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#right(){[[【W.I.Za.R.D.履歴へ】>W.I.Za.R.D.履歴]]} &sizex(6){&bgcolor(green){☆「LV50の壁」}}  実は、私、あまりレベル上げに熱心ではありません。  スーファミ時代から、そうだったんですよね……  当時のゲームは、頑張れば、2~3日でクリア可能なものも多くて(一部のマニアがしていた)、即効クリアや、低レベルでのクリアを自慢している友人も、何人かいましたが、私は、そういう、技を駆使して勝利を掴む……というのが、苦手というか、趣味に合わなくて、とにかく、自分が納得できる強さになるまでは、次のマップに進まない、を基本コンセプトにしていました。  そして、ゲームの容量が進化するのにつれ、それは、なりきりプレイ主体のスタイルへと変化を続け……て、まあ、私のキャラと、この商会の名前を見ていただければ、一目瞭然なわけですけどね。  まあ、でも、このスタイル、オンラインゲーム……特に、DOLのようなゲームには、合ってるんじゃないかと、自分でも思ってるんですよ。 一部、レベルを即効カンスト、スキルもカンスト、イベントもカンストして、やることがない……と騒いだり、それが原因で休止したりする人もいるみたいだけど、結局、そうやってレベルなんかを極める方向に走ると、一定の期間で、そのゲームを卒業したり、あるいは、レベル上限を、どこまでも開放し続けるしか道はないわけで……そして、上級者と新規の間のレベル差が広がれば広がるほど、格差という問題が広がっていくわけで……強さや技を極める、という方向では、長期にわたってオンラインゲームを運営し続けること自体、難しいことなのじゃないか、と思うんですよ。 そして、DOLは、そうでないプレイとの親和性が非常に高いゲームなわけで……  まあ、どういうプレイスタイルをとろうが、それは個人の自由なわけですが、そんなわけで、私は、上位の船を見るたびに「いつか…」とは思いながら、そのためのレベル上げとかは、ほとんどしてこなかったわけです。  で。  先日、ようやく、初めて某キャラの海事レベルが50を突破しまして……そこで気づいたことがあるわけです。  あれ? 何か、急に、次のレベルまでの必要経験値が増えてない?  ……そういえば、何か、商クリに乗りたくて、交易レベルを南蛮品や香辛料で上げてたときも、どの時点でだったか、一瞬、あれ? と思ったような気がしなくも……ただ、そのときは、南蛮品で入る経験値が半端ないので、スルーしていたんですが……急に、それを思い出しました。  実感として、49を50にするのに必要な経験値が、50を51にするのに、一気に2倍近くなったような……?  軽く、調べてみました。  すると。  現在のレベルをXとした場合、次のレベルになるまでに必要な経験値は、  (X+1)(X+1)(X-20)=?  という公式が出てきました。 うん、今表示されている、次のレベルまでの必要経験値とは、一致してる。  でも。  49を50にするのに必要な経験値は25,000くらいだった気が……というか、確かにそのくらいだった。 50を51にするのに必要な経験値が52,000くらい、ということは、確かに倍近くになっている!!!  そういえば、初期のDOLでは、レベルの上限が50だったという噂を聞いたことがある……と、思って、検索してみましたが、軽く見た感じでは、該当する記事を発見できませんでした。 まる一日とかかけてしらみつぶしに調べる気にはなれないので、まあ、いいや。 ☆感想は、こちらにどうぞ~^^ #comment(,nsize=20,vsize=3)
#right(){[[【W.I.Za.R.D.履歴へ】>W.I.Za.R.D.履歴]]} &sizex(6){&bgcolor(green){☆「LV50の壁」}}  実は、私、あまりレベル上げに熱心ではありません。  スーファミ時代から、そうだったんですよね……  当時のゲームは、頑張れば、2~3日でクリア可能なものも多くて(一部のマニアがしていた)、即効クリアや、低レベルでのクリアを自慢している友人も、何人かいましたが、私は、そういう、技を駆使して勝利を掴む……というのが、苦手というか、趣味に合わなくて、とにかく、自分が納得できる強さになるまでは、次のマップに進まない、を基本コンセプトにしていました。  そして、ゲームの容量が進化するのにつれ、それは、なりきりプレイ主体のスタイルへと変化を続け……て、まあ、私のキャラと、この商会の名前を見ていただければ、一目瞭然なわけですけどね。  まあ、でも、このスタイル、オンラインゲーム……特に、DOLのようなゲームには、合ってるんじゃないかと、自分でも思ってるんですよ。 一部、レベルを即効カンスト、スキルもカンスト、イベントもカンストして、やることがない……と騒いだり、それが原因で休止したりする人もいるみたいだけど、結局、そうやってレベルなんかを極める方向に走ると、一定の期間で、そのゲームを卒業したり、あるいは、レベル上限を、どこまでも開放し続けるしか道はないわけで……そして、上級者と新規の間のレベル差が広がれば広がるほど、格差という問題が広がっていくわけで……強さや技を極める、という方向では、長期にわたってオンラインゲームを運営し続けること自体、難しいことなのじゃないか、と思うんですよ。 そして、DOLは、そうでないプレイとの親和性が非常に高いゲームなわけで……  まあ、どういうプレイスタイルをとろうが、それは個人の自由なわけですが、そんなわけで、私は、上位の船を見るたびに「いつか…」とは思いながら、そのためのレベル上げとかは、ほとんどしてこなかったわけです。  で。  先日、ようやく、初めて某キャラの海事レベルが50を突破しまして……そこで気づいたことがあるわけです。  あれ? 何か、急に、次のレベルまでの必要経験値が増えてない?  ……そういえば、何か、商クリに乗りたくて、交易レベルを南蛮品や香辛料で上げてたときも、どの時点でだったか、一瞬、あれ? と思ったような気がしなくも……ただ、そのときは、南蛮品で入る経験値が半端ないので、スルーしていたんですが……急に、それを思い出しました。  実感として、49を50にするのに必要な経験値が、50を51にするのに、一気に2倍近くなったような……?  軽く、調べてみました。  すると。  現在のレベルをXとした場合、次のレベルになるまでに必要な経験値は、  (X+1)(X+1)(X-20)=?  という公式が出てきました。 うん、今表示されている、次のレベルまでの必要経験値とは、一致してる。  でも。  49を50にするのに必要な経験値は25,000くらいだった気が……というか、確かにそのくらいだった。 50を51にするのに必要な経験値が52,000くらい、ということは、確かに倍近くになっている!!!  そういえば、初期のDOLでは、レベルの上限が50だったという噂を聞いたことがある……と、思って、検索してみましたが、軽く見た感じでは、該当する記事を発見できませんでした。 まる一日とかかけてしらみつぶしに調べる気にはなれないので、まあ、いいや。  まあ、いいんですけどね。 簡単にレベル上限に達するのも困る、という部分を考えれば、そういう「壁」も必要なのかも知れません。  でも、目につくところに書いておいて欲しかったよなぁ……  ショックでした。  ええ、私、海事上げが苦手なので、ショックでショックで……  以上、ヘタレのグチでした。  ………… ☆感想は、こちらにどうぞ~^^ #comment(,nsize=20,vsize=3)

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