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「試合経過」(2010/07/01 (木) 19:47:32) の最新版変更点
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~ゲームの流れ~
まず、GMは参加者とマップの情報が書かれた「ゲームシート」を用意する必要があります。
[[試合経過-スタート時]]
その後、守備側リーダー(1人目)に「城をどこに置くか」を宣言させます。
城が置かれたマスは、「◎」印を付けます。
さとり:【城:A1】
そして攻撃側1人目→守備側1人目→攻撃側2人目…の順に、「開始位置」を宣言させます。
天子:【F6】
さとり:【B2】
にとり:【G6】
お燐:【B1】
ナズーリン:【F7】
ミスティア:【A2】
[[試合経過-開始直前]]
GM:【天子さんのターンです】
天子:【移動:F6→F4】
(GM、表内で天子をF6からF4まで移動)
GM:【移動完了】
天子:【待機】
GM:【さとりさんのターンです】
さとり:【待機】
GM:【待機しました】
さとり【終了】
GM:【にとりさんのターンです】
~中略~
[[試合経過-数ターン後]]
GM:【天子さんのターンです】
天子:【移動:E3→D2】
(GM、表内で天子をE2からD2まで移動)
GM:【移動完了】
天子:【攻撃:燐】(対象ユニット名は正式名称、略称、マップ上の一文字どれでも可)
(GM、燐のスキルに「攻撃された時」が無いのを確認)
GM:【ダイスを振って下さい】
天子:@_dice_bot 3D
ダイスボット:@天子 [9]
(GM、ダイスの結果を確認)
GM:【燐に9ダメージ:残りHP21】
(GM、燐のHPが1以上残ってるのを確認)
GM:【燐の反撃】
燐:@_dice_bot 1D
ダイスボット:@燐 [4]
(GM、ダイスの結果を確認)
GM:【天子に4ダメージ:残りHP16】
~これを繰り返して、先に勝利条件を達成した方の勝利です~
*もしも
**もしも燐がスキル「バリアー:「ダメージ無効」*1 」を持っていたら
GM:【移動完了】
天子:【攻撃:燐】(対象ユニット名は正式名称、略称、マップ上の一文字どれでも可)
(GM、燐のスキルに「攻撃された時」があるのを確認)
GM:【燐は行動を決定して下さい】
-反撃する(スキルを使わない)場合
燐:【反撃】
→天子の攻撃(【ダイスを振ってください】から再開)
-スキルを使う場合
燐:【スキル使用:バリアー】
↓
バリアーなら攻撃無効なので天子の攻撃は無効(サイコロを振らない)
シールド(攻撃半減)なら、天子に通常通りサイコロを振らせて半減ダメージを燐に。
↓
燐の反撃
**もし燐がスキル「逆上:「反撃時ダイス+1」*3」を持っていたら
GM:【燐の反撃】
燐:【スキル使用:逆上】
(GMがどうするか聞くのではなく、反撃時にダイスを振る代わりにスキル使用を宣言する)
**もし燐の攻撃射程が2-4だったら
燐は隣接ユニットに攻撃できない為、天子に反撃できません(天子ノーダメージ)
&bold(){反撃できない時は反撃時スキルも使用できません}(例外除く)
**もし天子の攻撃射程が2以上で、天子が1マス以上開けた場所から攻撃していたら
これも同じく、燐の攻撃射程内に天子が居ない為天子は反撃を受けません
**もし天子の攻撃で燐が戦闘不能になったら
燐の反撃は行われず(天子ノーダメージ)、そしてこうなります
[[試合経過-燐が戦闘不能]]
~ゲームの流れ~
まず、GMは参加者とマップの情報が書かれた「ゲームシート」を用意する必要があります。
[[試合経過-スタート時]]
その後、守備側リーダー(1人目)に「城をどこに置くか」を宣言させます。
城が置かれたマスは、「◎」印を付けます。
GM:【城の位置を決定して下さい】
さとり:【城:A1】
そして攻撃側1人目→守備側1人目→攻撃側2人目…の順に、「開始位置」を宣言させます。
GM:【開始位置を決定して下さい】
天子:【F6】
さとり:【B2】
にとり:【G6】
お燐:【B1】
ナズーリン:【F7】
ミスティア:【A2】
[[試合経過-開始直前]]
GM:【天子さんのターンです】
天子:【移動:F6→F4】
(GM、表内で天子をF6からF4まで移動)
GM:【移動完了】
天子:【待機】
GM:【さとりさんのターンです】
さとり:【待機】
GM:【待機しました】
さとり【終了】
GM:【にとりさんのターンです】
~中略~
[[試合経過-数ターン後]]
GM:【天子さんのターンです】
天子:【移動:E3→D2】
(GM、表内で天子をE2からD2まで移動)
GM:【移動完了】
天子:【攻撃:燐】(対象ユニット名は正式名称、略称、マップ上の一文字どれでも可)
(GM、燐のスキルに「攻撃された時」が無いのを確認)
GM:【ダイスを振って下さい】
天子:@_dice_bot 3D
ダイスボット:@天子 [9]
(GM、ダイスの結果を確認)
GM:【燐に9ダメージ:残りHP21】
(GM、燐のHPが1以上残ってるのを確認)
GM:【燐の反撃】
燐:@_dice_bot 1D
ダイスボット:@燐 [4]
(GM、ダイスの結果を確認)
GM:【天子に4ダメージ:残りHP16】
~これを繰り返して、先に勝利条件を達成した方の勝利です~
*もしも
**もしも燐がスキル「バリアー:「ダメージ無効」*1 」を持っていたら
GM:【移動完了】
天子:【攻撃:燐】(対象ユニット名は正式名称、略称、マップ上の一文字どれでも可)
(GM、燐のスキルに「攻撃された時」があるのを確認)
GM:【燐は行動を決定して下さい】
-反撃する(スキルを使わない)場合
燐:【反撃】
→天子の攻撃(【ダイスを振ってください】から再開)
-スキルを使う場合
燐:【スキル使用:バリアー】
↓
バリアーなら攻撃無効なので天子の攻撃は無効(サイコロを振らない)
シールド(攻撃半減)なら、天子に通常通りサイコロを振らせて半減ダメージを燐に。
↓
燐の反撃
**もし燐がスキル「逆上:「反撃時ダイス+1」*3」を持っていたら
GM:【燐の反撃】
燐:【スキル使用:逆上】
(GMがどうするか聞くのではなく、反撃時にダイスを振る代わりにスキル使用を宣言する)
**もし燐の攻撃射程が2-4だったら
燐は隣接ユニットに攻撃できない為、天子に反撃できません(天子ノーダメージ)
&bold(){反撃できない時は反撃時スキルも使用できません}(例外除く)
**もし天子の攻撃射程が2以上で、天子が1マス以上開けた場所から攻撃していたら
これも同じく、燐の攻撃射程内に天子が居ない為天子は反撃を受けません
**もし天子の攻撃で燐が戦闘不能になったら
燐の反撃は行われず(天子ノーダメージ)、そしてこうなります
[[試合経過-燐が戦闘不能]]