Shoji_ALGL

有門 宵久<ARUKADO Shoji>


クラス


ホワイトメイジ パンツァーリッター ダンピール
Lv.3 Lv.2 Lv.2
イドゥン ヘルモード エーギル
    • Exp.103(うちアイテム18点)

ライフパス等

種族:ダンピール
外見:大柄で茶髪碧眼。やや彫り深めの壮年男性。
出自:資産家/奈落との戦いに身を投じるものが多い一族を支える為にか財を成したという。
経験:昏睡/目覚めるのに手間取った。
境遇:継承/アルカドの精神は受け継ぐべきものだろう。
邂逅:秘密;妖妃 モルガナ/敵……だろう、きっと。
初期クエスト:アスガルドの探求/力の伝承
ライフスタイル:風来坊(0)/臨時収入×4(8)
住居:大型施設(5)
シャード:パンツァーのキーに下げた、暗い紫の柩(=六角柱)形。

能力値


能力値
体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
Basic 16/13 12 12 13 12 12
Bonus 4 4 4 4 4 4

戦闘能力値(パンツァー乗車時)
未装備 装備時
命中 11 12(13)
回避 9 10(11)
魔導 9 9
抗魔 11 11
行動 13 12(15)
耐久 33 33
精神 28 28
攻撃 5 斬+11


防御 炎・氷
通常

特技


ホワイトメイジ
Lv.1 ヒール メジャー HpをCL×3+2D回復
Lv.1 マジックシールド Dm.ロール ダメージ1D+CL軽減
Lv.1 エンチャントブレイド メジャー 魔法攻撃化(炎・氷・雷)
Lv.1 コンセントレイト マイナー メジャーの達成値+1
Lv.2 スロウ セットアップ 対象行動値減少
Lv.2 シンパシー メジャー 感情読み取り
Lv.3 エンチャントブレイドⅡ メジャー 魔法攻撃化(炎・氷・雷)、Dm.+1D
Lv.3 コンセントレイト マイナー ヒールの対象範囲化

パンツァーリッター
Lv.1 コーリング セットアップ パンツァー呼び出し&騎乗状態になる
Lv.1 チャージ メジャー ダメージ+行動値修正
Lv.1 パンツァーⅠ 常時 パンツァーⅠ所持
Lv.2 ランナバウト メジャー 範囲攻撃

ダンピール
Lv.1 夜の血 マイナー ダメージ+3
Lv.1 狩場展開 メジャー 結界を張る
Lv.1 影剣 常時 影剣取得
Lv.2 怪力 常時 体力基本値上昇

行動指針 マイナー メジャー オート 効果
攻撃(1R) 夜の血 ランナバウト - 命:11、攻:斬 13の範囲
攻撃(2R以降) コンセントレイト チャージ - 命:11、攻:斬 16

装備

  • 装備
武器(右):影剣(0)
武器(左):FRPシールド(1)
防具   :武装法衣(15)
アクセサリ:天眼の帽子(15)
その他1 :パンツァーⅠ(0)

  • 一般アイテム
時空鞘:シールド用(5)
時空鞘:チャクラム用(5)
Mpポーション(10)×2
携帯電話(0)
ハイMPポーション(50)
チャクラム(1)
ミスティックベリー(100)

アイテム履歴

  • 墨付き括弧にて書かれた装備は下取りに出したものを示します。
  • 固定化Pの表記は(実際に使っている値)/(元々あった枠)となります。

初期固定化P=48/50
MPポーション×2 20
時空鞘 5
天眼の帽子 15
FRPシールド 1
大型施設 5
ライフスタイル 2
【レザーコート】 2

経験点固定化P=182/180
ハイMPポーション 50
チャクラム 1
臨時収入×3 6
武装法衣 15
ジェラルミンシールド 5
時空鞘(チャクラム用) 5
ミスティックベリー 100

払い戻し固定化P=-2
【レザーコート】 2


合計固定化P=230/230点

駄文


 奈落を滅ぼす戦いに身を投じる戦士の家系、本家【有角】家
 アスガルドへの道を模索する事を定められた分家【有門】家
 奈落の影響を押さえる治癒の術を研究する、分家【有稜】家 
 etc.etc....

 ……家、といっても全員に血のつながりはない。
 ダンピールとしての血が発現し元の戸籍を捨てた人間の互助組織、
 転じて日本を代表するダンピールの家系、アルカド家となった。


 俺も、学生の頃に奈落の因子がこの身にある事を知った。
 とある女に身をもって思い知らされた時には三日三晩寝込んだものだ。
 ……主に肉体的ダメージで。

 今は落ち着いているが、いずれ奈落化する危険を考えれば
 先人と同じく家を捨てるがいいだろう。

 今となっては、気儘な生活が送れているので悪くはない。
 悪くはないが、奈落を一掃できるのはいつの日か……。


設定

 有角家といえば、この日本でも有力な半魔の家系である。
 その分家であるところの有門家に連なるのが、この男、宵久だ。

 普段は、本家に命令されるか、知人友人に依頼を受けて奈落を狩るか、
 バイクを駆って国の内外をアスガルドへ至る道を探し旅して回っている。

 武智夫妻とはそんな中で出会い、幾度か助けたり助けられたりをしたのであろう。

<まとめ>
 -母親の胎内で奈落に汚染される(境遇:継承……ではない)。両親は恐らく何も知らない。
⇒学生時代、奈落がらみの事件に巻き込まれる
⇒なぜかモルガナの導きでダンピールとしての能力を発現(邂逅;モルガナとの秘密)
⇒いきなりのことで体が耐え切れず昏睡(経験:昏睡)
⇒後から来た有角のクエスターなりに保護される
⇒色々聞いて有門に所属(出自:資産家、ライフスタイル:臨時収入、境遇:継承)
⇒各地を巡る(ライフスタイル:風来坊)。戦闘ではなくアスガルド探索がメインの為レベルアップしてない・笑)
⇒探索行の道程か、本家の仕事にて武智夫妻との邂逅(ハンドアウト)。
⇒現在に至る

言い訳。

  • 差し当たり機動力のある白魔導師を作りたかっただけです。
  • お脳がまともに働いてくれません。なんなんだアルカド家って(笑)。普通に(?)、先祖代々受け継いだ奈落力とか考えてたはずなのに。。。
  • アスガルド探しを主目的に置いたキャラはこのPLとしては珍しいかも。
 (パーソナルクエスト重視する性質なので)
  • クエスター≒ダンピールとして生きることになる以前の名前は沢渡 彰治<SAWATARI Shoji>。名乗る事もない(はずな)ので特に強調はしません。
  • モルガナとの秘密は、ダンピールの血を発現させられた⇒何でわざわざ???
 という感じの、モルガナの持つ一方的な秘密にしようかと思い上記設定となりました。助けられたこと自体が既に口外できない秘密ですが(笑)
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