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Session04: 『天使に至る3つの方法』 アフタープレイ




諸々

ダメージの消去―――HP・MP全快
装備の回復―――クライマックスで影響の受けた装備の数値を元の値に戻してください
コネクションの消去―――任意
コネクションの記入―――登場NPCに関しては自由に取得してOK。PCに関してはそのPLにも了解を取ってください。
レコードシートの記入―――次回サインします。

報酬

経験値の配布


セッションに最後まで参加した

全員に1点

クエストを達成した

OP後に配ったクエストは全員達成とします。20点
サクセションイベントなクエストも全員達成。 30点
ライフパスのクエストは下記に申告を。達成してるとGMが判断すれば20点

  • ライフパスクエストは秘密で『真実の探索』。秘密の内容はフランという存在を知っているということにしてたので、 彼女に降りかかってるものを明らかにしたということでどうでしょう?ただ、後日談でフランの解除にまだいろいろ 必要とかなるといまはクリアにしなくても良い気がする。 -- T.O (2011-06-19 22:45:42)
  • クエストは達成を志していればクリア。 -- t-jun (2011-06-20 01:08:54)
  • 境遇は失った想い、クエストは「己の探求」。キャラクターは気づいていない。が、無意識にそれに近付いている。という表現。 -- yshzw (2011-06-20 22:05:28)
  • 境遇「密偵」なのでクエストは「真実の探求」なのですが今回特にロール面でも意識してなかったので申請は無し。 -- Hor. (2011-06-21 20:03:41)
  • ライフパスでいただいているクエストは『義憤』からの《刀狩》。主張としては実験を強硬な手段で続けようとしてたら妨害にはいろうと思って探りは入れてたつもり、くらい? -- yume (2011-06-26 22:24:05)
  • 「奈落の侵食から解放される」だが、ううむ。ツィスカを奈落から解放しようとは思っていたくせに件の爆弾発言、略してメリ夫爆発しろである。今一つ申告しづらい。 -- Campari (2011-06-26 23:48:19)

ライフパスクエストはミュリエル、シルヴィア、ナミのPLがgetというとこで。


倒した敵のレベル合計÷PC人数

(Lv36+Lv22×2+15) / 5 = 19点

登場したシーン数

各々(シーン数÷3)点
多分3点のはず。

良いロールプレイをした

PL(自薦含)から2件以上のコメントが入ったPCに1点

  • ミュリエル・ファーナー
  • 健気な子に涙せざるを得ない…真実をぽろっと言うとしたらシルヴィアくらいでしたね。 -- T.O (2011-06-19 22:46:02)
  • 「みなさん優しいんですね」でキャラクター性への好みが図抜けていたので評価せざるを得ない。 -- Hor. (2011-06-21 20:06:45)
  • いやー、隙がないですな(笑)。いい子だしけなげだし間違ってるし(マテ -- yume (2011-06-26 22:25:16)
  • けなげっ娘かわかわ。うっかり百合とか女の子同士の友情っていいなあと思ってしまった。 -- Campari (2011-06-26 23:49:05)
  • - 友情がいいなと思うのは別にうっかりじゃない気が……? -- yume (2011-06-27 00:04:24)

  • シルヴィア
  • フランチェスカに対する友達としての感情はアツかった。 -- yshzw (2011-06-20 22:06:43)
  • そこはPCとして譲れない点を押してくる善人、というキャラがしっかりしているのでよいよい。 -- Hor. (2011-06-21 20:10:33)
  • 何という安心感。うっかり悪い方に誘導したくなったりするぐらい!(マテ あと忘れちゃいけない光の四重奏。 -- yume (2011-06-26 22:25:51)
  • T.Oのかわいい女の子ってかわいいよね。僕にはとてもできない(読書感想文 いや、ほんとに。 -- Campari (2011-06-26 23:51:21)

  • フィーア・シュヴィム・カペレー
  • いつも通り素晴らしい軍人プレイでしたが、それにもましてクライマックス前の歌とその演出が…! -- T.O (2011-06-19 22:46:21)
  • 比類なき先生。ミュリエルは心支えられまくりでした。わずか1セッションで好感度ストップ高。 -- yshzw (2011-06-20 22:10:15)
  • あと、諭す時にも帝国を否定しない論法でやってのけるところが、何気にキャラが出ていてすごく良かった。 -- yshzw (2011-06-21 07:47:00)
  • このセッションの歌は本当にヤバい。引き継いだ記憶、で終わらないHor.はやはりすげぇ。 -- yume (2011-06-26 22:26:42)
  • おっぱ、いや違う。エイリアスってるHor.は普段よりいきいきしてるよね。 -- Campari (2011-06-26 23:59:40)

  • "ヴルメリオ”ジグムント・S・マクシミリアン
  • 安心の何でも屋メリオでした。しかし今回は説教だけでなく爆発しなさいw -- T.O (2011-06-19 22:46:37)
  • 他のキャラクターの居ないところで頑張ってること多かった。グンターとのやり取りとか。 -- yshzw (2011-06-20 22:11:13)
  • グンターとのやり取りは良かったなあ、と思いつつやっぱ爆発しろ! -- Hor. (2011-06-21 20:13:14)
  • アビス値が高いんじゃ仕方ないな。今回、話をまとめた功労者に乾杯。 -- yume (2011-06-26 22:27:15)

  • ナミ・カハラ
  • しっかり軍人なところもあり、根はおせっかいなサムライな感じが良かったです。 -- T.O (2011-06-19 22:46:49)
  • なんか初対面のくせにアルヴィトと親和性高そうなところとか、口調が男前なところとかステキ。 -- yshzw (2011-06-20 22:12:11)
  • きっちり二日で終わったところが妙に印象に残るおねーやんであった。 -- Hor. (2011-06-21 20:15:05)
    • 2日という直前にちらっと時計を見たのは秘密。というのは冗談だけどそこはGMの手腕ですのだ>2日 -- yume (2011-06-26 22:28:46)
  • メリ夫の苦手なタイプのおねーやんであった。エロい。yumeのこーいうPCは好きだなあ。 -- Campari (2011-06-27 00:00:36)

他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行った

他PLからの他薦で2票以上で1点

  • ミュリエル・ファーナー
  • フランチェスカを間にやり取りができたのも良かったわけですが、 シルヴィアに対しても友達と言ってくれたのは、思い詰めてた感もある彼女の心が楽になりました。 -- T.O (2011-06-19 22:47:25)
  • ミュリエルが良い子だったおかげでフィーアのモチベーションがうなぎのぼりであったとさ。 -- Hor. (2011-06-21 20:15:49)
  • 比較的胡散臭いココと情報共有してくれてありがとうですじゃ -- yume (2011-06-26 23:36:05)

  • シルヴィア
  • そこがシルヴィアのところに長く居たおかげで、クライマックスで話が通りやすかったと思う。 -- yshzw (2011-06-20 22:14:31)
  • 設定被りがそこのコネでうまい方向に作用したのでありがたかったす。 -- Hor. (2011-06-21 20:18:08)
  • 比較的胡散臭いココと合流してくれてありがとうですじゃ -- yume (2011-06-26 23:36:32)

  • フィーア・シュヴィム・カペレー
  • やっぱり歌ロールがありがたかったです。絡みに行きやすくなり、合流もしやすくなりました。 -- T.O (2011-06-19 22:47:56)
  • 何度も振りに応えてくれて、おかげでとてもキャラクターを表現できた。ありがとう。 -- yshzw (2011-06-20 22:15:20)
  • 合流してくれたのと、イドゥンありがとうございますのだ。 -- yume (2011-06-26 23:36:48)
  • 人造天使の処遇とかそこに任せちゃったなー。ありがとなー。 -- Campari (2011-06-27 00:02:14)

  • "ヴルメリオ”ジグムント・S・マクシミリアン
  • 最後まであまり絡めず申し訳ない。命の歌使ったときにロールはさんでくれたのは嬉しかったです。 今回のメインスキルでしたので…考えてた演出忘れちゃってたけどね…orz -- T.O (2011-06-19 22:48:29)
  • 結局のところフランチェスカの今後の処遇を手配してくれたのは主にヴルメリオなんだよね。あと戦闘でのトール。 -- yshzw (2011-06-20 22:17:18)
  • 軍属のくせに軍側にいないココと繋ぎをとってくれてありがとうですのだ。 -- yume (2011-06-26 23:37:09)

  • ナミ・カハラ
  • ナミさんいなかったら合流できないところでした!本当助かりました。後、強引に連れ出すこともできたでしょうに、そうせずこちらの自由にやらせてもらえたので、拙いなりにも自分の思ってる通りに動けました。 -- T.O (2011-06-19 22:51:33)
  • 安定のパーティ接着剤であった。 -- yshzw (2011-06-20 22:18:06)
  • こういう相変わらず全体を支えるプレイを見せられると次はコイツに若いPC番号を押し付けようという気になります。 -- Hor. (2011-06-21 20:19:57)
  • (PC番号も歳も)若い子たちに絡みにくかったメリ夫がシナリオがロールしやすかったのは主にそこのおかげ。 -- Campari (2011-06-27 00:03:06)

セッションの進行を助けた

GMより

  • ミュリエル・ファーナー
  • GMの想像以上にツィスカのことを大切にしてくれた。それだけでも胸いっぱい。 -- t-jun (2011-06-21 00:38:33)
  • シルヴィアとか中盤のツィスカとか、家族とか、シーンに登場していないPCと絡んで話を広げて行ったのはすごい。セッションもおかげで楽しくなったと思う。 -- t-jun (2011-06-21 02:03:26)
  • ハンドアウトで期待した役割はツィスカとよく絡んで、彼女を助けること。パーフェクトである。 -- t-jun (2011-06-21 02:06:16)

  • シルヴィア
  • GMの想像以上にフランのことを大切にしてくれた。それだけでも胸いっぱい。 -- t-jun (2011-06-21 00:36:38)
  • シナリオの構造上他PCとの合流とか絡みが難しいポジションになってしまったけど、それでもほとんどのPCと印象的に絡んでる。 -- t-jun (2011-06-21 00:37:59)
  • ハンドアウトで期待した役割はフランとよく絡んで、彼女を助けること。完璧である。 -- t-jun (2011-06-21 02:05:33)

  • フィーア・シュヴィム・カペレー
  • フィーアを基地に呼んだミリアムは間違ってなかったんや! -- t-jun (2011-06-21 02:03:58)
  • ハンドアウトで期待した役割は「奈落に汚染される」方面からのリサーチとミュリエルのサポート。リサーチはPC4と役割を交換したような感じになったが問題なし。ミュリエルへのサポートは啓示でそれ以上のこともやってのけて完璧である。 -- t-jun (2011-06-21 02:10:18)
  • 最後の合流への誘導は話的にもロール的にも神がかっていた。あれは真似できん。 -- t-jun (2011-06-21 02:11:52)

  • "ヴルメリオ”ジグムント・S・マクシミリアン
  • 脇役に撤しメリ夫。仕事はきっちり果たしてくれたし。キャラの設定的な部分ではあるが、そこのおかげで基地組みとナミとの合流がスムーズになった。 -- t-jun (2011-06-20 23:49:52)
  • ハンドアウトで期待した役割は「奈落に汚染される」方面からのリサーチと帝国内の事後処理。実はPC4の役割と想定していたのは全部PC3に投げられているのだが、奈落方面のリサーチをしっかりやったから問題なしか。 -- t-jun (2011-06-21 02:13:25)
  • 爆発しろ -- t-jun (2011-06-21 02:25:10)

  • ナミ・カハラ
  • シルヴィアの意志を最大限に尊重しつつ、クライマックス前に合流させてくれたのはもう流石としか言いようがない。 -- t-jun (2011-06-21 00:28:29)
  • ハンドアウトで期待した役割は「コアとなったヴァルキリーによる人格の乗っ取」方面からのリサーチと、ツィスカの今後。それから地味にラスボスだったフラドグド・スヴァンフィードさんと絡んでくれたら嬉しいなーと思っていた。 彼女の人格を認知してくれたのはナミとあとちょっとフィーアが会ったくらいだったかと思うのでNPCの生みの親として嬉しかった。 -- t-jun (2011-06-21 02:18:43)

場所の手配、提供、連絡や参加者のスケジュール調整などを行った

  • Campariさんに1点。

集計結果


  • ミュリエル・ファーナー
75点

  • シルヴィア
75点

  • フィーア・シュヴィム・カペレー
55点

  • "ヴルメリオ”ジグムント・S・マクシミリアン
56点

  • ナミ・カハラ
75点

多いな・・・


ネタバレよりもひどい言い訳

シナリオの元ネタはおそらく『最終兵器彼女』から。
ちせって後天性ヴァルキリーだよね、ALF的には! とか思った事からが話の始まり。

雰囲気があまりにも被ることを懸念したため、フランの性格が「明るく、勝気」になった。

シナリオの構造としてはランダムシナリオクラフトを参考にした手法を採用。
メタ構造が強くて嫌う人も多い気がするけど、今のところは大体うまく行っている。

曰く
  • シナリオの真相を3つ用意しておく。
  • ハンドアウト番号の高いPCに、それぞれの真相に絡む情報/動機をハンドアウトとして投げる。
  • セッションの進行と流れに応じて、3つの中から真相を選択する。

今回はフラン発狂の理由として「奈落の影響」「機械化による心身衰弱」「コアとなったヴァルキリーによる乗っ取り」の3つを用意し、
「コアとなったヴァルキリーによる乗っ取り」が採用された形になる。
残り2つの真相も遠因として残ってはいるけれどね。






ご意見ご感想をどうぞ。あと、セッション中のことで聞きたいことがもしもあれば、それもどうぞ。


  • ミッショナールの24レベル特技に「<神>属性のダメージを軽減できるようになる」て特技があるので、やはり神属性は移し替え&軽減不可なのかなと思った。ヘルが表記揺れか。 -- t-jun (2011-06-19 16:49:59)
  • 色々適当に動いてすみません。危うく合流できなくなるところだった…wでも楽しませてもらいました。 -- T.O (2011-06-19 23:52:52)
  • スキルよりも加護優先だから、ヘルの記載はそういうのもダメってことでは? -- T.O (2011-06-19 23:55:51)
  • なるほど。たしかに。そう考えるとヘル強いな。納得。 -- t-jun (2011-06-20 00:19:12)
  • 俺は超楽しかったが、若干"やり過ぎ"たんじゃないかと戦々恐々。もう少し抑えるべき? -- yshzw (2011-06-20 22:23:36)
  • このメンツで一体なにを? むしろメンツの中ではかなり抑え気味なほうでは?(ダークワンピンのデータを仮組みしつつ)>やり過ぎ -- t-jun (2011-06-20 23:46:41)
  • なら良かった。 -- yshzw (2011-06-27 00:28:40)
  • やり過ぎって何だろう? よくわかんないや。  さておき、ヴルメリオ氏に友人、アルヴィト嬢にビジネスor友人あたりでコネいただきたいかしら。 -- yume (2011-06-29 23:17:47)
  • 今回はあえて絞ってシルヴィア(いいひと)、フィーア(師匠)のみを固定化。問題あったらコメントプリーズ。 -- yshzw (2011-06-29 23:22:25)
  • 追記:エラッタで神属性が移し替え&軽減不可から軽減不可になってた -- t-jun (2011-08-01 01:12:30)
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