双方の料理が最後の1つになるまで続ける。

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