試合経過

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~ゲームの流れ~ まず、GMは参加者とマップの情報が書かれた「ゲームシート」を用意する必要があります。 [[試合経過-スタート時]] その後、守備側リーダー(1人目)に「城をどこに置くか」を宣言させます。 城が置かれたマスは、「◎」印を付けます。 さとり:【城:A1】 そして攻撃側1人目→守備側1人目→攻撃側2人目…の順に、「開始位置」を宣言させます。 天子:【F6】 さとり:【B2】 にとり:【G6】 お燐:【B1】 ナズーリン:【F7】 ミスティア:【A2】 [[試合経過-開始直前]] GM:【天子さんのターンです】 天子:【移動:F6→F4】 (GM、表内で天子をF6からF4まで移動) GM:【移動完了】 天子:【待機】 GM:【さとりさんのターンです】 さとり:【待機】 GM:【待機しました】 さとり【終了】 GM:【にとりさんのターンです】 ~中略~ [[試合経過-数ターン後]] GM:【天子さんのターンです】 天子:【移動:E3→D2】 (GM、表内で天子をE2からD2まで移動) GM:【移動完了】 天子:【攻撃:燐】(対象ユニット名は正式名称、略称、マップ上の一文字どれでも可) (GM、燐のスキルに「攻撃された時」が無いのを確認) GM:【ダイスを振って下さい】 天子:@_dice_bot 3D ダイスボット:@天子 [9] (GM、ダイスの結果を確認) GM:【燐に9ダメージ:残りHP21】 (GM、燐のHPが1以上残ってるのを確認) GM:【燐の反撃】 燐:@_dice_bot 1D ダイスボット:@燐 [4] (GM、ダイスの結果を確認) GM:【天子に4ダメージ:残りHP16】 ~これを繰り返して、先に勝利条件を達成した方の勝利です~ *もしも **もしも燐がスキル「バリアー:「ダメージ無効」*1 」を持っていたら GM:【移動完了】 天子:【攻撃:燐】(対象ユニット名は正式名称、略称、マップ上の一文字どれでも可) (GM、燐のスキルに「攻撃された時」があるのを確認) GM:【燐は行動を決定して下さい】 -反撃する(スキルを使わない)場合 燐:【反撃】 →天子の攻撃(【ダイスを振ってください】から再開) -スキルを使う場合 燐:【スキル使用:バリアー】 ↓ バリアーなら攻撃無効なので天子の攻撃は無効(サイコロを振らない) シールド(攻撃半減)なら、天子に通常通りサイコロを振らせて半減ダメージを燐に。 ↓ 燐の反撃 **もし燐がスキル「逆上:「反撃時ダイス+1」*3」を持っていたら GM:【燐の反撃】 燐:【スキル使用:逆上】 (GMがどうするか聞くのではなく、反撃時にダイスを振る代わりにスキル使用を宣言する) **もし燐の攻撃射程が2-4だったら 燐は隣接ユニットに攻撃できない為、天子に反撃できません(天子ノーダメージ) &bold(){反撃できない時は反撃時スキルも使用できません}(例外除く) **もし天子の攻撃射程が2以上で、天子が1マス以上開けた場所から攻撃していたら これも同じく、燐の攻撃射程内に天子が居ない為天子は反撃を受けません **もし天子の攻撃で燐が戦闘不能になったら 燐の反撃は行われず(天子ノーダメージ)、そしてこうなります [[試合経過-燐が戦闘不能]]
~ゲームの流れ~ まず、GMは参加者とマップの情報が書かれた「ゲームシート」を用意する必要があります。 [[試合経過-スタート時]] その後、守備側リーダー(1人目)に「城をどこに置くか」を宣言させます。 城が置かれたマスは、「◎」印を付けます。 GM:【城の位置を決定して下さい】 さとり:【城:A1】 そして攻撃側1人目→守備側1人目→攻撃側2人目…の順に、「開始位置」を宣言させます。 GM:【開始位置を決定して下さい】 天子:【F6】 さとり:【B2】 にとり:【G6】 お燐:【B1】 ナズーリン:【F7】 ミスティア:【A2】 [[試合経過-開始直前]] GM:【天子さんのターンです】 天子:【移動:F6→F4】 (GM、表内で天子をF6からF4まで移動) GM:【移動完了】 天子:【待機】 GM:【さとりさんのターンです】 さとり:【待機】 GM:【待機しました】 さとり【終了】 GM:【にとりさんのターンです】 ~中略~ [[試合経過-数ターン後]] GM:【天子さんのターンです】 天子:【移動:E3→D2】 (GM、表内で天子をE2からD2まで移動) GM:【移動完了】 天子:【攻撃:燐】(対象ユニット名は正式名称、略称、マップ上の一文字どれでも可) (GM、燐のスキルに「攻撃された時」が無いのを確認) GM:【ダイスを振って下さい】 天子:@_dice_bot 3D ダイスボット:@天子 [9] (GM、ダイスの結果を確認) GM:【燐に9ダメージ:残りHP21】 (GM、燐のHPが1以上残ってるのを確認) GM:【燐の反撃】 燐:@_dice_bot 1D ダイスボット:@燐 [4] (GM、ダイスの結果を確認) GM:【天子に4ダメージ:残りHP16】 ~これを繰り返して、先に勝利条件を達成した方の勝利です~ *もしも **もしも燐がスキル「バリアー:「ダメージ無効」*1 」を持っていたら GM:【移動完了】 天子:【攻撃:燐】(対象ユニット名は正式名称、略称、マップ上の一文字どれでも可) (GM、燐のスキルに「攻撃された時」があるのを確認) GM:【燐は行動を決定して下さい】 -反撃する(スキルを使わない)場合 燐:【反撃】 →天子の攻撃(【ダイスを振ってください】から再開) -スキルを使う場合 燐:【スキル使用:バリアー】 ↓ バリアーなら攻撃無効なので天子の攻撃は無効(サイコロを振らない) シールド(攻撃半減)なら、天子に通常通りサイコロを振らせて半減ダメージを燐に。 ↓ 燐の反撃 **もし燐がスキル「逆上:「反撃時ダイス+1」*3」を持っていたら GM:【燐の反撃】 燐:【スキル使用:逆上】 (GMがどうするか聞くのではなく、反撃時にダイスを振る代わりにスキル使用を宣言する) **もし燐の攻撃射程が2-4だったら 燐は隣接ユニットに攻撃できない為、天子に反撃できません(天子ノーダメージ) &bold(){反撃できない時は反撃時スキルも使用できません}(例外除く) **もし天子の攻撃射程が2以上で、天子が1マス以上開けた場所から攻撃していたら これも同じく、燐の攻撃射程内に天子が居ない為天子は反撃を受けません **もし天子の攻撃で燐が戦闘不能になったら 燐の反撃は行われず(天子ノーダメージ)、そしてこうなります [[試合経過-燐が戦闘不能]]

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