BBT-GUILTY > PC:S

ニノ坂 鈴音


能力値

肉体 技術 感情 加護 社会
基本値 4 5 9 6 3
BONUS 2 2 4 3 1
防御値 5 5 7 6 4

戦闘能力値 白兵 射撃 回避 行動
基本値 7 7 4 11
修正値 8 7 4 11

FP 38
人間性 52

ライフパス

出自:レオンハルト/愛情
邂逅:???
エゴ:誰かを斬りたい
変異:

特技

名称 種別 Lv タイミング コスト 効果
魔獣覚醒
アレナ展開
ストライクフォーム 常時 セットアップで魔獣化可。魔獣化時Dm⁺4
万物の打倒者 自動 1 本文 シナリオ1回。達成値マ‐20
魔獣の殺意 自動 1 DR前 2 Dm⁺2d6
死の舞踏 1 ムーヴ 1 通常移動可。攻撃を範囲に変更
ビーストアウェイク - 1 マイナー 1d6⁺5 ラウンド中Dm⁺コストし暴走。
スピードスター - 1 本文 2 移動した直後に使用。ラウンド中の命中⁺2
魔獣の殺気 1 常時 0 魔獣の殺気の効果を変更
魔剣の使い手 自動 1 常時 4 魔剣を所持。魔剣装備時のすべての判定に+1
魔刃解 魔獣化、20 1 マイナー 4 魔剣の攻撃力⁺7
得意攻撃:白兵 1 常時 2 白兵攻撃⁺1d6
混血児:ハードワイヤード セットアップ 5 シーン1回。メインプロセスを行う。行動済に
内なる獣:限界突破 支援 1 DR後 7 シナリオLv回。ダメージに⁺4⁺3d6してアーマー値を0に。ダメージを自分も受ける
魔器覚醒 0、攻撃 1 メジャー 9 シナリオLv回。魔器の攻撃力を2倍にしてDmを算出。
果てなき剣 純血、攻撃、魔獣 3 メジャー 6 シナリオLv回。射程をシーンに。ダメージ⁺感情
妖刃乱舞 攻撃、魔獣 1 リアクション 4 シーン1回ドッジを魔器の判定値で行い、成功した場合魔器による攻撃
始原を砕くもの 20 1 常時 3 《万物の打倒者》を自身の行う攻撃に対する防御判定に使った場合、ダメージ⁺30
ラストワン 0 1 効果参照 いつでも使用可。「種別;攻撃」orアタッカーの使用制限アーツの回数1回回復。シナリオ1回
真魔撃 純血 1 DR直後 シナリオ1回。DRの結果をすべて6として扱う
死を告げる者 魔獣、純血 1 判定の直後 シナリオ1回。判定をクリティカルに
飢えし狂獣 魔獣 2 常時 0 魔獣化のコスト⁺Lv。【種別:攻撃】のアーツによるDm⁺3D6
狂おしき衝動 - 1 常時 4 初期取得エゴの罪の効果上昇。初期取得エゴから罪を取得しないと、奈落落ち
デススポット 魔獣 1 効果参照 3 命中判定にクリティカルした直後に宣言。Dm⁺(達成値÷10)d6

装備

銘刀:〈感情〉11⁺2(3)d6
魔器のかけら:白兵値⁺1
呪衣

取得経験点
第一回:19点
  • 消費経験点:絆固定:レオンハルト/1点
  • アーツ取得15点:果てなき剣:2Lv
           妖刃乱舞:1Lv
第二回:9点
  • アーツ取得10点:始原を砕く者
            ラストワン
第三回:9点
  • アーツ取得10点:真魔撃
           :死を告げるもの
絆固定:仁ノ坂 鐘:1

第4回:29点
  • アーツ取得:25点 デススポット
             狂おしき衝動
             飢えし狂獣2
             果てなき剣2→3LV
絆固定:悪路
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。