攻撃系スキル

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【特殊攻撃】 通常攻撃に付加効果を持たせたもの。 攻撃:攻撃範囲/攻撃力 指定されていない場合、そのキャラクターの通常攻撃のステータスに従う 【範囲攻撃】 円は自分を中心に全方位、炸裂は攻撃範囲内の1点を中心に全方位(炸裂回数分)、 細線は上下左右どこか1方向に攻撃範囲分の直線上、太線は線の横幅が両側1マスずつ増える 扇は細線+1マス離れるごとに横幅が左右1マスずつ増えていく いずれも移動後の使用は不可 範囲:円/攻撃範囲/攻撃力 範囲:炸裂/攻撃範囲/炸裂範囲/炸裂回数/攻撃力 範囲:細線/攻撃範囲/攻撃力 範囲:太線/攻撃範囲/攻撃力 範囲:扇/攻撃範囲/攻撃力 オプション (敵味方全員)(敵全員)(味方全員) (対象数:x)範囲内の敵全員に攻撃するのではなく、指定された数の敵に攻撃する。 例 対象数1…範囲内に居る敵1人だけ 対象数1~3…1人~3人まで 対象数2…2人のみ(範囲内に1人しか居ない時は発動できない) 範囲:細線/範3/攻3D(敵味方全員) 範囲:炸裂/範5/炸1/回3/攻3(敵全員) 範囲:円/範5/攻4D(対象数:2) 【移動攻撃】 上下左右いずれかの直線上のみ攻撃可能。攻撃対象が居ないと使用不可。移動後の使用も不可。 通常の場合は一番近い敵の目の前に移動し、一番近い敵にダメージ。 貫通の場合は指定した位置まで移動し、通り道に居る敵全員にダメージ。 移動:攻撃範囲/攻撃力 移動:攻撃範囲/攻撃力(貫通) 【伝導攻撃】 伝導:攻撃範囲/攻撃力/伝導距離/伝導回数 伝導:範2/攻3D/距3/回3 最初の攻撃を当てた相手を基点に、伝導距離内に居る別のユニットに同じダメージで攻撃を与える。 それを伝導回数分繰り返す。 尚、一度の攻撃で同じユニットに複数回ダメージを与えられない。 攻撃を加えられるものなら、基点は何でもいい(味方でも壁でも召還ユニットでも城でも) 【投げ技】 投げ:攻撃範囲/攻撃力 このオプションが指定されている攻撃技に対してはガードスキル・反撃スキルが使用できず、 更に他の何らかの「ダメージを減らす効果」も無視する。 ただし拠点や壁、そして移動力0のユニットには掛けられない。
攻撃系スキルは、「攻撃」のタイミングで攻撃の代わりに使用出来るスキルです 【特殊攻撃】 通常攻撃に付加効果を持たせたもの。 攻撃:攻撃範囲/攻撃力 指定されていない場合、そのキャラクターの通常攻撃のステータスに従う 【範囲攻撃】 円は自分を中心に全方位、炸裂は攻撃範囲内の1点を中心に全方位(炸裂回数分)、 細線は上下左右どこか1方向に攻撃範囲分の直線上、太線は線の横幅が両側1マスずつ増える 扇は細線+1マス離れるごとに横幅が左右1マスずつ増えていく いずれも移動後の使用は不可 範囲:円/攻撃範囲/攻撃力 範囲:炸裂/攻撃範囲/炸裂範囲/炸裂回数/攻撃力 範囲:細線/攻撃範囲/攻撃力 範囲:太線/攻撃範囲/攻撃力 範囲:扇/攻撃範囲/攻撃力 オプション (敵味方全員)(敵全員)(味方全員) (対象数:x)範囲内の敵全員に攻撃するのではなく、指定された数の敵に攻撃する。 例 対象数1…範囲内に居る敵1人だけ 対象数1~3…1人~3人まで 対象数2…2人のみ(範囲内に1人しか居ない時は発動できない) 範囲:細線/範3/攻3D(敵味方全員) 範囲:炸裂/範5/炸1/回3/攻3(敵全員) 範囲:円/範5/攻4D(対象数:2) 【移動攻撃】 上下左右いずれかの直線上のみ攻撃可能。攻撃対象が居ないと使用不可。移動後の使用も不可。 通常の場合は一番近い敵の目の前に移動し、一番近い敵にダメージ。 貫通の場合は指定した位置まで移動し、通り道に居る敵全員にダメージ。 移動:攻撃範囲/攻撃力 移動:攻撃範囲/攻撃力(貫通) 【伝導攻撃】 伝導:攻撃範囲/攻撃力/伝導距離/伝導回数 伝導:範2/攻3D/距3/回3 最初の攻撃を当てた相手を基点に、伝導距離内に居る別のユニットに同じダメージで攻撃を与える。 それを伝導回数分繰り返す。 尚、一度の攻撃で同じユニットに複数回ダメージを与えられない。 攻撃を加えられるものなら、基点は何でもいい(味方でも壁でも召還ユニットでも城でも) 【投げ技】 投げ:攻撃範囲/攻撃力 このオプションが指定されている攻撃技に対してはガードスキル・反撃スキルが使用できず、 更に他の何らかの「ダメージを減らす効果」も無視する。 ただし拠点や壁、そして移動力0のユニットには掛けられない。

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