学園島の群像劇 第五話

DX3rd オーヴァードアカデミアキャンペーン


今回予告


「こんな毎日が、ずっと、続きますように」
それは、誰もがいだく小さな願い
決して届かぬ、小さな幸福

…でも、おかしいじゃない
同じ日々を、わかりきった毎日を
ただ繰り返すだけの幸福すら許されないなんて

だから私は、世界を閉じる
せめて、わからない明日を、捨てれるように


DoubleCross The3rdEdition
オーヴァードアカデミア 学園島の群像劇
「風吹く先は」

風の行方は、決まらない―――



ハンドアウト


ブレイくんは変更の可能性が大。他は平気。
→変わった。
質問は容赦なく投げるといいです

PC1 ドロッセル・ベルンシュタイン
シナリオロイス:冬見 晴花            関係:親友 推奨感情 P:友情/N:不安

君の隣で、少女が紙飛行機を飛ばす。昼食時の、いつもの光景だ。
だが、いつもは上機嫌で行く先を見ている彼女の表情に、若干の陰りが見えたのは、気のせいだっただろうか
まばたきの間に笑顔に変わった彼女が何を抱えているのか、知るべきだと思った。


PC2 五條 実
シナリオロイス:春野 文佳            関係:クライアント 推奨感情 P:好奇心/N:隔意

コンタクトをとってきた生徒がいた。何、それ自体はキミにとっては珍しいことではない。
問題は、それが、学園内での浮気調査で、彼女の恋人というのが教師ということだけだ。
さて、これは、調べてみるのもいいかもしれない。


PC3 国祭 蓮二
シナリオロイス:真中 圭吾            関係:教員 推奨感情 P:信頼/N:猜疑心

君がいつものように無道ささきの仕事ぶりを確認していたところ、数学担当の教師である真中圭悟が顔を出した。
信頼のおける教師ではあるが、UGNの支部から左遷されたという噂もある。
その真中から、突然、荒事解決の協力を求められた。どういう事情だというのだろうか。
生憎、嫌な予感しかしないのではあるが。


PC4 AOW-B
シナリオロイス:秋庭 小夜子           関係:散歩仲間 推奨感情 P:好奇心/N:悔悟

真昼。生徒はみな授業を受けており、君の知る限りでは最も静かな時間帯だ。
だがそれは唐突に打ち壊された。道端から飛び出てきた制服の少女と、それを追う二人の生徒によって。
戸惑ったが、とりあえず。君は、警備ロボとしての義務を果たすべく、収納された剣を取りだした


PC5 支倉 歩
シナリオロイス:"ユートピア"          関係:じゃあむさんやでぇ… 推奨感情 P:有為/N:嫌悪

理想郷の名を冠するジャームが現れたという。その行動も、能力も、そのためにのみ作られていて。
それはある意味、君にも望ましい力であるかも知れないと、混濁した頭で思う。
だから、君にその情報を与えた少女とも、素直に協力することにした。


PC6 秋元 風雅&あやめ
シナリオロイス:弓弦 織姫            関係:恋人 推奨感情 P:任意/N:任意

平和な日常だ。3人もの少女に囲まれての昼食が平和かどうかはさておき。
でもそれはキミにとってかけがえのないもので、だから、それが崩れそうになったとき。君は迷わず動いた。
何より、君の大切な少女の心を利用させることなど、認めるはずもなかった。


ハンドアウト補足(NPCリストを更新できるほどの内容じゃないのでとりあえずここに)

春野文佳、冬見晴花、ドロッセル・ベルンシュタインは中等部3年、同じクラスで友人関係。だとうれしいんだけど変えてもいいですわよ!

冬見晴花はSSランクの噂。というか誰もが認めるところであるなりの実力。
次期高等部生徒会副会長候補。なげぇ。現行は中等部会計兼執行部長。(執行部はまあ風紀委員外の荒事担当だと言う感じで。
手先は不器用だけど紙飛行機超得意。
コードネームは“雷鳴の刻”

春野文佳は基本的にはCクラスの一般的なオーヴァード生徒。ただ、対抗種もち
本人の力が強くないのでそこまで生活に影響はないが、一般生徒との方がかかわりやすいのは確かなよう。


真中圭悟はオーヴァードの教師である。が、担当は数学のみ。積極的に教えたりはしない。



事件の顛末


2度も消えて萎えたので簡略版である

話自体は所謂ループもの。固定された3日間を強力なジャーム(ユートピア)とそれに操られたオーヴァード(冬見晴花)によって繰り返してきた。
その3日間の6回目から今回のシナリオ。おおっぴらにできない荒事担当であるところの真中圭悟が少数精鋭のPC達を招集してジャームの討伐を計画。
ドロッセル、風雅、歩は巻き込まれた(あるいは飛び込んだ)形。
真中の計画自体は何度かループ中に合った話。今回のシナリオではイレギュラーとして小夜子の復活と接触があり、ループしているという情報があったため、ループ脱出の可能性が生まれた。

PC達のよくわからない達成値の高さによって得た情報の結果、ジャームの能力、ループの原因、解決方法が判明。“幸福感を得られる最も大切なのロイス”のネガティブ感情を増幅させることで、その感情に合わせた行動を操ったり、能力そのものを向上させる。その感情を増幅させていって、結果得た強力な能力を用いてそのロイスへの幸福な感情を具現化させた世界を作り出すのがジャームの能力であり目的。今回のループはそれに操られた冬見晴花の望む世界を具現化させた結果の産物。トレーラーをみていただければそのままです。
解決の方法は単純で、それに対する感情のあり方を変えること。

そこまでPC達が情報を得た時点で、それを妨害しようとしたジャームが、他に多数のオーヴァードを操ってPC達を襲撃。

PC達が対応したのはかかわりの深い春野文佳、弓弦織姫の両名
弓弦織姫の感情に関しては恋人である風雅の説得により昇華。だが、対して春野文佳の感情は情報の伝達忘れの上、友人であるドロッセルの説得ロールついでの攻撃により一撃で落とされたことにより昇華不能。むしろジャーム化。

本来ならば、ループをさせることに疲れ、後悔しだしていた晴花を説得して終了のはずだったのだが
ジャーム化によりGMの用意したフラグがたちまして、冬見晴花が積極的にループを開始するように。結果ボス戦はただの苛烈な戦闘に
今回は時間の関係で戦闘終了でセッションも終了。
個別エンディングはなうろーでぃんぐですが、晴花の死亡によってループ解除とい言う形に相成りました

ちなみに、ループは認識錯誤、空間操作、物質再生/構成、電波障害によってかりそめに成り立っていたもので、3日間×6ループで世界そのものは18日間を普通に進んでいました。
草は伸びているし、きれいに見えていたトイレなんかは18日間掃除もされていなかったということに…


ちなみにエンディングですが、PLのみなさんと相談して決定します。とりあえずwikiで希望だけ取ってみようかという感じなのですが、何か他の案があればコメ欄に書いていただけると嬉しいです


現状は以下の水平線間に名前付きで希望をゴリゴリ書いていただけるといいかと。さすがにコメ欄では足りないと思うので…



PC①:ドロッセル・ベルンシュタイン

グーパンチしたら友達が死んじゃったでゴザル。ドロッセルです。
ドロッセルは自らの手を伸ばすことに疑問……というか、抵抗。もっと言えば自分の能力に対して厭気を抱いてしまったので、取り敢えず生徒会は辞めます。会長が辞めさせてくれないなら凍結とかでお願いします。
んで、髪を丸めて尼になろうかとも(PLが)考えたんですがギャグにしか見えないので(真剣なのにね)、学校には行かず島をふらふらしています。教会にも行ったりしてます。プロテスタントだしね(ドイツ人だから)。
なので、エンディングとしては会長と話をさせてもらえればOKです。晴花との接点も生徒会ですしおすし。
あまりにもやらかしてPL・PC共々ハイライトが消えた感じなので、nakamu-がGMするときにNPCとして使ってフォローして行きたいと思います。今後は佳奈に専念(データはこっちのがガチだし)するので、もうリリー先輩が居ないと嫌だとかは控えます。でも出せるなら出します。

PC②:五條実

今回がアカデミア初参戦その二のただの探偵です。
エンディングは文佳を消した場所に赴き、花を手向けつつ再び謝罪をする「実」。同時刻教室内、新たな依頼者と向き合う「従者」って感じでどうだろうか

PC③:国祭蓮二

今回がアカデミア初参戦でした。国祭蓮二です。
エンディングはささきさんに事後報告をしつつ、冬見晴花との約束を果たせなかったことを悔やむでしょう。だって番長だもの。

PC④:AOW-B

今回は綺麗な忍者だった気がします。AOW-Bです。
エンディングとしては、落ち込む周りの3人にもう少し何か言えないかと思いつつ…ってところですかね
元気づける発言されない方がよいというPCには言いたかったが言葉にできなかったということにしておきます
あと小夜子が帰ってきたということでテアの家にてまた料理をふるまいつつ、何があったのかとか今までどうしてたのかをゆっくり聞きたいと思います

PC⑤:支倉歩

回すのにはちょっと苦労したけど楽しくて仕方がなかったあゆみんです。(主に苦労したのは設定の所為、つまり自業自得!
歩のエンディングは灰原先生の所に行って傷を治してもらいながらぐーだぐーだと色々お話する感じ。
ほんの少しばかりは風雅の事を認めて許せた、そんなセッションでございました。
次も風雅と小夜子相手の和解に向けてぎすぎすするで!

PC⑥:秋元風雅&秋元あやめ

前半では非常に見苦しいところをお見せして失礼。秋元風雅です。
エンディングの希望としては、戦闘終了後にそのまま織姫の所へ行って指輪を渡す→翌日のお昼、同じ椅子に座ろうとする比紀さんにやんわりとお断りを入れる、といったところですかね。
あとは四話後持ってたことにしてあった小夜子の携帯とヘアゴムも返したいとかそんなだろうか



以下、使用経験点35までの成長報告用。セッション中のみの配布15点分は書きこまないでくださいね。GMに対するランダム要素として使ってくださいな


  • 10/30:調達4→7、15/30≪ハードワイヤード≫、5/30かけがえのない逸品取得  とか書くとありがたいです -- u-kari (2011-06-20 12:07:05)
  • AOW-B 15/30≪フルインストール≫ 4/30 調達2→4 あとの10点は未定…もしかしたら使わないかもです -- esty (2011-06-20 15:43:09)
  • あ、強要はしないけどできれば使ってくださいね。それと、配布分以外の経験点によるセッション内成長は禁止で -- u-kari (2011-06-20 18:45:34)
  • でしたら残りでフルインストールを3に…! -- esty (2011-06-20 18:59:36)
  • 15/30:神速の鼓動 4/30:知識:待雪朱里Lv1→Lv5 2/30:調達Lv4→Lv5 4/30:白兵Lv4→Lv6 5/30:コンセントレイト:ハヌマーンLv2→Lv3 だよ!セッション内成長は多分ライトスピード!必要に応じて変えるけどね! -- Chara (2011-06-20 22:30:12)
  • フルインストールは1のままで 10/30で肉体を7に 1点残らせて終了です -- esty (2011-06-20 23:56:55)
  • ドロッセルです。  25/30ユニークアイテム「アダプトアーマー」を取得  2/30《不燃体》新規取得  2/30白兵4→5  1/30知識:レネゲイド / 以上です。 Charaさんの白兵4→6に必要な経験点は5じゃありませんか? -- nakamu- (2011-06-21 00:36:34)
  • 計算はあってるよ>nakamu- 調達でいいんだよね、4点は>esty -- u-kari (2011-06-21 00:51:43)
  • ・知識:通俗文学1→3(2)・知識:アカデミア島の事件0→5(5)・知識:科学0→4(4)・意思1→3(4)・≪アドヴァイス≫3Lv→5Lv(10)・≪声なき者ども≫1Lv→2Lv(5)  こんなのでいいのかな? -- key (2011-06-21 01:13:22)
  • あってます! -- esty (2011-06-21 01:14:44)
  • 了解>esty OKです!ありがとうございますー>keyさん -- u-kari (2011-06-21 01:22:49)
  • 運転:、芸術:、知識:、情報: 以外の技能は確か5Lvから6Lvに上げるとこまでは2点でいいはずだからねー>nakamu -- kinosi (2011-06-21 01:58:28)
  • 携帯更新だから若干変やのう…正式なもなはもちっとお待ちを -- u-kari (2011-06-21 10:42:38)
  • おーう、そういうテキストなのね。そしてやはり、PC1という宿星からは逃れられないか……(ニヤリ)  ところで 関係:恋人 とかまじ胸熱 -- nakamu- (2011-06-21 10:44:08)
  • あ、あれ!?織姫がいる!?か、かかってこいやぁッ(マテ -- Chara (2011-06-21 12:08:24)
  • わ、やば。NPCだからと何も考えずに書いちゃってたで。使用許可ください -- u-kari (2011-06-21 12:43:10)
  • ん?いいよん、使ってもいいし扱いきれなきゃお前やれよって投げてくれても一向に構わん!(ぁ -- Chara (2011-06-21 12:59:56)
  • うぃー、ありがとうございます。まぁ、投げる予定は最初から( -- u-kari (2011-06-21 13:03:31)
  • 投げられたら喜んでとびついちゃう! -- Chara (2011-06-21 13:28:03)
  • 変更。知識:科学4→3、意思3→1にして、≪生き字引≫を2に -- key (2011-06-21 15:56:07)
  • む、この俺にPC2を投げるとはな・・・くっくっくっ・・・ -- key (2011-06-21 15:56:41)
  • HO明日になりそうです。  成長変更了解です>keyさん -- u-kari (2011-06-21 18:23:39)
  • というかその笑いはなんなのですかwwくそっPL傾向なんかわからないんだからねっ -- u-kari (2011-06-21 18:49:33)
  • ならば見せてもらおうか、君のPC1力を!>nakamu  関係:恋人に吹いてしまったでござる。いや何も間違ってないんだけど -- kinosi (2011-06-21 22:25:21)
  • ちなみにGM用相関図によると、織姫から風雅へのロイスはP:えへへ…/N:ハーレム…だと?でNが表です -- u-kari (2011-06-21 22:29:32)
  • :(;゙゚'ω゚'):なんやて……>相関図 -- kinosi (2011-06-21 22:38:45)
  • 成長報告、15/30≪砂の結界≫、2/30≪折り畳み≫、4/30調達0→2、6/30意志1→4、2/30運転:二脚4→6、1/30芸術:寝てる人を起こす0→1、学園の腕章を常備化、以上こんな感じで! -- 名無しさん (2011-06-21 22:58:19)
  • ↑のは自分です、失礼しました -- iketomo (2011-06-21 22:58:54)
  • 了解いたしました!>iketomoさん  でそろいましたかな、これで -- u-kari (2011-06-21 23:01:23)
  • ハンドアウトが都合上123が日常分多め456が非日常分多めですがハンドアウトだけなのでお気になさらずー -- u-kari (2011-06-23 02:43:03)
  • 「3人もの少女に囲まれての昼食が平和かどうかはさておき」ワロタ -- kinosi (2011-06-23 02:47:32)
  • 対抗種持ちのCランクとか熱いな -- kinosi (2011-06-23 20:51:35)
  • なぜフルネームで呼ぶ! -- nakamu- (2011-06-23 20:56:14)
  • ええと、今更ながらお疲れ様でした。シナリオが無駄に長くてもう本当に申し訳ないです -- u-kari (2011-06-27 13:01:13)
  • お疲れサマー。 僕はやりたかったことができたので満足です。前半は見苦しいところをお見せしました(´・ω:;.:... -- kinosi (2011-06-27 14:59:45)
  • 先に成長した分って、入れ替えてOKなのかな? -- key (2011-06-28 01:58:24)
  • んー。セッション内成長分と入れ替えるくらいなら許可です -- u-kari (2011-06-28 02:02:19)
  • じゅ、授業中にチラ見しに来たらこうしんされてた上にPC番号順が直っていた。なにを( さて、どうやってエンディングしましょうか…集まれないわよねぇ -- u-kari (2011-06-28 10:44:50)
  • とりあえず修正ありがとうございました。基本的に1人1シーンでいきます -- u-kari (2011-06-28 10:53:40)
  • だってー、なんだかバラバラだったんだもーん、と言う訳で勝手に修正ぶち込んじゃったボクなのでした、まる! -- Chara (2011-06-28 11:24:16)
名前:
コメント:

最終更新:2011年06月28日 11:24
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。