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*鷲峰 かいな<Washimine=Kaina> >&italic(){「さ、かかってくるわぶっ。……失敬だわさ」 ――口元をぬぐいつつ} **概略 / Personal Data :種族 / Race | 人間 :性別 / Sex | 女性 :年齢 / Age | 17歳 :身長・体重 / Height - Weight | 152cm - 45kg :色素 / Color | 目:黒 髪:黒 肌:黄 ***外見 / Image  太めの柔らかい髪を肩口まで伸ばした、細身で小柄な少女。透き通るような白い肌と丸みを帯びた顔、やや垂れ気味の大きな眼に長く伸びた睫毛、薄い唇に小さな口元と人形を思わせるような整った風貌をしているが、いつ如何なるときにも前後方向に重心がずれているような立ち振る舞いと、比較的座ってない風味に傾けられている首が全体を台無しにしている。  基本的にまぶたを落として伏目がちな眠そう顔をしている。  寒がりなところもあってか、マフラーや黒のストッキングなどを好んで身に着ける。  普段は高校の制服を身に着けていることが多い。  性格面では、ストイックに強さを追い求める節があり、負けず嫌いなところがある。  「~だわさ」「~なのよさ」と奇態な語尾で喋る。 ***設定 / Settings  プロレスをこよなく愛し、投げ技で悪を打ち砕く忍者少女。データ面で忍者成分は皆無だが。  ブルースフィアとは別の世界で「夜闇の魔法使い」と呼ばれるものとして、世界の危機と戦っていた気もする。  定番のフィニッシュホールドはジャーマンスープレックス。異様な腰の角度から繰り出される垂直落下の如き落とし方と、撃ったあとに体勢を変えずにそのままぬるっと起き上がってくる奇態な動きが魅力。  その他には魅せ技としてフランケンシュタイナーなど。  超がつくほど病弱で、いつも重心が定まっていないかのようにふらついており、それに合わせてぐらぐらと揺れる、整った顔が余計に不気味さを醸しだす。  さらには不意に喀血したりと周囲の心臓に悪い。そんな風にいかにも死にそうな割にはよく動くので性質が悪い。  覆面レスラーを父に、退魔を主とした役割とする忍びを母に持つという、変な方向での血統の高さを持つが、母親が身篭っているときにエミュレイター関連の事件に巻き込まれてしまい、その影響か病弱だかなんだかわからない状態で生まれる。  その後、フィクション的には定番な病弱ながらも高いポテンシャルによって、ウィザードとしての活動を主としていた、が……? **データ / System Data ***クラス・加護 / Class & Blessing | ファイター | ダンピール | オーヴァーランダー | | Lv.2 | Lv.6 | Lv.2 | | トール | エーギル | マリーシ | -Exp.?? ***ライフパス / Life Path 出自:超病弱・耐える心/精神力高め。 境遇:学校関係者/ああっ、ミッドガルドでも街の噂って聞けんのかな。 邂逅:あとで決めよう。 初期クエスト:アスガルドの探求/力の継承 シャード:暗い赤色の球体。ペンダントとかかな。 ***能力値 / Attribute 能力値 | | 体力 | 反射 | 知覚 | 理知 | 意志 | 幸運 | | Basic | 18 | 13 | 13 | 10 | 13 | 10 | | Bonus | 6 | 4 | 4 | 3 | 4 | 3 | 戦闘能力値 | | 未装備 | 装備時 | | 命中 | 20 | | | 回避 | 12 | | | 魔導 | 13 | | | 抗魔 | 13 | | | 行動 | 15 | | | 耐久 | 85 | | | 精神 | 38 | | | 攻撃 | 18 | 殴40 | | 防御 | 斬 | 刺 | 殴 | 炎/氷/雷 | 光/闇 | | 通常 | | | | | | ***特技 / Skill ファイター | Lv.1 | 戦士の手 | Pas | 物攻CL-1(Min9) | | Lv.1 | マーシャルアーツ | Pas | 素手威力上昇 | | Lv.2 | 集中 | Mn | メインプロセスでの命中達成値上昇 | | Lv.3 | 戦士の眼 | Pas | 物攻CL-1(Min8) | | Lv.4 | 切り返し | Auto | 命中判定振りなおし、1/Jud | | Lv.5 | グラップルアタック | D-R | 素手でのD-R上昇 | | Lv.5 | 苦痛耐性 | Pas | 耐久力上昇 | | Lv.7 | 反撃 | Auto | 物攻クリティカル避け時に反撃 | | Lv.8 | 旋風撃 | Mj | 範囲物攻 | | Lv.9 | マーシャルアーツII | Pas | 素手威力上昇 | | Lv.10 | ダンスマカヴル | Set-Up | Sce中の物理戦闘能力上昇 | ダンピール | Lv.1 | 夜の血 | Mn | Sce中の攻撃力上昇 | | Lv.1 | 狩場展開 | Mj | うぉーけっかいだあー! | | Lv.1 | 怪力 | Pas | 体力基本値上昇 | | Lv.2 | 夜の牙 | Mj | 与ダメージでHP回復 | | Lv.3 | 強き血 | Pas | ≪夜の血≫性能変更 | | Lv.4 | 高貴なる血 | Pas | 物理戦闘能力上昇 | | Lv.5 | 抗う血 | Cln-up | HP回復 | オーヴァーランダー | Lv.1 | 異世界の理:命中 | Pas | 【命中】上昇 | | Lv.2 | 戦闘技術:物理 | Pas | 物理Dm上昇 | | Lv.3 | 異界の技:ダブルウェポン | Pas | 武器威力合計 | ***所持品 / Item -装備 武器(右):素手 武器(左):素手 防具   : アクセサリ: その他1 : -一般アイテム しばしまて。 -所持金 7000ゴルト ***独り言 / Mumbling -キャラとしてのデザインがすげー気に入ってる奴です。界渡り(システム跨ぎ)での運用はお初。 --何故かって元のNW1stでのデータの「強さ」は他で再現するには苦労わけで……。元キャンペーンGMには迷惑かけたな! --しかし気に入っているキャラがずっと寝っぱなしなのも悲しい、というわけでデータの原案はあったのでデチューンにて仕る。 -病弱!強い!美形!という明らかに沖田を狙いにいった設定ながらも内面が残念だったらいいな的な設計。元がNWなのが悪いよ! --なんで投げ技なん?というのも明らかにNWの「暗黒流星の術」がサムスピ半蔵の「百舌落とし」だったせいです。 -改めて見てみるとNWがいろんな点に影響を及ぼしてるなあ。 ---- ***コメントでもおいておく? - 病・・・弱・・・? -- yshzw (2011-08-05 12:25:21) - NWかいなの強さを再現するには40レベルほど足りないようだな -- t_jun (2011-08-05 23:06:04) - >yshzw 病弱、病弱ゥ! >t_jun NWかいなは柔らかい以外は完璧超人だったからいくらレベルがあっても再現不能説。 -- Hor. (2011-08-08 18:02:23) #comment ----
*鷲峰 かいな<Washimine=Kaina> >&italic(){「さ、かかってくるわぶっ。……失敬だわさ」 ――口元をぬぐいつつ} **概略 / Personal Data :種族 / Race | 人間 :性別 / Sex | 女性 :年齢 / Age | 17歳 :身長・体重 / Height - Weight | 152cm - 45kg :色素 / Color | 目:黒 髪:黒 肌:黄 ***外見・性格 / Image & Character  太めの柔らかい髪を肩口まで伸ばした、細身で小柄な少女。透き通るような白い肌と丸みを帯びた顔、やや垂れ気味の大きな眼に長く伸びた睫毛、薄い唇に小さな口元と人形を思わせるような整った風貌をしているが、いつ如何なるときにも前後方向に重心がずれているような立ち振る舞いと、比較的座ってない風味に傾けられている首が全体を台無しにしている。  基本的にまぶたを落として伏目がちな眠そう顔をしている。  寒がりなところもあってか、マフラーや黒のストッキングなどを好んで身に着ける。  普段は高校の制服を身に着けていることが多い。  性格面では、ストイックに強さを追い求める節があり、負けず嫌いなところがある。  「~だわさ」「~なのよさ」と奇態な語尾で喋る。 ***設定 / Settings  プロレスをこよなく愛し、投げ技で悪を打ち砕く忍者少女。データ面で忍者成分は皆無だが。  ブルースフィアとは別の世界で「夜闇の魔法使い」と呼ばれるものとして、世界の危機と戦っていた気もする。  定番のフィニッシュホールドはジャーマンスープレックス。異様な腰の角度から繰り出される垂直落下の如き落とし方と、撃ったあとに体勢を変えずにそのままぬるっと起き上がってくる奇態な動きが魅力。  その他には魅せ技としてフランケンシュタイナーなど。  超がつくほど病弱で、いつも重心が定まっていないかのようにふらついており、それに合わせてぐらぐらと揺れる、整った顔が余計に不気味さを醸しだす。  さらには不意に喀血したりと周囲の心臓に悪い。そんな風にいかにも死にそうな割にはよく動くので性質が悪い。  覆面レスラーを父に、退魔を主とした役割とする忍びを母に持つという、変な方向での血統の高さを持つが、母親が身篭っているときにエミュレイター関連の事件に巻き込まれてしまい、その影響か病弱だかなんだかわからない状態で生まれる。  その後、フィクション的には定番な病弱ながらも高いポテンシャルによって、ウィザードとしての活動を主としていた、が……? **データ / System Data ***クラス・加護 / Class & Blessing | ファイター | ダンピール | オーヴァーランダー | | Lv.10 | Lv.5 | Lv.2 | | トール | エーギル | マリーシ | -Exp.?? ***ライフパス / Life Path 出自:超病弱・耐える心/精神力高め。 境遇:学校関係者/ああっ、ミッドガルドでも街の噂って聞けんのかな。 邂逅:あとで決めよう。 初期クエスト:アスガルドの探求/力の継承 シャード:暗い赤色の球体。ペンダントとかかな。 ***能力値 / Attribute 能力値 | | 体力 | 反射 | 知覚 | 理知 | 意志 | 幸運 | | Basic | 18 | 13 | 13 | 10 | 13 | 10 | | Bonus | 6 | 4 | 4 | 3 | 4 | 3 | 戦闘能力値 | | 未装備 | 装備時 | | 命中 | 20 | | | 回避 | 12 | | | 魔導 | 13 | | | 抗魔 | 13 | | | 行動 | 15 | | | 耐久 | 85 | | | 精神 | 38 | | | 攻撃 | 18 | 殴40 | | 防御 | 斬 | 刺 | 殴 | 炎/氷/雷 | 光/闇 | | 通常 | | | | | | ***特技 / Skill ファイター | Lv.1 | 戦士の手 | Pas | 物攻CL-1(Min9) | | Lv.1 | マーシャルアーツ | Pas | 素手威力上昇 | | Lv.2 | 集中 | Mn | メインプロセスでの命中達成値上昇 | | Lv.3 | 戦士の眼 | Pas | 物攻CL-1(Min8) | | Lv.4 | 切り返し | Auto | 命中判定振りなおし、1/Jud | | Lv.5 | グラップルアタック | D-R | 素手でのD-R上昇 | | Lv.5 | 苦痛耐性 | Pas | 耐久力上昇 | | Lv.7 | 反撃 | Auto | 物攻クリティカル避け時に反撃 | | Lv.8 | 旋風撃 | Mj | 範囲物攻 | | Lv.9 | マーシャルアーツII | Pas | 素手威力上昇 | | Lv.10 | ダンスマカヴル | Set-Up | Sce中の物理戦闘能力上昇 | ダンピール | Lv.1 | 夜の血 | Mn | Sce中の攻撃力上昇 | | Lv.1 | 狩場展開 | Mj | うぉーけっかいだあー! | | Lv.1 | 怪力 | Pas | 体力基本値上昇 | | Lv.2 | 夜の牙 | Mj | 与ダメージでHP回復 | | Lv.3 | 強き血 | Pas | ≪夜の血≫性能変更 | | Lv.4 | 高貴なる血 | Pas | 物理戦闘能力上昇 | | Lv.5 | 抗う血 | Cln-up | HP回復 | オーヴァーランダー | Lv.1 | 異世界の理:命中 | Pas | 【命中】上昇 | | Lv.2 | 戦闘技術:物理 | Pas | 物理Dm上昇 | | Lv.3 | 異界の技:ダブルウェポン | Pas | 武器威力合計 | ***所持品 / Item -装備 武器(右):素手 武器(左):素手 防具   : アクセサリ: その他1 : -一般アイテム しばしまて。 -所持金 7000ゴルト ***独り言 / Mumbling -キャラとしてのデザインがすげー気に入ってる奴です。界渡り(システム跨ぎ)での運用はお初。 --何故かって元のNW1stでのデータの「強さ」は他で再現するには苦労わけで……。元キャンペーンGMには迷惑かけたな! --しかし気に入っているキャラがずっと寝っぱなしなのも悲しい、というわけでデータの原案はあったのでデチューンにて仕る。 -病弱!強い!美形!という明らかに沖田を狙いにいった設定ながらも内面が残念だったらいいな的な設計。元がNWなのが悪いよ! --なんで投げ技なん?というのも明らかにNWの「暗黒流星の術」がサムスピ半蔵の「百舌落とし」だったせいです。 -改めて見てみるとNWがいろんな点に影響を及ぼしてるなあ。 ---- ***コメントでもおいておく? - 病・・・弱・・・? -- yshzw (2011-08-05 12:25:21) - NWかいなの強さを再現するには40レベルほど足りないようだな -- t_jun (2011-08-05 23:06:04) - >yshzw 病弱、病弱ゥ! >t_jun NWかいなは柔らかい以外は完璧超人だったからいくらレベルがあっても再現不能説。 -- Hor. (2011-08-08 18:02:23) #comment ----

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