スイ=ミナヅキ

スイ=ミナヅキ(Sui=Minaduki)


≪プロフィール≫

【種族】人間
【性別】女性
【年齢】14歳
【属性】水/天
【スタイルクラス】ヒーラーLv1
【ウィザードクラス】ニンフLv12
【総合Lv】13
【消費経験点】124点(残り12点)

【ワークス】
【ライフパス】
  • [出自]:水の血脈:そんなに偉い子じゃないです、ただの女の子です、たぶん。
  • [生活]:優等生:結構出来る子だったらしいよ!やったね!
  • [邂逅]:コネ:タルホ=ルメス…なぜか我が家は軟体動物に征服された様です、南無南無。

【基本能力値】

筋力 5 知力 11
器用 6 信仰 10
敏捷 8 知覚 5
精神 9 幸運 9
CF 修正 3
【プラーナ】
内包値:10 解放力:3

【戦闘値】

戦闘値 ベース クラス修正(+特殊能力) GL修正 未装備 装備
命中 5 3(+4) 12 11
回避 5 0(+4) 9 11
攻撃 5 1(+4) 10 22
防御 7 5 (+4) 16 41
魔導 9 10(+6) 25 32
抵抗 8 1(+4) 13 16
魔攻 10 4(+4) 2 20 25
魔防 11 7 (+6) 24 43
耐久力 25 6(+40) 71 71
魔法力 52 8(+68) 128 104
行動値 11 4(+4) 19 18
移動力 1 0 0 2

【特殊能力】

名称 クラス SL タイミング 判定値 難易度 対象 効果
≪抱きし大志≫ - - 常時 自動成功 なし 自身 生死判定の達成値+5
≪海原の友≫ - 1 常時 自動成功 なし 自身 防具の重量が[SL×5]までなら、水中で行動可能。
≪蘇生の光≫ ヒーラー 1 オート 自動成功 なし 単体 生死判定を自動成功。射程3sp、シーン1回、代償:1プラーナ
≪代償軽減:治癒≫ ヒーラー 1 常時 自動成功 なし 自身 治癒魔法の消費MP-[SL+1]
≪セーフティケア≫ ヒーラー 2 オート 自動成功 なし 自身 治癒力ジャッジのダイスを振り直せる。代償:4MP
≪船舶動員≫ ニンフ 2 セットアップ 自動成功 なし 自身 シーン中、防御・魔防を+[SL×2+2]、行動値[-2]。代償:2MP
≪船医動員≫ ニンフ 3 マイナー 自動成功 なし 自身 治癒力判定の達成値+[SL×3]、船舶動員中のみ。代償:3MP
≪頼もしき船員たち≫ ニンフ 1 常時 自動成功 なし 自身 耐久力・魔法力を+[CL+4]する。
≪船上の魔女≫ ニンフ 1 オート 自動成功 なし 自身 魔法の対象をn体→n+1体に変更できる。1ラウンドSL回。代償:2HP
≪船主の導き≫ ニンフ 1 メジャー 自動成功 なし 単体 対象のカウントを+[8]する。1ラウンド1回、1シナSL回。代償:4カウント、1プラーナ。
≪魔導の船≫ ニンフ 3 常時 自動成功 なし 自身 魔導+2、魔攻・治癒力判定達成値+[SL×2]
≪守り手の船≫ ニンフ 1 オート 自動成功 なし 範囲(選択) 同sq内のキャラ、防御・魔防判定の達成値+[SL×2+2]。代償:5MP
≪優しき一喝≫ ニンフ 1 オート 自動成功 なし 単体 BS回復、1ラウンドSL回。射程3sq、代償:3HP
≪船体大改修≫ ニンフ 2 常時 自動成功 なし 自身 戦闘値の内SL個を選んで[+2]する。この効果は3回まで重複する。
≪総力戦発令≫ ニンフ 2 オート 自動成功 なし 単体 行動値以外の判定のダイスをCorFを取り消して通常の目とする。1シナSL回、射程2sq、代償:1プラーナ
≪大洋を血に染めて≫ ニンフ 1 オート 自動成功 なし 単体 ダメージ-[20]、船舶動員中のみ。1シナ1回。射程2sq
≪喝采の船≫ ニンフ 1 メジャー 自動成功 なし 範囲選択(1) 対象のあらゆる判定の達成値+[5]、船舶動員中のみ、1シナSL回。代償:1プラーナ
≪癒しの船≫ ニンフ 1 メジャー 自動成功 なし 範囲(1) プラーナを1点回復、1シナ1回、戦闘中不可。
≪副長委任≫ ニンフ 1 オート 自動成功 なし 自身 ニンフの特殊能力、魔法発動時射程+1sq。代償:2MP
≪遙かなる蒼≫ ニンフ 2 常時 自動成功 なし 自身 全能力値+[SL×2]
≪プリマグイーダ≫ ニンフ 1 オート 自動成功 単体 2sq 対象がメジャーアクションを行った後に宣言。対象はもう一度メジャーアクションを行える。1シナ1回。代償:1プラーナ。
≪物資補給≫ ニンフ 1 イニシアチブ 自動成功 単体 3sq 1ラウンド(或は、1シーン)1回まで使用できる特殊能力の回数を1回分回復。1シーン1回、1シナSL回。代償:5カウント
≪蒼海の誓い≫ ニンフ 1 オート 自動成功 なし 自身 《物資補給》と同時に使用。1シナ1回の特殊能力を回復。1シナ1回。代償:1プラーナ
≪闘気の才≫ 汎用 3 常時 自動成功 なし 自身 プラーナ内包値+[SL]。
≪伝家の術式≫ 汎用 1 常時 自動成功 なし 自身 魔法習得(SL×1000G以下)
≪魔法力UP≫ 汎用 5 常時 自動成功 なし 自身 魔法力+[SL×[魔法力のベース÷10](小数点切り上げ)]
≪料理の達人≫ 汎用 1 常時 器用 効果参照 自身 食事:●●を1つ選択し、その価格÷10を目標として器用で判定。この時、達成値を+[SL×2]する。代償:2MP
≪伝家の宝刀≫ 汎用 1 常時 自動成功 なし 自身 SL個までアイテムを常備化。金額は[SL×1000+1000]まで

【魔法】[魔法記憶容量:21]

名称 属性 タイミング Lv 判定値 難易度 対象 価格 効果
レストレーションライト 治癒:天 メジャー 4 魔導 25 範囲(1) 500(伝家の術式) 治癒力:[魔防-15](最大15)射程:3sq、代償:12MP
一時の安息 治癒 メジャー 2 魔導 14 2体 50 治癒力:[魔防-10](最大5)射程:2sq、代償:3MP、2カウント
太陽の安らぎ 治癒:天 メジャー 3 魔導 20 単体 70 治癒力:[魔防-15](最大10)射程:3sq、代償:5MP
砕き削る障壁 付与 オート 3 自動成功 なし 2体 50 防御判定達成値+[魔導-12](最大10)射程:1sq、代償:5MP、1カウント
霧散する障壁 付与 オート 3 自動成功 なし 2体 60 魔防判定達成値+[魔導-12](最大10)射程:1sq、代償:6MP、2カウント
母なる海 治癒:水 メジャー 5 魔導 25 範囲選択(2) 175 治癒力:[魔防-18](最大12)射程:0sq、代償:12MP
水上の波紋 付与:水 オート 1 自動成功 なし 2体 150 魔防判定達成値+[魔導-15](最大15)さらに水中では+3.代償:8MP、4カウント

海神の怒り 攻撃 メジャー 5 効果参照 対抗 範囲(2) 160 魔導:未装備+5(最大40)、魔攻:未装備+10(55)代償:8MP、2カウント、1ラウンド1回
飛び立つ海鳥 付与 セットアップ 1 魔導 14 単体 20 対象をシーン終了まで飛行状態にする、行動値-1。代償:2MP
生命の補完 治癒:水 メジャー 5 魔導 26 単体 220 瀕死状態の対象に使用。治癒力:[魔防-15+対象の現在HP](最大10)。射程1sq、代償:12MP

【武装】[所持可能重量上限:16]

名称 種別 重量 価格 備考
アクアパガイア 4 1800 ニンフの証のオール。伸びないよ!多分。
アークウィザードローブ 防具(衣服) 1 めっちゃ高い 魔法使いっぽいローブ。色は海に似た青色。
セーラーキャップ 防具(頭) 1 50 海兵さんの帽子、可愛い色です。
パイレーツジュストコール 防具(上半身) 4 140 そこそこ大層な上着。もふもふ?もふもふ!
キチンショルダー 防具(肩) 2 100 鮫革マント、硬いです。

【魔装】[魔法装備可能Lv合計:21]

名称 種別 Lv 価格 効果
黄の秋風 付与 3 300 同一sq内の仲間を対象にするキャラクターへの治癒力判定達成値+[3]
狙律度 攻撃(水) 2 75 水を自由自在にできるっぽいでふ。射程:1sq
波度音素 防御(水) 5 1800 水中での防御判定+[3]
エルキュリアの核 防御 1 私の故郷の核。やっぱり、守れなかったね……。

【所持品】

名称 重量 効果 価格 備考
幸福の宝石 0 [F]無効化 100 1シナ1個
ハイMPポーション×4 4 MP回復。治癒力:10 1400
水中通信機 0 水の中で連絡が取り合える 5
水着 0 うん、趣味だよ? 50 着るかどうかは知りません
食事:鍋料理×3 3 魔法力+[3]、MP[3]点回復 420
空気貝×5 0 食べたシーン中のみ≪海原の友≫の効果 10
伝家の宝刀:誓いの旗 3 2000 1:マイフラッグ時ダメージロール+3、2:クリンアップに1プラーナ支払うとHPMPを5点回復

【コネクション】

対象 関係 備考
タルホ=ルメス 腐れ縁 いつの間にか家にいたイカ娘、とりあえず養ってるらしい。

【設定】

  • 経歴
父親は探索者、母親は元アンディーンの家に生まれる。
小さな頃から両親が大好きで、どこに行くにもくっついて回っていた。
ちなみに、幼い頃(多分4歳位)、足を滑らせて船から落ちた経験がある。
なんでも、両親がふと眼を離した隙に水面に映る魚を触ろうとしたらしい。
しかし、目が覚めた時にはいつの間にか見慣れた家の天井が見えたという摩訶不思議体験をしている。
その時の記憶は定かではないのだが、本人は母親が救ってくれたと信じており、この頃から母の様なアンディーンを志す様になる。
その後、目標に従ってニンフの養成機関に無事入学し、修業を積む事となる。
ある程度の年月をラティスで学んだ後、修行の一環として、まだアクアである彼女は洋上都市のハブシティに居を構え、周辺地域のお仕事を手伝うことに。
そして、偶々イカ娘(コネ参照)を拾い、なぜか養う羽目となり今に至る。

  • 性格
のんびりとしたお気楽気質で、根っからの性善説信者。
基本的には穏健な仲裁役、ただし甘い物が絡むと突っ込んでいく。
どこからともなく表れた素性の知れないイカ娘に餌付けをする程度には優しい。
また、食事=人生の至上の贅沢と考えている為、食べ物の話になるとテンションがハイになるらしい。

  • 陸上でも使える船舶動員の不思議
あ、あれだよね、きっと魔法陣が出て転送されてきたり、船の下の所に仮想海面を魔力で形作ったりするんだよね!
まさか野郎共が船をかついでえっほえっほしてるわけじゃないよね!
と、なぜか書いてみたくなった、うん、演出決まると良いなぁ。

  • PLより
イカ娘可愛いよイカ娘!
と言う訳でPC4@Charaです。
ね、魔王が幼女だって言うからPC4選んだらこんな感じのキャラになりました。
ヴェネツィアと某恥ずかしいセリフ禁止!な漫画愛好家な私からすればときめきが止まりませんね、はい。
……うん、でも、水神の家系ってのだけはどう使えばいいのかわからんかった。
き、きっと何とかなるよね、ね!←
っと、言う訳でよろしくおねがいします。

  • 1話終了時点
わぁい、うちの娘アホの子やった(ぁ
と、言う訳で、お疲れさまでした、楽しかったです。
今になってもう少し範囲(n)な回復取ればよかったと後悔。
とりあえず十得ナイフ的万能性を目指して成長中、はてさて、次が楽しみです。
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