ALF-GJK > Session22 > after

Session22:「天の風よりなお疾く」アフタープレイ


諸々

ダメージの消去―――HP・MP全快
装備の回復―――クライマックスで影響の受けた装備の数値を元の値に戻してください
コネクションの消去―――任意
コネクションの記入―――登場NPCに関しては自由に取得してOK。PCに関してはそのPLにも了解を取ってください。
レコードシートの記入―――次回サインします。

報酬
ノーザンブリアの人々ができる限りの報いを与えたと思います。

経験値の配布

セッションに最後まで参加した

全員に1点

クエストを達成した

OP後に配ったクエストは全員達成とします。10点
ライフパスのクエストは下記に申告を。達成してるとGMが判断すれば5点
  • 【無垢なる怒り】特に怒ってなかった。難しいな……。 -- Hor. (2013-09-02 12:17:57)
  • 【恐怖の克服】恐怖というより、ただの後ろ向きだったかなぁ。奈落に対する演出もしなかったしなぁ。 -- T.O (2013-09-04 22:04:15)
  • 【最強を証明する】あえて言うなら単騎偵察(ロール)くらい? しかできてないと思われ。まだまだはんじゅく。 -- yume (2013-09-07 20:56:22)
  • 【派手に生きる】 帝国軍への啖呵が最大の派手ロール -- yshzw (2013-09-08 23:53:48)
  • 【迷える者を導く】 船、とか? 航海を成功には導いたはず。ドラゴンとの交渉とかで。 -- Campari (2013-09-09 00:55:59)

倒した敵のレベル合計÷PC人数

5(FC:意見を通す)+21(真帝国軍高速船艦)+12(人間戦車)×3+9(ゲパルトギアエース)×4+50(デーモンロード)+12(アークデーモン)×2+9(加護)/5=27点

登場したシーン数

各々(シーン数÷3)点多分3点のはず。

良いロールプレイをした

PL(自薦含)から2件以上のコメントが入ったPCに1点

  • 真月
  • オーディンの温存等、戦術面での指示が光った。 ロール面では良いイケメンタラーであった。EDの台詞回しは忘れ難い。 -- t-jun (2013-09-03 18:10:41)
  • 何処かしっかりしてるようで抜けてるところと、決めるときは決めるロールに。 -- T.O (2013-09-04 22:04:37)
  • 旅を続けることを決めたあたりがやはり一番決まってたなぁと。 -- yume (2013-09-07 20:56:42)
  • 道中は薄かった感じあるけど、〆が光ったね。 -- Campari (2013-09-08 12:51:25)
  • 意外と抜けてる可愛らしい面が見られたのと、最後の去り方に信条が感じられたのがいいなと -- yshzw (2013-09-08 23:55:13)

  • バズ
  • いかにも豪快なドヴェルグであったが、エアンフレドへの思いやりを感じるロールがちょくちょくあって好感触。あと名前で噴かされたので。 -- Hor. (2013-09-02 12:19:57)
  • 頑固で豪快なおやじ。データ面でも演出面でも良いミストレスっぷりだった。エアンフレドはバズに認められたいがために頑張った感がある。 -- t-jun (2013-09-03 18:16:18)
  • これぞドヴェルグといったロールに。空賊ではないにしろ、そういうノリの良さを感じました。 -- T.O (2013-09-04 22:04:51)
  • いいおやじだー! こういうのも一種の渋さなのかな、と思った次第。 -- yume (2013-09-07 20:57:00)
  • 印象的なドヴェルグだった。t-junのロックなやつとは別方向に、イケドヴェだった。 -- Campari (2013-09-08 12:52:19)

  • モメンティア
  • 風の妖精の何恥じない演出と活躍。データと行動と活躍と設定が咬み合ってすごくかっこいいことになっていた。飛行能力を活かした遊軍としての活躍も光る。 -- t-jun (2013-09-02 01:02:03)
  • ロマン指数高いキャラをやらせるとまっすぐで可愛い奴が出てくるので困りますねとか。 -- Hor. (2013-09-02 12:21:32)
  • 大陸一周レースへの想いをずっと根底に抱きながらのロールでした。飛べることを活かした戦闘ロールも。 -- T.O (2013-09-04 22:05:08)
  • 妖精かわわ。やっぱりキャラ紹介時の「大陸一周レースのために金溜めてます!」がときめき度高し君。 -- Campari (2013-09-08 12:53:30)
  • 世界設定とキャラとシナリオを絡ませるのがうまい。そのビルドに一票 -- yshzw (2013-09-09 00:00:08)

  • ラウラ・スティー
  • 無闇に一生懸命な印象があるが、懸命だったのはキャラデータを精一杯運用していたPLのような気もする。 -- Hor. (2013-09-02 12:26:36)
  • FS判定や回復、スロウにカバーと八面六臂の活躍。特にスロウは数人を死から救った。一生懸命さが物理的に見えそうになるロールも好印象。 -- t-jun (2013-09-03 18:12:53)
  • 「自信のない」という個性をうまく状況の引き立てに使ってたのが印象深いですな。 -- yume (2013-09-07 20:57:14)
  • 上にもあるが、すげえちょこちょこ走りまわって必死に頑張ってた印象。可愛い。 -- Campari (2013-09-08 12:54:49)
  • 今までにない新たなキャラの方向性を開拓してて非常に印象深かった -- yshzw (2013-09-08 23:57:22)

  • ラーン
  • 最も効果的だったダメージディーラー。PJへのクリティカルとヘイムダルは後半の面倒なイベントを完全に封殺していてGMを泣かせた。ロールもシナリオの雰囲気にもマッチした良い憎まれ役だった。 -- t-jun (2013-09-02 01:03:47)
  • 見事な憎まれ役ロールだった。こいつとは一緒に飯を食いたくねえ。 -- Hor. (2013-09-02 12:27:29)
  • PC版ロキと言うと言い過ぎかもしれないが、そんな印象。常に付きまとう胡散臭さが○ -- T.O (2013-09-04 22:05:25)
  • とってもぎょうしょうがにあいますね。(行商人=スパイというのは一時期のクライムノベルのお約束) -- yume (2013-09-07 20:57:27)
  • 何故か発言がとても胡散臭くなるあたりに、すごいキャラ立ちを感じた。あとベルタとのやりとりがイイ。 -- yshzw (2013-09-08 23:59:10)

  • GM
  • 豪快なおっさん衆のロールはいつもやたらとキレのあるテンションな気がして。 -- Hor. (2013-09-02 12:28:50)
  • ドラゴン可愛かったなぁ。 -- T.O (2013-09-04 22:05:40)
  • 流れるようなジョッキ捌きに乾杯。 -- yume (2013-09-07 20:57:48)
  • PJめえ……。 -- Campari (2013-09-08 12:55:24)
  • 個人的にはベルタのロールがすごくハマっててお気に入り -- yshzw (2013-09-09 00:08:42)

他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行った

他PLからの他薦で2票以上で1点

  • 真月
  • ニョルド等のダメージソースがないと、クライマックス2の3ターンキルはできなかったかと。後、移動でお世話になりました。 -- T.O (2013-09-04 22:05:55)
  • 戦闘指揮助かりました。あとはやっぱり高火力。 -- yume (2013-09-07 20:58:06)
  • ラーンを庇ってからのタケミカヅチ。「あなた私のこと嫌いじゃなかったんですかァ!」 はラーンのお気に入り台詞故。 -- Campari (2013-09-08 12:57:14)
  • 戦闘での発言がすごくいい方向に働いていた。すごい。 -- yshzw (2013-09-09 00:01:25)

  • バズ
  • 締めのブラギオーディンの印象がでかい。航行中に運命の女神で数多くの場面を救ってもらいもしたのだが。 -- Hor. (2013-09-02 12:33:59)
  • トールありがとうございます。振り直しやダメージ増加など、色々と助けられました。 -- T.O (2013-09-04 22:06:11)
  • 固いバッファのおかげで戦闘はテンポよく進んだのではないかなと -- yume (2013-09-07 20:58:24)
  • メジャー潰しての命中UP、マジ助かったのですわ。 -- Campari (2013-09-08 12:57:42)

  • モメンティア
  • 機動力と火力と掃討力をそなえた今回のマップに一番適したユニットであった感。戦線構築の要。 -- Hor. (2013-09-02 12:37:27)
  • 一人離れるだけで、範囲攻撃の影響が減ったので、防御キャラとして動きやすくなりました。 -- T.O (2013-09-04 22:06:27)
  • 安定と信頼の軽戦死であった。やっぱ遊撃やらせると強いよねyume。 -- Campari (2013-09-08 12:58:22)
  • キャラ設定にも活かした、シナリオの空気を読んだ、ちゃんと飛べるキャラ。大事だった。 -- yshzw (2013-09-09 00:02:14)

  • ラウラ・スティー
  • カバーリングで数多くの命を救ったのもあるが、やはりSRSにおいてHP回復で劇的に状況を改善したのは印象深い。 -- Hor. (2013-09-02 12:39:14)
  • 身を挺してかばって(マジックシールド)もらった!  -- yume (2013-09-07 20:58:40)
  • 印象に強いのはラスト戦闘でのスロウかなあ。あれはすごかった。 -- Campari (2013-09-08 12:56:14)
  • カバーリングとスロウでいったい何回分の命を救われたのやら -- yshzw (2013-09-09 00:03:35)

  • ラーン
  • 戦闘での活躍もさることながら、戦闘外での判定をしっかりとこなしていたのがエージェント的にも噛んでて格好良かったなとか。 -- Hor. (2013-09-02 12:42:25)
  • キャラ同士の絡みもしやすかったのと、PJ廻りは後の憂いを断ち切れてやりやすくなったかと。 -- T.O (2013-09-04 22:06:46)
  • 情報収集がらみのロールと、PJ含む状況判断に。 -- yume (2013-09-07 20:58:54)
  • シナリオ面でここにかなり頑張ってもらったので進行が大変なことにならずに済んだと思われる -- yshzw (2013-09-09 00:04:36)

  • GM
  • オープニングで色々理由つけて行くように仕向けてもらってありがとうございます。 -- T.O (2013-09-04 22:07:04)
  • プレイヤーが忘れていそうなことをさり気なく忠告したりする心遣いに感嘆と感謝とを -- yshzw (2013-09-09 00:05:39)

セッションの進行を助けた

GMより

  • 真月
  • いつものように戦闘中のリソース管理で重要な役割を果たした。 -- t-jun (2017-02-01 22:10:15)

  • バズ
  • クルーへのデータ面、ロール面双方での充実したバフに。 -- t-jun (2017-02-01 22:13:49)

  • モメンティア
  • 飛行可能な遊撃戦力という特性を生かして戦闘をうまく立ち回っていた。 -- t-jun (2017-02-01 22:10:57)

  • ラウラ・スティー
  • 芸は身を助けると言わんばかりの多芸を生かした戦闘での活躍に -- t-jun (2017-02-01 22:12:59)

  • ラーン
  • PJをうまく仕留めたのと、戦闘での強力なダメージディールに -- t-jun (2017-02-01 22:11:59)


場所の手配、提供、連絡や参加者のスケジュール調整などを行った

  • yshzwんに1点。




ネタバレと言い訳

タイトルについて
飛行艇とシナリオのスピード感を表現したかった。
後編でもあるSeeion27ともかぶせていてGMとしてはうまくやってやったつもり。
天の風、すなわちジェット気流は360kmくらいなので思ったよりは速くない。

シナリオについて
スピード感のあるイベントを散りばめた一本道のジェットコースターアクション。を目指した。


Session27「不破の城よりなお強く」のクライマックス前、辛い状況の中、大逆転の鍵を運んでくる飛空艇。
あのシーンをやりたいがための前フリセッションでした。
(もちろんセッションの各ギミックは当時のGMの乾坤一擲のものではありましたが)
このセッション単体の記憶に、Session27で助けに来た情景を合わせて思い出にしていただければ、GMとしては至福の極みです。

登場したNPC達について
エアンフレド
「私はなるんだ。父さんみたいな、いや父さんよりも立派な空賊に!」
偉大な父の影を追う空賊の少女。
実力も精神力も途上だが、空元気を入れる器量だけは十分に備わっている。
「やってみなくちゃわからない!」という彼女の心意気が二つのセッションで奇跡を呼んだ。とかだったらいいなというGMの気持ち。


ご意見ご感想をどうぞ。あと、セッション中のことで聞きたいことがもしもあれば、それもどうぞ。

  • 次は軽くないのやります(予告) -- t-jun (2013-09-02 00:52:38)
  • 戦闘楽しかったにゃ~。 しかし軽いシナリオでエレメンタラーをらしくかつ格好良くロールするのはむつかしいなとか。 -- Hor. (2013-09-02 12:44:03)
  • 器用貧乏なキャラ目指したけど、なんとかはまって良かった。めまぐるしくイベントがあって楽しかった! -- T.O (2013-09-04 22:12:41)
  • 後編への期待がいや増すというものですな。恒例のコネとしてはモメンティアからはラウラに師匠、バズに友人を申告。ドラゴンの人にコネを申請するのも面白い気はするが、こちらからはあまり絡まなかったので自粛。 -- yume (2013-09-07 21:03:56)
  • おっつおっつ。ラーンは割とPC全員にビジネスで貰って行きたい気分だぜ。こいつもなんだかんだでコネ増やしたいキャラだ。 -- Campari (2013-09-08 13:00:09)
名前:
コメント:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。