1ゲッ…すいません自重します! 守銭奴にこんなスキルがあったらいいなぁ 「黒服」 効果はGMに任せますが、盾役などになればいいかな 「豪運」なんてのもよくないですか? 例えば危機的な状況でクリティカルなどの出目を自分のリアルラックで出すと何かしらの恩恵がさらに貰えるという効果を妄想してます。 これならダイス目を変えるなんていうそれなんてチー(ryとは違いリアル運ですのでバランスが崩れる心配もなくロールプレイも盛り上がること間違い無しだと思ってます。(特に自分のキャラはw) あともう一つ、ギャンブルをもっと充実させてくだしあ! 例えばそう・・・「血のギャンブル」なんてどうですか? もちろん賭けるのは財産ではなくPPだ!w それか「倍プッシュ」 これはギャンブルor血のギャンブル後にオートアクションで発動することができ、即座に稼いだ財産を倍にすることができる。 もちろんさらにギャンブルに勝てればですがねw ククク…じゃなくて 優しいGMどうぞご検討下さいませ^^ -- (TomoHero) 2009-10-19 01:18:38
落ち着け、それらは守銭奴というよりもギャンブラーのスキルやがな。 とりあえず、黒服は武器相当な感じとか。 精鋭部隊 種別:アイテム 能力値:なし タイミング:常時 対象:自身 射程: 代償:なし 効果:あなたのためには命を惜しまない部下が常にあなたを護衛している。 以下のアイテムを常備化する。 黒服 種別:白兵(軍団) 購入:-/- SP/PP:100/50 部位:その他 行動修正値:-4 消耗値:10 ダメージ:【社会】×3+2D9 射程:至近 解説:【白兵値】+3。サングラスをかけた黒服のボディーガード達。 ギャンブルの強化はちょっと考えさせて、とりあえず血を財産点に変える特技とかかな。 血とは銀貨なり(仮) 種別: 能力値:自動成功 タイミング:イニシアティブ 対象:自身 射程: 代償:効果参照 効果:血を代価として財を得る特技。全ては金になる、無論自分も。 財産点を任意の点数得る。代償としてあなたの最大PPが「得た財産点×5」点減少する。この特技を使う際に上記の効果の代わりに、財産点を任意に消費し、あなたの最大PPを+「消費した財産点」しても良い。これ等の効果はシナリオ中続き、効果は重複する。 とりあえず、考えついたのはこんな感じ。今回のキャンペーンではこのデータを所得してもいいよ。 -- (びびんば) 2009-10-19 19:44:08
素晴らしい新特技感謝します。 実は特技をちょっと勘違いしてしまい本来なら買えない装備を持ってました。 巨大市場 種別: 能力値:自動成功 タイミング:常時 対象:自身 射程:なし 代償:効果参照 効果:あなたの会社が様々な市場で活躍する総合商 社であることを表す特技。 あなたは合計で30点以内の常備化ポイントの[分 類:一般]のアイテムを常備化できる。ただし、経験点 を使用して31点以上のアイテムを常備化することはで きない。この特技によって得たアイテムを、特技の 「売買」の対象に選ぶことはできない。この特技はあ なたが≪会社≫を所得していなければ取得できない。 これはつまり常備化ポイント30までのものしか買えないということですね? 私元々の常備化ポイント30と足して合計60だからと勘違いし50ポイントの生体強化装甲を買ってしまいました。 もし可能ならば特技の取り直しをしたいのですが、一度リセットした状態からやりなおしてもよろしいですか? 後、前回GMが変更した特技の修正をお願いします。 もう一つお願いなのですが、 神の賽 種別: 能力値:自動成功 タイミング:オートアクション 対象:効果 射程:シーン 代償:効果参照 効果:神はイカサマなんてしない、奇跡を起こせばいいのだから。 対象がダイスを振った時に使用する。そのダイスの目を自由に変更する。ただし、そのダイス目点の【SP】を貴方は失う。この効果は同意した対象にのみ使用可能。1シーンに1回まで使用可能 たしかあまりの強さにLv毎に1シナリオLv回となったと思うのですが、もう単純に1シナリオに1回でよいと思います。 じゃないとバランスブレイカーとなり他の新しい特技をつくる際の妨げとなると思いますので。 ご検討下さいな。 -- (TomoHero) 2009-10-20 01:56:35
ちなみにリセットした状態とは特技と装備のみの変更だけでして、能力値などはもちろんいじりません。 -- (TomoHero) 2009-10-20 01:59:59
実は、これもカオスフレアのQ&Aから分かったことなのですが。 Q:《伝来の武具》や《テンダーギア》などの、「アイテムを、経験点○○点分所持し~」とある特技の効果は、初期の所持品計算の経験点に加算されるのでしょうか? たとえば【社会】10で《神の武具》1Lvのキャラクターは、フォースセイバーを取得できるのでしょうか? A:加算されます。そのため、例のような場合、フォースセイバーは問題なく取得できます。 以上の結果を踏まえ、巨大市場の効果による取得も初期の常備化ポイントを使用した購入ならば可能とします。 ただ、別の物がほしい等がありましたら再構築を許しますのでご随意に。 あと、神の賽の効果は代償を20SP固定にすることで対処しようかと思います。コストが重すぎるのかどうかはこれからのセッションを考慮して変更するかもしれません。 -- (びびんば) 2009-10-20 12:24:51
強化装甲が消える、それ即ち氷土様がもはや生命維持装置すら必要としていないということ……! それはおいといて。 GM、一般特技の「清らかな衣」がPP+LV×10に対し神話存在の「半神の身体」がPP+LV×5なのはちょっと名前負けだと思う。 「清らかな衣」を落とすか半神上げた方がいいかと。 あと予見者は堅実だがもうちょい派手さも欲しいす。未来系の時間跳躍者との違いを打ち出すべきかと。 「因果干渉」もしく「因果大混乱」、「誰も知らない未来(ノーバディノウズ)」ってのはどうだろうGM? 流れを全部、あるいは3枚くらい使って未来変え、劇的な効果が起こるんだけどある選択肢の中からランダムに決まるとか。つまりドラ●クエのパルプ●テみたいな感じ。自分にさえ分からない未来を引き寄せる。 あと「ビフォーアフター」。流れをLV×2枚以下の任意の枚数捨てて、そっから-1枚を補充。 つまり入れ替え特技。序盤では重宝するかも。 それの進化系で「チェーンデストラクション」「大掛かりな計略」。流れを任意枚捨てて今度は同数引くんだが、その時効果に何らかのギャンブル性を持たせる。 例えば、赤と黒のどっちかをPLが指定し、引いた中からその色のカードを消費しその枚数×5だけダメージとか。 でも似たようなので「ハイ&ロー」とか守銭奴技できそうだな。 まあとにかく予見者は設定的に流れが読めるってことは手札を使って色々遊べると思う。 あと名前だけ思いついたのは「予定調和」「孔明の罠」「超反応」「言っても分からぬ馬鹿ばかり……」「計画通り(ニヤリ)」とか。 -- (Sig) 2009-10-20 12:31:36
了解、衣と半神は効果を入れ替えるかも。 あとはちょっと流れをあまりにもロールプレイ以外のリソースとして使う特技はどうかと思うので消費させてなんたらは考えさせてくれい。 予定調和はたしかもう会ったような気が。「孔明の罠」は澱みの法則にある。「超反応」はフィストファイターにある。 「計画通り」ってのは良いかも。ただ、効果が思い浮かばない。 -- (びびんば) 2009-10-20 13:09:10
ルール上大丈夫なら強化装甲装備します! あと新特技の 血とは銀貨なり(仮) 種別: 能力値:自動成功 タイミング:イニシアティブ 対象:自身 射程: 代償:効果参照 効果:血を代価として財を得る特技。全ては金になる、無論自分も。 財産点を任意の点数得る。代償としてあなたの最大PPが「得た財産点×5」点減少する。この特技を使う際に上記の効果の代わりに、財産点を任意に消費し、あなたの最大PPを+「消費した財産点」しても良い。これ等の効果はシナリオ中続き、効果は重複する。 なのですが最大PPということはPP120/120 から財産30点消費すると120/150になるということですか? それとも150/150になるんですか? -- (TomoHero) 2009-10-21 00:46:00
>血とはry 分かりづらいから、ちょっと効果変更しよう。 血とは銀貨なり(仮) 種別: 能力値:自動成功 タイミング:イニシアティブ 対象:自身 射程: 代償:効果参照 効果:血を代価として財を得る特技。全ては金になる、無論自分も。 財産点を任意の点数得る。代償としてあなたのPPと最大PPが「得た財産点×5」点減少する。この特技を使う際に上記の効果の代わりに、財産点を任意に消費し、あなたのPPと最大PPを+「消費した財産点」しても良い。これ等の効果はシナリオ中続き、効果は重複する。 -- (びびんば) 2009-10-21 11:45:57
>sig とりあえず、こんな特技はどうかと追加してみる。 因果大混乱 種別:LV 能力値:自動成功 タイミング:イニシアティブ 対象:自身 射程: 代償:「流れ」1枚 効果:あえて流れを混沌とさせることによりより良い未来への仕切り直しを行う特技 あなたが所持する流れを全て捨て、その枚数と同じ数の流れを山札から引く。この特技は1シナリオに[LV÷3(切上げ)]回使用可能。 予定調和 種別:LV 能力値:自動成功 タイミング:オートアクション 対象:単体 射程:シーン 代償:2PP 効果:その光景をあなたは予測していた。もちろん、其れへの対処法とともに。 ダメージロールの直後に宣言する。対象が受けるダメージを[【感覚】×2]点減少させる。この特技は1ラウンドに1回のみ使用可能。 -- (びびんば) 2009-10-21 12:03:30
ひ、久しぶりに確認してみたら特技追加されてるよー!ありがとうGM! 流れをリソースとして使うのはどうたら言っといてしっかり追加してくれてるんだからこのツンデレ!いやすみません調子乗りました。 確かに流れはロールと絡むからあんまホイホイいじるのはアレですな。 「予定調和」が特にいいね。他者へのダメージ減少系特技は少なかった気がするからちょうどいいんじゃないかと。 -- (Sig) 2009-10-27 19:49:00
あれ、しかし「予定調和」がLV特技になってるのは何故?LVによって何か変化が? -- (Sig) 2009-10-27 19:50:27
>予定調和 おーのー、上の特技のコピペだったので間違えてしまった。修正版を次に載せます。 予定調和 種別:防御 能力値:自動成功 タイミング:オートアクション 対象:単体 射程:シーン 代償:「流れ」1枚 効果:その光景をあなたは予測していた。もちろん、其れへの対処法とともに。 ダメージロールの直後に宣言する。対象が受けるダメージを[【感覚】×2]点減少させる。この特技は1ラウンドに1回のみ使用可能 -- (びびんば) 2009-11-01 12:37:59
こんにちは。 契約者の特技が考えついたので、載せてみようかなと エンジェルハイロゥ 種別:Lv 能力値:- タイミング:常時 対象:自身 射程:- 代償:ー この特技は「聖疸」を習得していなければ、習得できない。 あなたは、アイテム「エンジェルハイロゥ」を得る。これは「その他」欄に 装備でき、装備している間以下の効果を得る。 【最大SPをLv×5減らす。また、聖なるキーナンバーで、クリティカルした場合 その達成値に+Lv×10する】 こんなんどうでしょうか? -- (sikki) 2009-11-07 11:09:52
>sikki こんな感じになるんかのう 溢れる栄光 種別:Lv 能力値:- タイミング:常時 対象:自身 射程:- 代償:ー この特技は≪聖痣≫を取得している者のみが取得できる。以下のアイテムを常備化する。 エンジェルハイロウ 種別:- 購入:-/- SP/PP:10/30 部位:その他 解説:あなたの聖痣からは契約者の力をより多く引きだす光の輪が浮かんでいる。穏やかな淡い光を放つそれはあなたに力を与え、敵から戦意を奪う。装備中最大【SP】を[Lv×10]点減らす。また、聖なるキーナンバーでクリティカルした場合その達成値に+[Lv×10]する。 -- (びびんば) 2009-11-10 11:51:44
>びびんばさん すいません。今、確認しました。DBにしてクリティカル修正を+[Lv×5]にすればちょうど 良いのではないかと。 では、新しく契約者のDBでも 迸る一撃 種別:DB 能力値:- タイミング:オート 対象:自身 射程:- 代償:流れ3枚 解説:この特技は≪魔剣使い≫を取得している者のみが取得できる。 1シナリオに1回。自身の判定の直後に使用できる。 その判定の達成値に+[社会×2]する。 自身の契約している魔器の力を限界まで引き出す事で、 奇跡を成す乾坤一擲の大技。 魔女の証 種別:DB 能力値:- タイミング:常時 対象:自身 射程:- 代償:- この特技は≪邪なる祝福≫を取得している者のみが取得できる。 以下のアイテムを常備化する。 ハンズ・オブ・グローリー 種別:その他 購入:-/- SP/PP:-/- 部位- 解説:あなたは古来より魔のモノとの契約を行ってきた魔女の家系だ。故に、 このような呪物の製作にも長けている。 1シナリオに1回。マイナーで使用し、SPを[Lv×5]減らす。 エンゲージを1つ指定しそのラウンド中、そのエンゲージ内にいるエネミーは 移動できず、またリアクションの達成値を[Lv×2]減らす。 こんなのどうでしょう? -- (sikki) 2009-12-16 23:26:34
何故かなくなっていたコメント機能を復活。〉契約者DB -- びびんば (2009-12-21 15:26:03)
いいんじゃないでしょうか。そのままのデータで使ってみたいと思います。 -- びびんば (2009-12-21 15:26:43)
うい、ありがとうございます。 -- sikki (2009-12-21 18:17:02)
一度気になってから俺の中で元素論者プッシュ祭りが始まりました。 べ、別にチキたんに気に入られようとしてるんじゃないんだからね! 今回提案させて頂くのは3つでございます。 ①風の攻撃魔法が無いのでこんなんどうでしょ。 かまいたち 種別:風 能力値:【射撃値】 タイミング:メジャーアクション 対象:単体 射程:シーン 代償:4PP 解説:対象に[【感覚】×2+3D9]のダメージを与える[射撃攻撃]を行う。 対象が[飛行状態]だった場合、威力が2倍になる。 ②と③は同じく元素論者DBで、こんなんどうでしょー。 秩序の智恵(コスモソフィア) or秩序こそ我が森羅/単一の色の世界 種別:DB 能力値:自動成功 タイミング:オートアクション 対象:単体 射程:シーン 代償:流れ3枚 解説:あなたは世界の元素たる智恵の一つに通暁している。 智恵を愛する者に対して、智恵は秩序という愛で応えるだろう。 所有する流れが全て同じスートであった時のみ使用できる。 対象が特技を使用した時に宣言する。対象の攻撃を打ち消し完全に無効化する。 打ち消された特技は使用されたことになる。この対象は「澱みの法則」も含む。 この特技は1シナリオ1回のみ使用可能。 混沌の元素(ケイオスアルケー/カオスエレメント) or混沌こそ我が万象/目まぐるしき七色の世界 種別:DB 能力値:自動成功 タイミング:セットアップ 対象:自身 射程:至近 代償:解説参照 解説:あなたは知っている。元素入り乱れる混沌こそ、大いなる力の祝祭だと。 所有する流れに4つのスート全てが揃っていたときのみ使用できる。 各スートから流れを1枚ずつ消費する。そしてあなたが使用する「元素論者」の特技の最終的な威力、 もしく作り出される存在のSP、PPなどの数字を2倍にする。 ただし代償も2倍になり、効果継続中は毎クリンナッププロセスに2D9のダメージを受ける。 この効果は戦闘終了時まで続く。解除にはセットアッププロセスの消費が必要である。 みたいなんどうでしょう? -- (Sig) 2010-01-12 15:18:53
かまいたちは普通に使える特技ですね、コストも悪くない。ただ、DBの特に[混沌の元素]は強すぎるのではないかなぁ。秩序の智恵は対象となる特技には種別:澱みの法則、種別:DBを含まないのであれば大丈夫。 -- びびんば (2010-01-12 16:40:40)
何故コメントの形式が変わったし…。じゃあ「秩序」は澱みとDB含まず、ただしスート縛りが有るので「見切りとのバランス考えて流れ -- Sig (2010-01-12 18:29:43)
ミスったorz…(続)流れ3→2枚では?あと「混沌」は、タイミングをオートにして、条件・代償はスート四つ、効果はメインプロセス終了時まで【感覚】+20、反動でクリンナップに3D9ダメージでは?グランディアや神性顕現に比べて短いしコスト高いけど威力は高くて決め技にはなる、みたいな。 -- Sig (2010-01-12 18:43:01)
Sigです。GM(兼システム管理者)の許可を得て、「Sigパッチ」というページを作らせて頂きました。 でもパッチというのは名ばかりで技・アイテム等の提案集です。 本当ならYKY所に載せたかったんですが20個くらいあって場所取るので。 やつら一気に湧いてきやがって…!いちいちデータ作るの大変だよ!びびんばさんの苦労が少しだけ分かった! …失礼しました。まだ調整中ですがよければ適当に見てみてくださいな。 -- (Sig) 2010-01-19 19:25:19
セットアップ2回の特技がまだ無いので予見者あたりにどうでしょう? でなわけでこんなの。 時を見つめる眼 種別: 能力値: タイミング;セットアップ 代償:3PP 効果:少ない時間で人より効率よく動くことが出来る特技。 即座にセットアッププロセスを2回行うことができる。 セットアッププロセスを複数回行う特技を使用することは出来ない。 ※あとル-ル的にこの増えたプロセスで「万全の体勢」は使えないので大丈夫。 -- (Sig) 2010-02-21 16:56:05
とりあえず、これは予見者ではなく時間跳躍者の特技ではないかなぁとおもったり。そして、この特技を認めるとセットアップで行動する特技と同時に他の補助系特技が使えてしまうのが強すぎる気がする。 -- びびんば (2010-02-26 11:46:24)
最終更新:2010年02月26日 11:48