迷宮都市の前夜祭_O話_af

迷宮都市の前夜祭 第0話 『始まりと終わりの、始まり』 アフタープレイ




ダメージの回復

プラーナ、HP/MP、バッドステータスを全回復します。

経験値の配布


セッションに最後まで参加した

GMより、全員に1点

シナリオの目的を達成した

謎の赤い灯を倒し、月匣を脱出しました。3点

良いロールプレイをした

GM/PL(自薦含)から3件以上のコメントが入ったPCに1点

  • 真上刹那
  • ここのテンションややおかしい絡みに付き合ってくれて感謝。最後のデレにきゅん死にます。 -- Campari (2009-12-06 14:19:16)
  • ヒロインですなー(ふわふわ)。獣化して出てた耳を隠すとか、そういう細かいムーブ大好きなyumeなのです(笑) -- yume (2009-12-06 22:48:31)
  • ヒロインよのー。ちょっとツンだけれどもデレを内包するその戦闘力(いろんな意味で)の高さがパネェっす。 -- びびんば (2009-12-07 08:39:29)
  • くうっ、ヒロインめ!計都との微妙に鬱陶しそうだけれど放っておかない距離感が好き過ぎる。要するにありがとうツンデレ。 -- Shuji (2009-12-08 23:33:26)
  • heroがinしました。 全員と関わったわけではないですが、どのPCNPCとの絡みも魅力的だなぁと思ひました。計都とは言わずもがな -- t-jun (2009-12-09 23:36:24)


  • 炉=アウレオルス・計都
  • 設定をいかんなく発揮してキャラを固めていっていた。もっともセリフが多かったのでは。 -- yshzw (2009-12-06 22:14:06)
  • 不穏な(笑)設定が見え隠れしつつも、真上さんや庄子さんと関係を固めるいいロールをしていたと思いますよー -- yume (2009-12-06 22:56:47)
  • だんだんと明らかになっていく設定のラスボス臭さがたまりませんでしたw -- びびんば (2009-12-07 08:40:40)
  • ラスボス乙。真上さんとの絡みがうまやらしい、さすがのCampari -- Shuji (2009-12-08 23:28:17)
  • 1番他のキャラクターと絡めたロールをしてくれていたと思う。それが個性的でかっこいいので言うこと無し -- t-jun (2009-12-13 10:42:09)


  • ベローン
  • OPがずるい! いきなり神田川で体育座りしながら石ぽちゃしてるベローンは可愛いと思います。 -- Campari (2009-12-06 14:20:58)
  • 公式設定を上手いこと使い、これはありそうだと思えるプレイだった。 -- yshzw (2009-12-06 22:18:00)
  • パール、駄目な子だなぁ(誉)。つい応援したくなる可愛さがあるべローンはずるいですね(笑) -- yume (2009-12-06 22:59:10)
  • べローン、可哀想な子。でもそれが可愛い。セッションに華のあるネタ分をありがとう。 -- Shuji (2009-12-08 23:41:26)
  • なるほどと思う魅力的な設定のキャラクター。ボケと突っ込みもこなせる貴重なそんざいでもありますね、 -- t-jun (2009-12-09 23:30:53)
  • あと、イノセントがエキストラだと踏まえた上での演出は巧いなぁと思った、 -- t-jun (2009-12-14 00:30:14)


  • 戸川鎮萌
  • 梅だけど梅じゃなかった! イノセントを助けようとする姿勢や、千代ちゃんとの絡みとか、先生っぽくて好印象。 -- Campari (2009-12-06 14:21:56)
  • 先生だけあって落ち着いていて、良い意味で他PCのドタバタに流されないキャラクターであった。 -- yshzw (2009-12-06 22:21:41)
  • さすがの落ち着きっぷり。包容力のあるいい先生でしたねー。 -- びびんば (2009-12-07 08:41:48)
  • ↑yumeだよ。安心して頼りにできる最年長PC。それと巫女服! -- Shuji (2009-12-08 23:38:46)
  • デバフの強烈さは相変わらず梅……ッ! それはさておきロールを絡めつつセッションを纏めて行ってくれたのでとてもよいかんじだった。 -- t-jun (2009-12-14 12:55:49)


  • 庄子司
  • お前はどこまで(平行世界の)僕の食卓を荒らすつもりだ……! コミカルだけどもシリアスにも対応できるのは羨ましいよね。 -- Campari (2009-12-06 14:22:53)
  • 他PCがウィザード等の存在を当然に思っている中、日常側に立った視点を添えたのは効果的だと思った。 -- yshzw (2009-12-06 22:25:47)
  • 一番生活感のあるキャラですよねー。鍋の次は何が来るのかにも期待大! -- yume (2009-12-06 23:01:13)
  • あれがナイトウィザードの召喚魔法か・・・ッ!!! -- びびんば (2009-12-07 08:42:25)
  • 前の人達も言っているけど、積極的にロールする姿勢、日常にも軸を置いたロールは司のキャラクターだけでなくキャンペーンに更なる魅力を添えてくれそうな気がしている -- t-jun (2009-12-13 10:34:31)


他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行った

他PLからの他薦で2票以上で1点
  • 真上刹那
  • ここはロールプレイの約四割をみーちゃんとの絡みに注ぐので、もう会話のキャッチボールだけで助かります。あとメイン火力。範囲攻撃はこちらも出来るようにしないとなあ。 -- Campari (2009-12-06 14:26:48)
  • 行動値等の関係でワントップになりながらも、戦場コントロールしていただいたり、唯一の範囲攻撃者だったりと戦場の要でした -- yume (2009-12-06 23:15:12)
  • 回避が高いので、ディフェンダーが複数人を守りづらいこのゲームで安心してワントップを任せられます。 -- びびんば (2009-12-07 08:43:42)
  • 範囲攻撃やっぱりつおい。寄生先を紹介してくれて助かりましたぜ。 -- Shuji (2009-12-08 23:43:05)


  • 炉=アウレオルス・計都
  • ロールプレイ面での話になるが、刹那はレスポンスでキャラクターを出すことが多くなりがちなので、絡んでくれるのはプレイヤー的にとても嬉しい。 -- yshzw (2009-12-06 22:29:13)
  • そこであらかたのPCの接点が出来るのは、プレイ上かなり助かってると思います。 -- yume (2009-12-06 23:19:34)
  • 攻撃一辺倒ではなく、サポートも視野に入れた良いキャラだ。あと、愛は強し。 -- びびんば (2009-12-07 08:45:00)
  • いきなり家主になってくれてありがとう。べ、別にいいカモ見つけただなんて思ってないっスよ。 -- Shuji (2009-12-08 23:47:18)


  • ベローン
  • まさに壁。おかげで被害は最小限だったと思われます。薄っぺらいキャスター組はこれから何度もお世話になるでせう。 -- Campari (2009-12-06 14:24:08)
  • エキストラの保護というかNPC香椎珠美をブロックしてくれたおかげで全力で戦えたよ! -- yshzw (2009-12-06 22:32:31)
  • PC、NPCともにしっかり守っていただきましたー。似非ディフェンダーの戸川では守りきるのはやはり厳しいです(笑) -- yume (2009-12-06 23:34:32)
  • 死人が出なかったのはベローンのおかげ。そして我らにツッコミを有難う。 -- Shuji (2009-12-08 23:49:32)


  • 戸川鎮萌
  • ぶっちゃけ≪裁きの檻≫がなかったら今回のラスボス戦厳しかったよね……。あと回復ありがとう。一手回復が遅かったら、多分ここは第0話からプラーナ内包値削ってた。 -- Campari (2009-12-06 14:25:30)
  • ヒーラーとしての働きは言わずもがな。ボス戦での檻の貢献っぷりはパーティを全滅から救ったと言ってもいい。 -- yshzw (2009-12-06 22:34:05)
  • >発動とはいえ治癒ファンブルはすみません。自分で言うのもなんですが、ヒーラーのF値5は無いわー(笑) -- yume (2009-12-06 23:04:52)
  • デバフ最高でした。あれがなかったらひとりは落ちてたと思うとヤバいぜー。あと、合流助かりました。 -- びびんば (2009-12-07 08:46:48)
  • まさにデバフがなければ危ないところだった。キャラのつなぎ役もありがとだー。 -- Shuji (2009-12-08 23:53:29)


  • 庄子司
  • システム自体初なのでややミスが見られたが、ロールプレイとか掻き回し的に大分頑張っていたよね。セッション中、終始場のテンションが高くてモチベ維持が出来たのは、多分そこのおかげなんじゃないかなあ、とか。 -- Campari (2009-12-06 14:29:39)
  • 場に笑いを添えて盛り上げてくれた。ロールプレイもダイス目も。 -- yshzw (2009-12-06 22:38:37)
  • 演出促進流石です。おかげでロールがはさみ易くなった場面が幾度もありました。コスト管理はドンマイ! -- yume (2009-12-06 23:43:13)
  • セッションやってて食事が食べたくなったのは、カオスフレア以来始めてだ!!終始、笑わせていただいたよ。 -- びびんば (2009-12-07 08:48:06)


セッションの進行を助けた

GMより
  • 真上刹那
  • 魅力的な設定とそれを生かしたロールプレイはセッションの盛り上がり的にもGMNへのネタ提供的にもとても助かっています。「こうしてほしい」と意思を投げかけるのも(このGMには)好印象。 1点

  • 炉=アウレオルス・計都
  • 濃厚で魅力な設定とそれを生かしたロールプレイはセッションの盛り上がり的にもGMNへのネタ提供的にもとても助かっています。他のPCとも積極的に関係しようとしてくれてたしね。 1点

  • ベローン
  • 場が(GMも含め)だら~として来たときに、スパッと切ろうとしてくれるのは助かりました。GMも処理オチしないように気をつけるよ。1点。


  • 戸川鎮萌
  • うまいとこ狂言廻し役をやっていたきました。とても助かります。1点。

  • 庄子司
  • ロールプレイの項でも述べましたが、戦闘中にもロールを積極的に挟もうという姿勢はこのGMのやたら長い戦闘をだれさせず、良いテンションを維持してくれる助けになしました。 1点。

場所の手配(ryを行った。

  • 庄子司のPLに1点。


集計結果


  • 真上刹那
  • 7点。問題ない?

  • 炉=アウレオルス・計都
  • 7点。問題ない?

  • ベローン
  • 7点。問題ない?


  • 戸川鎮萌
  • 7点。問題ない?
    • 問題なしです(yume

  • 庄子司
  • 8点。問題ない?

  • GM
  • 12点。ひゃっほーい!



感想・GM/PLへの伝言・次回への要望とか

  • 真上刹那
  • しまった。うっかりデレちまったぜ。失敗失敗。 -- yshzw (2009-12-06 22:42:06)
  • ベローンに聞いたらディフェンダーのままで良いとのことなので(だよね?)、クラスこのままアタッカー/人狼でマイナーリビルドをしようと思う。 -- yshzw (2009-12-06 22:40:47)
  • ベローンはこのままディフェンダーで行くのが美味しいのではないかと思いましたので、そのままでー。 -- びびんば (2009-12-07 08:48:47)
  • デレは失敗なのではない、大いなる第一歩なのだ。計都モゲロ。 -- びびんば (2009-12-07 08:52:51)
  • ここぞというときのために取っておかなければな、大砲は。 -- yshzw (2009-12-08 19:37:49)
  • 厨二設定全開にしても違和感のないナイトウィザードはすばらしいな -- yshzw (2009-12-08 19:38:44)
  • 成長方針について。クラスチェンジしまくろうと思う。予定は人狼Lv3→龍使いLv2→強化人間Lv2→侍・アタッカー・人狼etc。NW2ndはクラスチェンジを多用するとクラスレベルアップ分の戦闘値上昇がバラけてピュアブリードよりもステータスが低めになる。加えて経験点を消費するので汎用特技…特にプラーナの伸びも控えめになる。それらデメリットと引き換えに多大な利便性を得るわけだ。しかしながら、各クラスの特技ってのは1Lvの時の効果が効率のいい場合が多い。+[SL+1]とかね。なのでステータスアップ系のパッシブスキルで戦闘値成長の遅れを補えるのではなかろうか。汎用特技はどうしても遅れるがコンボのために俺はやるぜ! -- yshzw (2009-12-14 21:52:04)
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  • 炉=アウレオルス・計都
  • モゲナイ。第0話を終えて、なんだがベル様と一緒に鍋ってることになったり、七ツ炎は計都のアバターだとかの妄言を鑑みて、キャラクターの目標をやや変更。「魔導科学の一般化」はあくまで一族の目的として、計都の狙いは一歩どころか十歩進んで『表界と裏界の融合、第八世界の統合』を目指す。みーちゃんがコンプレックスを感じることなく、自然な姿で過ごせる世界が欲しい。その為ならば、堕ちた神すらも利用しよう。最近噂の“狭界”などに関しては、それもあって興味津々。――でもみんなには内緒ダヨ? -- Campari (2009-12-07 23:57:27)
  • てな感じでひとつ。 -- Campari (2009-12-07 23:58:20)
  • 自らボス街道を突き進むとは -- yshzw (2009-12-08 19:39:24)
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  • ベローン
  • いやぁ、判定の楽しいゲームだった。PC番号を途中まで忘れていたのはごめん。なんかPC5だと勘違いしちゃったんだよね、司君に異世界のPCが相棒としていると聞いて、てっきりそれがPC3ハンドアウトの友人だと思ってしまった。 -- びびんば (2009-12-07 08:51:55)
  • あと、友人が男の子だったので、ちょっと片思いになってみました。 -- びびんば (2009-12-08 02:18:16)
  • キャラページの大量のAAにふいた -- yshzw (2009-12-08 19:40:18)
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  • 戸川鎮萌
  • 再計算したところ、初期所持品がきっちり40万ヴァルコ分だったので、幸運の宝石は買ってる計算だったようです。orz -- yume (2009-12-07 00:12:17)
  • リビルドにより刹那が巫女クラブメンバー(幽霊部員)になったのでよろしく先生。 -- yshzw (2009-12-09 01:26:55)
  • こちらこそ、よろしくお願いしますね。 -- 戸川 鎭萠 (2009-12-09 07:12:38)
  • とりあえず成長案+設定Up。ただし、主に口調周りが確定してません(笑)。あと、まともな攻撃手段持っとけといわれた場合、《浄化の祈り》外して《退魔(シナリオ一回ダメージ+10)》つける程度です。・・・・・別に、いいですよね(攻撃しなくても・笑) -- yume (2009-12-10 00:20:07)
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  • 庄子司
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  • GM
  • ラスボス度って何ぞ。 -- Campari (2009-12-06 23:07:30)
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相談コーナー

1.イノセントの処遇について

現在香椎"パパラッチ"珠美他3名(1名は千代さんが保護)のイノセントがいます。

イノセント(一般人)が怪異に巻き込まれると
1.イノセントが発狂するかもしれない。(心が耐えきれない的な)
2.イノセントがウィザードに目覚めるかもしれない。(1番の結果的+α的な)
3.イノセントがエミュレイターになってしまうかもしれない。(1番の結果+α的な)
4.イノセントが報道を始めてしまうかもしれない。(本人の素質的な)
5.「化けものなんていないよ」的常識が弱まって、化け物が大挙してやってくるかもしれない。

などの悪影響があります。

対処としては
1.あきらめる
2.記憶を消す(だれにどうやって消してもらうかも大事)
3.消す

等が考えられます。 そんなこんなで、どうしようかをコメントしていただけるとこれ幸い。

  • 2に一票。やはり無難に世界魔術師協会に頼むのがいいとは思うが、あまりちょっかい出されたくもないしなあ。悩ましい。ここが錬金術的なスーパーアイテムで記憶除去装置とか作れれば手っ取り早いのだが、ルール的な保障はない! ……言うだけ言ってみてもいい? -- Campari (2009-12-08 00:52:06)
  • あるがままに、どうにもならないならあきらめてしまうのも一考だね(つまり僕にはなんとかできる力はないってことさ)。 -- やつき (2009-12-08 00:56:05)
  • 自分の所属してるところを言うのはアレですが、組織は力を貸す代わりに自由を縛るものです。解決できるなら他の方法を探すに越したことはないと思うのです。(ちなみに千代は夢使いではないです) -- 千代さん (2009-12-08 00:59:58)
  • ちなみにルール外処理はなしです。認めると夢使い涙目です。 ちなみにコネで大いなるものか夢使いっぽい人を次回までに取るのも一つの手です。 -- 千代さん (2009-12-08 01:01:12)
  • 以上、参考意見としてNPC二人の意見でした -- t-jun (2009-12-08 01:01:36)
  • なんとか出来る知り合い→パール様→わーい、大いなる者だー→だが、大惨事。自分でなんとかしてみる→ナイスボート→ヤッくんに嫌われる。仲間のウィザード→改造手術とかしそう、異世界に飛ばされるかも。「うん、やつき君の言うことにも一理ありますよ先輩」 -- びびんば (2009-12-08 02:22:59)
  • 「全部説明してウィザードになってくれれば香椎さんから逃げ隠れする必要もなくなるかしら? ……冗談よ。できることなら日常にいてもらいたいわ。記憶を消すという手法に抵抗を感じないでもないけれど……。無視はできないし。3は論外ね。ただ、そもそも当てになるような知り合いがいないのよ。誰か心当たりない?」 -- 真上 刹那 (2009-12-08 19:59:22)
  • 「2ですねー。こんなこと憶えててもろくでもない事件に巻き込まれるだけですからね。組織に貸しを作るのは趣味じゃないスけど、この際仕方ないですね。俺はこっちの協会とはサッパリですけど、先生とか誰か知り合い居ませんかねー。あ、それともし3とか言うなら先輩でも容赦し…いやなんでもないッスよ!」 -- 庄子司 (2009-12-09 00:12:02)
  • 「記憶操作を得意とする夢使いの集団、DHAには残念ながら知り合いはおらん。個人の夢使いで有名所と言えば、傭兵“ナイトメア”か。歴戦の英雄で、イノセントの記憶処理に関しても信頼できる人物だろう。――そう言えば、アイドルグループ『Dear』の露木・椎果も夢使いだったはずだが、彼女は現在休業中なのだろうか? 彼女の歌声、結構好きだったのだが……。ん、選択肢3? はは、何を馬鹿な。僕には1と2の選択肢しか見えないよ」 -- 炉=アウレオルス・計都 (2009-12-09 01:36:51)
  • 私も、あの場では方便のつもりで彼女らに詳しくお話しすると言いましたが、記憶消去に魔術協会あたりのバックアップを期待していました。
    確実性にかける1は出来ればとりたくないですしね。
    炉さんがナイトメアに信頼を置けると言うことならそれが無難かもしれません。

    >真上さん
    あら、確か真上さんはTISさんとお知り合いでしたよね?
    (PL:苦手だというのはわかっていますが……(^^; -- 戸川 (2009-12-09 07:09:21)
  • ウップス。1→ウィザード化期待です。
    携帯良くない……(^^; -- yume (2009-12-09 07:14:37)
  • 「TIS? そんな名前なの、あの子。 まぁ、たぶん"こちら側"だとは思っていたけれど……。私あの子のことよく知らないのよ。会おうと思って会ってるわけじゃないし。そんなすごい力持ってるのかしら。呼べば出てきてくれたり……しないわよね」 -- 真上 刹那 (2009-12-09 20:45:42)
  • と、せっせと旗立て -- yshzw (2009-12-09 20:46:43)
  • 「私があの子が苦手なのは、あの子と会った時は必ず何か起きるからよ。侵魔に襲われたり、冥魔に襲われたり、目の前で子供が道路に飛び出したりそれを助けたら携帯落として壊したりあまつさえ落ち込んでるところを香椎さんに写真取られたり(中略)。あの子自体は別に嫌いじゃないわ」 -- 真上 刹那 (2009-12-09 21:17:05)
  • 「成程。ちょっとPLの方が軽率な物言いだったわね。ごめんなさい」 -- 戸川 (2009-12-10 00:24:11)
  • さてさて、出たアイディアとしては 1.ベルに頼む 2.パールちゃん様に頼む 3.現実は非情である 4.魔術士協会に頼む 5.TISを呼ぶ 6.それっぽいコネクションを取る 7.そのままの君で 辺りでしょうか。GMの印象では魔王、TIS、協会は記憶を何とかする力は持ち合わせているでしょうし。頼めばやってくれます。 誰かに頼む以上一定の借りと情報は渡りますし、魔王とか何か細工を施さないとは言い切りませんが。 因みにTISはそれっぽい旗を立てればでます。 -- GM (2009-12-14 18:04:48)
  • 「魔王に頼むのは少々気が引けてしまうかしら。彼ら彼女らはイノセントを害する事が目的ではないとはいえ、常識を揺るがす手段として何か策を組み込んでこないと言い切れない以上、貸し借りのレベルで済むと思しき魔術協会に任せるのが良いと思うわ。元々そういう非常識を事件にならないよう抑えるスタンスは協会のそれだし、ごく自然に任せられると思うのよ。TISさんに頼むのは、すぐ近くにいてくれるとかでない限りご迷惑にならないかしら?」 -- 戸川 (2009-12-15 00:16:47)
  • (戸川先生にこっそり)「やはり世界魔術師協会が一番頼りになるとは思うのですが、僕の家はあまり協会から良い目では見られていません。今回の件は、先生が代表して協会に報告、という体裁をとっていただけると非常に助かるのですが」 -- Campari (2009-12-15 00:54:18)
  • 「気になさらずとも、特に異論が無いようでしたら私から報告しますから大丈夫ですよ、炉君。もっともPLはTISに頼むのが一番面白い展開になり得そうだなぁとか漏らしていましたっけ」 -- 戸川 (2009-12-15 01:16:14)
  • 「先生、わたしも魔術協会にお任せするのが一番良い方法なんじゃないかなと思います。TISさんという方も力がある人のようですけど、その、大いなる方の力を借りるのは事態を大きくするだけのような気がしますから。魔術協会なら、その対策の方法も揃えているはずですし(パール様に知られないように私も努力しないとなぁ)」 -- ベローン (2009-12-15 11:00:45)
  • しかしTISのことをほとんど何も知らない刹那さんはそんなまさかと思いつつもダメ元でTISを呼んでみたりしてしまうのです。キャラクターは消極的に、プレイヤーは積極的に。 -- yshzw (2009-12-15 21:53:12)
  • 〉キャラクターは消極的に、プレイヤーは積極的に。そwれwだww!!俺も、ベローンは必死になってパール様からイノセントの存在を隠そうとするんだけど、ベローンが見聞きしたことは全てパールに筒抜けという事で、パールに出てもらおうかな。パール「ふぅ~ん、TISがでるのかぁ、正直、あんまりあの子達に興味なかったけど、他人に取られるのってムカつくのよね(興味がないものでも他人が欲しいと知ると興味が出てくる無垢な子供の顔で)」 -- びびんば (2009-12-17 17:08:36)
  • すみません。俺がTISと仲良くなりたいだけでした。これじゃあ多数決にならんですねハイ。魔術協会が有力なら本筋はそちらに。TISとのイチャコラはGMの采配しだいにするです。 -- yshzw (2009-12-17 20:17:23)
  • いや、普通にいいんじゃないかな。本筋は魔術協会というのは変わらないし、色々な勢力がイノセントを狙うのを守るウィザード達というのも面白いような。 -- びびんば (2009-12-17 23:32:14)
  • 落とし所としては「TISは来る」「処置をするのは魔術士協会」「ちゃん様に筒抜けな影響は1話で」「nice boat」あたりでしょうか。異論は受け付けます。 ちなみに、1話で事後処理を1シーンだけ挟みます。そうした方がつながりやすそうなので。 -- t-jun (2009-12-17 23:40:21)
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2.戦闘バランスについて

便乗して質問。

戦闘バランスは

1.このままでいいよ
2.弱かったよ
3.強すぎだよ
4.もっと趣向を凝らしてほしいよ
5.GM死ね
  • 0話の戦闘はCFに左右されすぎた気もする。これくらいでいいんじゃないかなあ。 -- Campari (2009-12-08 00:52:54)
  • ボスのギリギリっぷりはPC側のミスも重なった結果だったな -- yshzw (2009-12-08 19:48:16)
  • 戦闘中ずっとイノセントを抱えているのは面倒かもしれない -- yshzw (2009-12-08 19:49:23)
  • 多かったり少なかったり偏ってたり色々試してみたいです。バランスは悪くなかったと思うよ -- yshzw (2009-12-08 19:50:24)
  • バランスには文句ないですよ〜 -- yume (2009-12-09 07:16:39)
  • すまんだ、GM。ルルブを確認したところ、範囲攻撃の防御の際は攻撃側も防御側も対象のキャラクター事にジャッジを振るのが正しいようだ。今回は間違えたけれども、多分ベローンは最後の攻撃どころか途中の攻撃でバリアシステムを使いきって死んでたと思う。 -- びびんば (2009-12-14 19:07:16)
  • 範囲攻撃は2回位しかなかったはずだし死にはしないのではないかしら。 ルール確認感謝。 -- GM (2009-12-17 11:43:58)
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GMメモ

次回への備忘録にGMがセッション中に残したメモを当たり障りないものだけ


  • 秩父の神社のPC1の養い親
  • PC2と0話ボスの同一性について
  • なぜかやたらPC2.3とかかわりがあるベールゼファー
  • 千代ちゃん→千代です!
  • 1年の数学の先生→山川先生
  • ラスボス度レースはケイトがぶっちぎりのトップ
  • 司の魔法が豆腐なのは何か理由がある気がするな(キリッ

ネタバレ
ラスボスは計都





使用したシナリオ




今回予告

日が沈み 世界が薄明に包まれるころ
束の間の魔法の時間が始まる

赤の灯が異界への道を誘い
世界を変え行く者たちを闇の内へと誘い込む

ナイトウィザードキャンペーン 迷宮都市の前夜祭 第0話
『始まりと終わりの、始まり』
赤い月が昇る時、異界の門が開かれる

ツールボックス

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