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*ニノ坂 鈴音 **能力値 ||肉体|技術|感情|加護|社会| |基本値|4|5|9|6|3| |BONUS|2|2|4|3|1| |防御値|5|5|7|6|4| |戦闘能力値|白兵|射撃|回避|行動| |基本値|7|7|4|11| |修正値|8|7|4|11| |FP|38| |人間性|52| **ライフパス 出自:レオンハルト/愛情 邂逅:??? エゴ:誰かを斬りたい 変異: **特技 |名称|種別|Lv|タイミング|コスト|効果| |魔獣覚醒|||||| |アレナ展開|||||| |ストライクフォーム|常時||||セットアップで魔獣化可。魔獣化時Dm⁺4| |万物の打倒者|自動|1|本文|愛|シナリオ1回。達成値マ‐20| |魔獣の殺意|自動|1|DR前|2|Dm⁺2d6| |死の舞踏|魔|1|ムーヴ|1|通常移動可。攻撃を範囲に変更| |ビーストアウェイク|-|1|マイナー|1d6⁺5|ラウンド中Dm⁺コストし暴走。| |スピードスター|-|1|本文|2|移動した直後に使用。ラウンド中の命中⁺2| |魔獣の殺気|‐|1|常時|0|魔獣の殺気の効果を変更| |魔剣の使い手|自動|1|常時|4|魔剣を所持。魔剣装備時のすべての判定に+1| |魔刃解|魔獣化、20|1|マイナー|4|魔剣の攻撃力⁺7| | 得意攻撃:白兵|‐|1|常時|2|白兵攻撃⁺1d6| |混血児:ハードワイヤード|‐|‐|セットアップ|5|シーン1回。メインプロセスを行う。行動済に| |内なる獣:限界突破|支援|1|DR後|7|シナリオLv回。ダメージに⁺4⁺3d6してアーマー値を0に。ダメージを自分も受ける| |魔器覚醒|0、攻撃|1|メジャー|9|シナリオLv回。魔器の攻撃力を2倍にしてDmを算出。| |果てなき剣|純血、攻撃、魔獣|2|メジャー|6|シナリオLv回。射程をシーンに。ダメージ⁺感情| |妖刃乱舞|攻撃、魔獣|1|リアクション|4|シーン1回ドッジを魔器の判定値で行い、成功した場合魔器による攻撃| |始原を砕くもの|20|1|常時|3|《万物の打倒者》を自身の行う攻撃に対する防御判定に使った場合、ダメージ⁺30| |ラストワン|0|1|効果参照|愛|いつでも使用可。「種別;攻撃」orアタッカーの使用制限アーツの回数1回回復。シナリオ1回| |真魔撃|純血|1|DR直後|罪|シナリオ1回。DRの結果をすべて6として扱う| |死を告げる者|魔獣、純血|1|判定の直後|愛|シナリオ1回。判定をクリティカルに| **装備 銘刀:〈感情〉11⁺2(3)d6 魔器のかけら:白兵値⁺1 呪衣 取得経験点 第一回:19点 ・消費経験点:絆固定:レオンハルト/1点 ・アーツ取得10点:果てなき剣:2Lv            妖刃乱舞:1Lv 第二回:9点 ・アーツ取得10点:始原を砕く者             ラストワン 第三回:9点 ・アーツ取得10点:真魔撃            :死を告げるもの 絆固定:仁ノ坂 鐘
*ニノ坂 鈴音 **能力値 ||肉体|技術|感情|加護|社会| |基本値|4|5|9|6|3| |BONUS|2|2|4|3|1| |防御値|5|5|7|6|4| |戦闘能力値|白兵|射撃|回避|行動| |基本値|7|7|4|11| |修正値|8|7|4|11| |FP|38| |人間性|52| **ライフパス 出自:レオンハルト/愛情 邂逅:??? エゴ:誰かを斬りたい 変異: **特技 |名称|種別|Lv|タイミング|コスト|効果| |魔獣覚醒|||||| |アレナ展開|||||| |ストライクフォーム|常時||||セットアップで魔獣化可。魔獣化時Dm⁺4| |万物の打倒者|自動|1|本文|愛|シナリオ1回。達成値マ‐20| |魔獣の殺意|自動|1|DR前|2|Dm⁺2d6| |死の舞踏|魔|1|ムーヴ|1|通常移動可。攻撃を範囲に変更| |ビーストアウェイク|-|1|マイナー|1d6⁺5|ラウンド中Dm⁺コストし暴走。| |スピードスター|-|1|本文|2|移動した直後に使用。ラウンド中の命中⁺2| |魔獣の殺気|‐|1|常時|0|魔獣の殺気の効果を変更| |魔剣の使い手|自動|1|常時|4|魔剣を所持。魔剣装備時のすべての判定に+1| |魔刃解|魔獣化、20|1|マイナー|4|魔剣の攻撃力⁺7| | 得意攻撃:白兵|‐|1|常時|2|白兵攻撃⁺1d6| |混血児:ハードワイヤード|‐|‐|セットアップ|5|シーン1回。メインプロセスを行う。行動済に| |内なる獣:限界突破|支援|1|DR後|7|シナリオLv回。ダメージに⁺4⁺3d6してアーマー値を0に。ダメージを自分も受ける| |魔器覚醒|0、攻撃|1|メジャー|9|シナリオLv回。魔器の攻撃力を2倍にしてDmを算出。| |果てなき剣|純血、攻撃、魔獣|3|メジャー|6|シナリオLv回。射程をシーンに。ダメージ⁺感情| |妖刃乱舞|攻撃、魔獣|1|リアクション|4|シーン1回ドッジを魔器の判定値で行い、成功した場合魔器による攻撃| |始原を砕くもの|20|1|常時|3|《万物の打倒者》を自身の行う攻撃に対する防御判定に使った場合、ダメージ⁺30| |ラストワン|0|1|効果参照|愛|いつでも使用可。「種別;攻撃」orアタッカーの使用制限アーツの回数1回回復。シナリオ1回| |真魔撃|純血|1|DR直後|罪|シナリオ1回。DRの結果をすべて6として扱う| |死を告げる者|魔獣、純血|1|判定の直後|愛|シナリオ1回。判定をクリティカルに| |飢えし狂獣|魔獣|2|常時|0|魔獣化のコスト⁺Lv。【種別:攻撃】のアーツによるDm⁺3D6| |狂おしき衝動|-|1|常時|4|初期取得エゴの罪の効果上昇。初期取得エゴから罪を取得しないと、奈落落ち| |デススポット|魔獣|1|効果参照|3|命中判定にクリティカルした直後に宣言。Dm⁺(達成値÷10)d6| **装備 銘刀:〈感情〉11⁺2(3)d6 魔器のかけら:白兵値⁺1 呪衣 取得経験点 第一回:19点 ・消費経験点:絆固定:レオンハルト/1点 ・アーツ取得15点:果てなき剣:2Lv            妖刃乱舞:1Lv 第二回:9点 ・アーツ取得10点:始原を砕く者             ラストワン 第三回:9点 ・アーツ取得10点:真魔撃            :死を告げるもの 絆固定:仁ノ坂 鐘:1 第4回:29点 ・アーツ取得:25点 デススポット              狂おしき衝動              飢えし狂獣2              果てなき剣2→3LV 絆固定:悪路

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