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*ニノ坂 鈴音
**能力値
||肉体|技術|感情|加護|社会|
|基本値|4|5|9|6|3|
|BONUS|2|2|4|3|1|
|防御値|5|5|7|6|4|
|戦闘能力値|白兵|射撃|回避|行動|
|基本値|7|7|4|11|
|修正値|8|7|4|11|
|FP|38|
|人間性|52|
**ライフパス
出自:レオンハルト/愛情
邂逅:???
エゴ:誰かを斬りたい
変異:
**特技
|名称|種別|Lv|タイミング|コスト|効果|
|魔獣覚醒||||||
|アレナ展開||||||
|ストライクフォーム|常時||||セットアップで魔獣化可。魔獣化時Dm⁺4|
|万物の打倒者|自動|1|本文|愛|シナリオ1回。達成値マ‐20|
|魔獣の殺意|自動|1|DR前|2|Dm⁺2d6|
|死の舞踏|魔|1|ムーヴ|1|通常移動可。攻撃を範囲に変更|
|ビーストアウェイク|-|1|マイナー|1d6⁺5|ラウンド中Dm⁺コストし暴走。|
|スピードスター|-|1|本文|2|移動した直後に使用。ラウンド中の命中⁺2|
|魔獣の殺気|‐|1|常時|0|魔獣の殺気の効果を変更|
|魔剣の使い手|自動|1|常時|4|魔剣を所持。魔剣装備時のすべての判定に+1|
|魔刃解|魔獣化、20|1|マイナー|4|魔剣の攻撃力⁺7|
| 得意攻撃:白兵|‐|1|常時|2|白兵攻撃⁺1d6|
|混血児:ハードワイヤード|‐|‐|セットアップ|5|シーン1回。メインプロセスを行う。行動済に|
|内なる獣:限界突破|支援|1|DR後|7|シナリオLv回。ダメージに⁺4⁺3d6してアーマー値を0に。ダメージを自分も受ける|
|魔器覚醒|0、攻撃|1|メジャー|9|シナリオLv回。魔器の攻撃力を2倍にしてDmを算出。|
|果てなき剣|純血、攻撃、魔獣|2|メジャー|6|シナリオLv回。射程をシーンに。ダメージ⁺感情|
|妖刃乱舞|攻撃、魔獣|1|リアクション|4|シーン1回ドッジを魔器の判定値で行い、成功した場合魔器による攻撃|
|始原を砕くもの|20|1|常時|3|《万物の打倒者》を自身の行う攻撃に対する防御判定に使った場合、ダメージ⁺30|
|ラストワン|0|1|効果参照|愛|いつでも使用可。「種別;攻撃」orアタッカーの使用制限アーツの回数1回回復。シナリオ1回|
|真魔撃|純血|1|DR直後|罪|シナリオ1回。DRの結果をすべて6として扱う|
|死を告げる者|魔獣、純血|1|判定の直後|愛|シナリオ1回。判定をクリティカルに|
**装備
銘刀:〈感情〉11⁺2(3)d6
魔器のかけら:白兵値⁺1
呪衣
取得経験点
第一回:19点
・消費経験点:絆固定:レオンハルト/1点
・アーツ取得10点:果てなき剣:2Lv
妖刃乱舞:1Lv
第二回:9点
・アーツ取得10点:始原を砕く者
ラストワン
第三回:9点
・アーツ取得10点:真魔撃
:死を告げるもの
絆固定:仁ノ坂 鐘
*ニノ坂 鈴音
**能力値
||肉体|技術|感情|加護|社会|
|基本値|4|5|9|6|3|
|BONUS|2|2|4|3|1|
|防御値|5|5|7|6|4|
|戦闘能力値|白兵|射撃|回避|行動|
|基本値|7|7|4|11|
|修正値|8|7|4|11|
|FP|38|
|人間性|52|
**ライフパス
出自:レオンハルト/愛情
邂逅:???
エゴ:誰かを斬りたい
変異:
**特技
|名称|種別|Lv|タイミング|コスト|効果|
|魔獣覚醒||||||
|アレナ展開||||||
|ストライクフォーム|常時||||セットアップで魔獣化可。魔獣化時Dm⁺4|
|万物の打倒者|自動|1|本文|愛|シナリオ1回。達成値マ‐20|
|魔獣の殺意|自動|1|DR前|2|Dm⁺2d6|
|死の舞踏|魔|1|ムーヴ|1|通常移動可。攻撃を範囲に変更|
|ビーストアウェイク|-|1|マイナー|1d6⁺5|ラウンド中Dm⁺コストし暴走。|
|スピードスター|-|1|本文|2|移動した直後に使用。ラウンド中の命中⁺2|
|魔獣の殺気|‐|1|常時|0|魔獣の殺気の効果を変更|
|魔剣の使い手|自動|1|常時|4|魔剣を所持。魔剣装備時のすべての判定に+1|
|魔刃解|魔獣化、20|1|マイナー|4|魔剣の攻撃力⁺7|
| 得意攻撃:白兵|‐|1|常時|2|白兵攻撃⁺1d6|
|混血児:ハードワイヤード|‐|‐|セットアップ|5|シーン1回。メインプロセスを行う。行動済に|
|内なる獣:限界突破|支援|1|DR後|7|シナリオLv回。ダメージに⁺4⁺3d6してアーマー値を0に。ダメージを自分も受ける|
|魔器覚醒|0、攻撃|1|メジャー|9|シナリオLv回。魔器の攻撃力を2倍にしてDmを算出。|
|果てなき剣|純血、攻撃、魔獣|3|メジャー|6|シナリオLv回。射程をシーンに。ダメージ⁺感情|
|妖刃乱舞|攻撃、魔獣|1|リアクション|4|シーン1回ドッジを魔器の判定値で行い、成功した場合魔器による攻撃|
|始原を砕くもの|20|1|常時|3|《万物の打倒者》を自身の行う攻撃に対する防御判定に使った場合、ダメージ⁺30|
|ラストワン|0|1|効果参照|愛|いつでも使用可。「種別;攻撃」orアタッカーの使用制限アーツの回数1回回復。シナリオ1回|
|真魔撃|純血|1|DR直後|罪|シナリオ1回。DRの結果をすべて6として扱う|
|死を告げる者|魔獣、純血|1|判定の直後|愛|シナリオ1回。判定をクリティカルに|
|飢えし狂獣|魔獣|2|常時|0|魔獣化のコスト⁺Lv。【種別:攻撃】のアーツによるDm⁺3D6|
|狂おしき衝動|-|1|常時|4|初期取得エゴの罪の効果上昇。初期取得エゴから罪を取得しないと、奈落落ち|
|デススポット|魔獣|1|効果参照|3|命中判定にクリティカルした直後に宣言。Dm⁺(達成値÷10)d6|
**装備
銘刀:〈感情〉11⁺2(3)d6
魔器のかけら:白兵値⁺1
呪衣
取得経験点
第一回:19点
・消費経験点:絆固定:レオンハルト/1点
・アーツ取得15点:果てなき剣:2Lv
妖刃乱舞:1Lv
第二回:9点
・アーツ取得10点:始原を砕く者
ラストワン
第三回:9点
・アーツ取得10点:真魔撃
:死を告げるもの
絆固定:仁ノ坂 鐘:1
第4回:29点
・アーツ取得:25点 デススポット
狂おしき衝動
飢えし狂獣2
果てなき剣2→3LV
絆固定:悪路