澱み流れて > アイテムデータⅠ

アイテムデータの見方

 アイテムデータについて、それぞれの欄に書かれている項目別にどのように解説します。
① 名称
種別:②
購入:③ SP/PP:④
部位:⑤
行動修正値:⑥ 消耗値:⑦
必要能力⑧
PP修正⑨
ダメージ:⑩
射程:⑪
解説:⑫
① 名称
 そのアイテムの名前です。澱み流れてでは相当品のルールを採用しているため、GMの許可があればキャラクターシートに相当品であることを明記し、名称を変えてもかまいません。
② 種別
そのアイテムの種別です。武器のデータの場合は白兵と射撃があり、それぞれ射撃値と白兵値を使用して攻撃することを示します。( )内はその武器がどの分類に所属しているかを示します。
③ 購入
 そのアイテムの購入に必要な数字です。/の左側がセッション中に購入する場合の目標値であり、【社会】による判定に成功すれば、そのセッション中だけ使用することができます。/の右側は常備化ポイントを使用した購入で、経験点をその点だけ使用すれば常備化することができます。
④ SP/PP
そのアイテムの総量と可変量です。
⑤ 部位:
どのアイテムをどの部位に装備するかです。「部位:その他」のアイテムは一つだけ装備することができます。
⑥行動修正値
 そのアイテムを装備することで変化する行動修正値を示します。そのアイテムの装備によって行動修正値が0未満になる場合にはそのアイテムを装備することができません。
⑦消耗値
 一回の行動でその武器がどれだけ消耗するかを示します。メインプロセスの終了時にその武器を使用して行動を行った場合にはその数字分だけPPを消耗します。PPがマイナスになるように消耗することもできます。それによってPPが0以下になった場合には[故障状態]に、その状態で使用した場合には[壊滅状態]となり、常備化していたとしても失われます。
⑧必要能力
 その防具を装備するために必要な能力値です。基準を満たしていない場合は、その装備を装備することはできませんが、持ち歩くことはできます。
⑨PP修正
 その防具を装備することによって得るPP です。その防具を装備している場合にその分の追加PP上限値を得ます。
⑩ダメージ
その武器の攻撃力を表します。[属性]とあった場合にはあなたの基本能力値をその欄に使用します。武器の攻撃属性は基本的にその武器が使用する基本能力値です。
⑪射程
その武器の射程を示します。[至近]とある場合は同一エンゲージのみ、[遠隔]とある場合同じエンゲージを攻撃できません。[シーン]とある場合はどのエンゲージにいる敵も攻撃できます。( )書きで範囲選択とある場合にはその攻撃はエンゲージ内にいる全員の中から選択した対象を複数攻撃できます。範囲とだけ書いてある場合にはエンゲージの全員を対象とします。シーンとある場合にはシーン全体の対象から選択した対象全員を攻撃します。
⑫解説
そのアイテムの解説です。解説に書いてあることがルールと矛盾する場合には解説に書いてあることが優先されます。




武器

戦闘で役に立つ武器をここに紹介している。基本的に持っているだけで犯罪となるものもあるので、隠すことが必要だろう。特に隠す手段がない場合には、言い訳のできる物を携行しよう。

素手

種別:白兵(生身)
購入:*/自動所得 SP/PP:あなたと同じ
部位:なし
行動修正値:- 消耗値:1D9
ダメージ:【肉体】
射程:至近
解説:素手を使用したときのデータである。

木刀・木製バット

種別:白兵(棍)
購入:5/1 SP/PP:10/30
部位:片手/両手
行動修正値:±0 消耗値:1D9/4
ダメージ:【肉体】+1D9/【技術】
射程:至近/シーン
解説:木製の棒全般である。
両手で持った場合、消耗値が右側の数値となる。石等を打つこともでき、その場合はダメージ・射程が右側のデータとなる。

ロングソード

種別:白兵(剣)
購入:12/3 SP/PP:15/30
部位:片手
行動修正値:*2 消耗値:5
ダメージ:【肉体】+1D9
射程:至近
解説:【白兵値】+2。両刃の重みで切る武器である。

グレートソード

種別:白兵(剣)
購入:21/5 SP/PP:25/60
部位:両手
行動修正値:*4 消耗値:5
ダメージ:【肉体】+3D6
射程:至近
解説:【白兵値】+2。全長が2mに届くような巨大な剣。しかし、振るうだけで目の前に立つ者を圧倒できる威力を持つ。

日本刀

種別:白兵(刀)
購入:―/10 SP/PP:25/60
部位:片手
行動修正値:*2 消耗値:5
ダメージ:【肉体】×2+1D6
射程:至近
解説:【白兵値】+1。緩やかな曲線を描く片
刃の刀剣。複雑な製法で作られ、鑑賞のため飾
られるものもある。

ハンドアクス

種別:白兵(斧)
購入:8/2 SP/PP:20/50
部位:片手
行動修正値:*4 消耗値:5
ダメージ:【肉体】+2D9
射程:至近/シーン
解説:【白兵値】*2。作業用、緊急時避難用に用意されている斧。投げることもでき、その場合は【射撃値】で判定し、射程がシーンとなり消耗品として扱う。

バトルアクス

種別:白兵(斧)
購入:10/3 SP/PP:25/60
部位:両手
行動修正値:*7 消耗値:1D9+3
ダメージ:【肉体】×2+1D6
射程:至近
解説:【白兵値】*2.戦闘用に作られた巨大な斧である。

レイピア

種別:白兵(突剣)
購入:23/6 SP/PP:15/30
部位:片手
行動修正値:+2 消耗値:5
ダメージ:【肉体】+1D9/【技術】
射程:至近
解説:【回避値】+1。突きに特化した剣であり、敵の攻撃を受け流す用法もある。スポーツ用の先が潰れた物もあり、そちらはダメージが右側のデータとなる。

スピア・槍

種別:白兵/射撃(槍)
購入:10/3 SP/PP:10/20
部位:片手
行動修正値:+5 消耗値:3
ダメージ:【肉体】+1D9/【技術】
射程:至近/遠隔
解説:一般的な槍を示す。投げることも可能で【射撃値】で判定し、射程が遠隔のものとして扱う。スポーツ用の物もあり、ダメージが右側のデータとなる。

特殊警棒

種別:白兵(棍)
購入:10/2 SP/PP:5/20
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:2
ダメージ:【肉体】+1D9
射程:至近
解説:携帯と耐久力に長ける伸縮式ロッド。マイナーアクションで準備が可能。

マンゴーシュ/十手

種別:白兵(短剣)/白兵(棍)
購入:14/9 SP/PP:15/30
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:5
ダメージ:【肉体】
射程:至近
解説:【回避値】+2。片手に持ち、相手の攻撃を受けるための武器。種別はマンゴーシュの場合は左側のデータ、十手の場合は右側のデータとなる。

メリケンサック

種別:白兵(暗器)
購入:3/1 SP/PP:2/10
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:2
ダメージ:【肉体】
射程:至近
解説:指にはめて拳を傷めずに破壊力を上げる武器。携帯性にも優れている。

メイス

種別:白兵(槌)
購入:11/3 SP/PP:20/50
部位:片手
行動修正値:*1 消耗値:1D9
ダメージ:【肉体】+2D6
射程:至近
解説:金属製の柄頭を持つ棍棒である。打突部にはトゲや鋲などを配置し、衝撃を伝えやすい。

アンブレラ

種別:白兵(棍)
購入:8/1 SP/PP:10/15
部位:片手
行動修正値:*2 消耗値:5
ダメージ:【肉体】+1D6
射程:至近
解説:【白兵値】+1。普通に店に売られてい
る傘である。武器として使うことはあまりな
いだろう。
[移動]、[離脱]時に使用することで、
[移動]が終了するまで[飛行]状態とな
る。この効果を使用した場合、この武器は
[故障]状態となる。

破砕槌

種別:白兵(槌)
購入:16/4 SP/PP:20/60
部位:両手
行動修正値:*10 消耗値:2D9
ダメージ:【肉体】×2+3D9
射程:至近
解説:【白兵値】*3.元々は建造物破壊用の巨
大な槌である。その威力はすさまじいが、あま
りに重く、使いこなせるものは少ない。

種別:白兵(鞭)
購入:10/1 SP/PP:5/20
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:4
ダメージ:【肉体】/【技術】
射程:至近
解説:【白兵値】+2。革によって作られた鞭。
主に動物調教用に使われる。また、スポーツ用
もあるそうな。その場合には、ダメージが右側
のデータになるそうな。

ネット

種別:白兵(鞭)
購入:15/6 SP/PP:8/20
部位:片手
行動修正値:*6 消耗値:3
ダメージ:【肉体】
射程:至近
解説:【白兵値】+4。戦闘用に改造した投網。
金属繊維やカーボンが編みこまれ丈夫である。投
げつけ、敵の身動きを封じ、隙間から刺す戦法
が使われる。

ロングスピア・両手槍

種別:白兵(槍)
購入:14/4 SP/PP:20/50
部位:両手
行動修正値:+8 消耗値:5
ダメージ:【肉体】+2D6
射程:至近
解説:両手で持たなければ操作が難しいほど
長大な槍。だが、敵よりも先に突くというアド
バンテージが魅力的な武器である。

ハルバード

種別:白兵(竿状武器)
購入:21/5 SP/PP:25/60
部位:両手
行動修正値:+3 消耗値:5
ダメージ:【肉体】×2+1D9
射程:至近
解説:【白兵値】*2。様々な武器が複合され
た竿状武器と呼ばれ,様々なバリエーションがある。


チェーンソー

種別:白兵(機械刀)
購入:32/10 SP/PP:35/60
部位:片手
行動修正値:*8 消耗値:6
ダメージ:【肉体】×2+2D9
射程:至近
解説:【回避値】*3。[分類:UD]に対しては対象の[防御属性]を無視する。刃のついたチェーンを高速回転させることによって木材等を伐る機械である。

長弓

種別:射撃(弓)
購入:12/3 SP/PP:20/50
部位:両手
行動修正値:*1 消耗値:5
ダメージ:【肉体】+1D9
射程:遠隔
解説:ロングボウと呼ばれる物もこれで表わされる。竹を重ねて剛性を増した弓である。

拳銃

種別:射撃(銃)
購入:28/8 SP/PP:10/41
部位:片手
行動修正値:*1 消耗値:4
ダメージ:【技術】+1D6
射程:シーン
解説:9mm弾を使用する程度の一般的な拳銃はこれで表わされる。

大型拳銃

種別:射撃(銃)
購入:21/5 SP/PP:15/61
部位:両手
行動修正値:*2 消耗値:5
ダメージ:【技術】×2+1D9
射程:シーン
解説:45ACP弾を使用する程度の高い威力をもった拳銃はこれで表わされる。

パチンコ

種別:射撃(弓)
購入:10/2 SP/PP:10/30
部位:両手
行動修正値:±0 消耗値:5
ダメージ:【技術】+1D9
射程:遠隔
解説:小石や金属弾をゴムの力を使って発射することができる武器。

ショットガン

種別:射撃(銃)
購入:41/12 SP/PP:30/61
部位:両手
行動修正値:*7 消耗値:6
ダメージ:【技術】×2+3D9
射程:シーン
解説:この武器の攻撃は[範囲攻撃]となる散弾をばら撒く銃。ポンプアクション式のショットガンは全これで表わされる。

PDW

種別:射撃(PDW)
購入:41/12 SP/PP:17/41
部位:片手
行動修正値:+1 消耗値:5
ダメージ:【技術】+3D9
射程:シーン
解説:個人防衛用の火器、片手で扱うことが可能で、威力も高い。しかし、普及率は低い。

アサルトライフル

種別:射撃(フルオート)
購入:41/12 SP/PP:35/71
部位:両手
行動修正値:*8 消耗値:5
ダメージ:【技術】×2+3D9
射程:遠隔
解説:射撃値+2。短機関銃と重機関銃の中間あたりに位置する小銃。突撃銃と呼ばれ、軽量かつ距離がとれるため、歩兵の標準装備ともいえる。

ジップ・ガン

種別:射撃(銃)
購入:21/5 SP/PP:5/11
部位:片手
行動修正値:+4 消耗値:5
ダメージ:【技術】
射程:至近
解説:マイナーアクションで準備可能。最大の特徴は携帯電話や懐中電灯などの拳銃に見えない形に作られていることである。暗殺用として用いられることも多い。

サブマシンガン

種別:射撃(銃)
購入:32/10 SP/PP:30/61
部位:両手
行動修正値:*3 消耗値:5
ダメージ:【技術】+3D9
射程:遠隔
解説:この武器の攻撃は[範囲攻撃]となる。携行しやすく、拳銃弾を速射可能。

シャープナー

種別:その他
購入:14/2
タイミング:マイナーアクション
対象:自身
射程:なし
効果:スチール棒や携帯砥石等の切れ味を取り戻すためのやすり。
使用することで分類の中に刀、剣、斧の文字が書かれているアイテムの【PP】を50点回復する。消耗品

マガジン:

種別:その他
購入:14/2
タイミング:マイナーアクション
対象:自身
射程:なし
効果:銃器の弾薬を予め装填したもの。
取得した際に[マガジン:銃]のようにどの種別の武器に使用するものか決定する。使用することで[射撃(指定した種別)]のアイテムの【PP】を50点回復する。消耗品

替え刃

種別:その他
購入:26/5
タイミング:メジャーアクション
対象:自身
射程:なし
効果:武器の刃や摩耗した鞘等の部分を新しい物に変えるためのセット。
使用することで、種別:白兵の武器の全【PP】を回復し、[故障状態]を解消する。

クリーニングキット

種別:その他
購入:26/5
タイミング:メジャーアクション
対象:自身
射程:なし
効果:摩耗、変形したバレルや付着したゴミを除去し、修復するためのキット。
使用することで、種別:射撃の武器の全【PP】を回復し、[故障状態]を解消する。

テープ

種別:その他
購入:14/2
タイミング:マイナーアクション
対象:自身
射程:なし
効果:応急処置として壊れたり折れたりした物をくっつけるための強力な接着剤が使われたテープ。
使用することで分類の中に根、鞭の文字が書かれているアイテムの【PP】を30点回復する。消耗品

ナノクリーナー

種別:その他
購入:-/30
タイミング:効果参照
対象:自身
射程:なし
効果:ある科学者が作ったナノマシンを使用した自動修復装置。特定の物体の形を覚え、自動的にその形に修復をする機械。
取得時にあなたが持つ装備を1つ指定する。シーンの終了時、その装備の全【PP】を回復する。

インスタントアームズ

インスタントアームズは、戦場に存在する様々な道具を即席の武器として使用するときのデータである。これらのアイテムは戦闘中にマイナーアクションで購入判定を行うことで使用可能となる。購入判定に成功すればその場で装備することができるが、その時、先にその部位に装備されている場合はアイテムを所得するだけで終わる。

ビン

種別:白兵(ガラス瓶)
購入:肉体10 SP/PP:2/10
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:5
ダメージ:【技術】
射程:至近
解説:飲み物等を入れたガラス瓶を砕いたもの、短刀のように使用する。

種別:射撃(投擲)
購入:肉体5 SP/PP:1/10
部位:片手
行動修正値:2 消耗値:10
ダメージ:【技術】
射程:シーン
解説:手のひらで握りこめる程度の大きさの石。お盆、冷凍ピザ等もこのデータで表わされる。投げて使用する。

椅子

種別:白兵(家具)
購入:肉体25 SP/PP:5/30
部位:両手
行動修正値:±0 消耗値:10
ダメージ:【肉体】×2
射程:至近
解説:この武器による攻撃でダメージを与える代わりに、対象に[束縛]を与えてもよい。
椅子やソファー、ベンチ等はこのデータで表わされる。

鉄パイプ

種別:白兵(鈍器)
購入:肉体20 SP/PP:5/20
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:2
ダメージ:【肉体】×2
射程:両手
解説:鉄版を丸め、組み立てて足場を作ったり、資材を補強するためのもの。他にも、バール、てすり、カメラ用の三脚等の両手で握れる程の長さの棒状のものはこのデータで示される。

スパナ

種別:白兵(鈍器)
購入:肉体15 SP/PP:2/10
部位:片手
行動修正値:-5 消耗値:2
ダメージ:【肉体】
射程:至近
解説:鉄で作られた工具。非常に丈夫であり、殴りつければ痛いだろう。他にも、手に握れる大きさの鉄製の工具や水筒、丈夫なスプレー缶等はこのデータで示される。

自転車

種別:白兵(乗り物)
購入:肉体25 SP/PP:5/30
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:10
ダメージ:【肉体】
射程:至近
解説:駐輪されている自転車を持ち上げて叩きつけるためのデータ。チェーンで施錠されているために乗ることはできない。
メジャーアクションを使用して【技術】を判定値として目標値20のD99判定に成功することで乗り物として使用することができ
る。

標識

種別:白兵(標識)
購入:肉体30 SP/PP:5/30
部位:両手
行動修正値:+3 消耗値:5
ダメージ:【肉体】×2+2D9
射程:至近
解説:バス停の標識や地中に埋もれたポール等のデータ。

電信柱

種別:白兵(電信柱)
購入:肉体60 SP/PP:20/100
部位:両手
行動修正値:+10 消耗値:50
ダメージ:【肉体】×4
射程:シーン
解説:電信柱を引っこ抜いて使うためのデータである。

自動販売機

種別:白兵/射撃(置物)
購入:肉体40 SP/PP:10/50
部位:両手
行動修正値:-6 消耗値:25/50
ダメージ:【肉体】×3
射程:至近/遠隔
解説:自動販売機や岩などの重い物を表すデータ。
射撃武器として投げることもでき、その場合は右側のデータとなる。

空気

種別:白兵(空気)
購入:感覚30 SP/PP:2/10
部位:両手
行動修正値:±0 消耗値:10
ダメージ:【感覚】×2+2D9
射程:シーン
解説:「流れ」を使用して空気を圧縮したり、カマイタチを起こすためのデータ。気を開放したり、謎のオーラ等もこのデータを使用する。

自動車

種別:射撃(置物)
購入:肉体45 SP/PP:10/80
部位:両手
行動修正値:-10 消耗値:80
ダメージ:【肉体】×4
射程:シーン
解説:自動車や巨岩など抱えることができないほどの大きさの物を投げるためのデータ。
相手の上に落してそのままダメージを与えることもできる。



調律師専用装備

調律師が使う「白き剣」のデータである。ただし、剣だけではなく様々な形状、能力がある。それら全てを調律師は「白き剣」と呼んでいるのだ。普段は白いクレジットカードのようなカード型だが、流れの操作によって形を再構築して使うことができる。また、パズルの様に複雑な方法で再構築する方式にして他者に使用されることを防ぐ者もいるようだ。

白き剣:ナイフ

種別:白兵(短剣)
購入:-/1 SP/PP:2/20
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:2
ダメージ:【技術】
射程:至近/シーン
解説:このアイテムを装備して行う【技術】を使用した判定に+1の修正を得る。投げることもでき、その場合には消耗品となり、射程が右側のデータとなる。

白き剣:ワイヤー

種別:白兵(鞭)
購入:-/2 SP/PP:2/20
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:1D9
ダメージ:【技術】+2D9
射程:至近
解説:10m程の長さのワイヤーとなる「白き剣」。ダメージをあたえる代わりに対象の武器に[使用不能]を与えることができる。

白き剣:ボーラ

種別:射撃(刀)
購入:-/2 SP/PP:2/20
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:1D9
ダメージ:【技術】+3D9
射程:至近/シーン
解説:複数の重りが付いた縄のような形に変化する「白き剣」。
ダメージをあたえる代わりに対象に[転倒]を与えることができる。

白き剣:剣

種別:白兵(剣)
購入:-/1 SP/PP:2/20
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:2
ダメージ:【技術】+3D9
射程:至近/シーン
解説:【白兵値】+1。オーソドックでスタンダードな「白き剣」。投げることもでき、その場合には消耗品となり、射程が右側のデータとなる。

白き剣:大剣

種別:白兵(剣)
購入:-/10 SP/PP:5/30
部位:両手
行動修正値:*4 消耗値:5
ダメージ:【技術】×2+3D6
射程:至近
解説:【白兵値】+2。とてつもない大きさになる「白き剣」。ただし、薄く小さなカードサイズに無理やり収めたために非常に脆くなっている。

白き剣:パイナップル

種別:射撃(爆弾)
購入:-/2 SP/PP:2/2
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:2
ダメージ:【技術】×3+3D9
射程:シーン
解説:対象に当たると同時に燃え上がる用に作られた「白き剣」。再構築してから5秒程で爆発するようにセットされているが、再構築の仕方でこの時間を操作することができる。この武器は範囲に対して攻撃を行う。消耗品

白き剣:弓

種別:射撃(弓)
購入:-/10 SP/PP:2/21
部位:両手
行動修正値:+3 消耗値:2
ダメージ:【技術】×2+2D9
射程:シーン
解説:マイナーアクションで弾語めが必要。白い弓の形になる「白き剣」。矢もセットとなっているが、つがう必要がある。

白き剣:銃

種別:射撃(銃)
購入:-/5 SP/PP:5/31
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:5
ダメージ:【精神】+1D9
射程:シーン
解説:【射撃値】+1。最近開発された拳銃になる「白き剣」。精巧に作られたリボルバータイプの拳銃であるが、装弾数の点からオート・ピストルの開発が望まれている。


白き剣:ベルガリオン

種別:白兵(剣)
購入:-/35 SP/PP:10/80
部位:両手
行動修正値:-3 消耗値:5
ダメージ:【技術】×3+3D9
射程:至近
解説:白兵値+3。この武器は「種別:防具(剣)」としても扱い、【PP】修正+30を得る。
ベルガリオンという名の調律師が作ったとされる「白き剣」。無数に分解することができる巨大な剣の形をとり構えたままの姿勢から剣を突き出すことが可能である。

白き剣:アツタマサシ

種別:白兵(刀)
購入:-/30 SP/PP:10/100
部位:両手
行動修正値:±0 消耗値:1D9
ダメージ:【技術】×3+3D9
射程:至近
解説:【白兵値】+5。1シナリオに一回、判定のダイスで1つでもあなたのキーナンバーの数字が出た場合にキーナンバーのクリティカルとすることができる。
アツタマサシという名の調律師が作ったとされる「白き剣」。質実剛健な扱いやすい刀の形をしたもので、愛用する調律師は多いが、200振りだけが作成されたという。

白き剣:アーメンゴーガン

種別:白兵(謎)
購入:-/50 SP/PP:10/200
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:10
ダメージ:【技術】×5+3D9
射程:シーン
解説: 装備中、[ 強制転換] の目標値に+10の修正を得る。現在SPを越えて成功した場合、[完全転換]となる。
アーメンゴーガンという名の調律師が作ったとされる「白き剣」。美しい剣の形をすることもあれば、ただの棒にしかならないこともあるという、使う者によって姿を変える珍しい白き剣である。

吸魂者専用装備

{吸魂者のみが使用できる装備。その多くはかつて妖精卿で作られたものだが、現在ではその製法が失われているものも多い。また、妖精卿で作られた物の多くは澱みに近いものも多いため、ここに上がっている装備はごく一部である。
}

若木の枝

種別:
購入:3/0 SP/PP:10/30
部位:片手
行動修正値:-2 消耗値:3
ダメージ:【肉体】+2d6
射程:至近
解説:【白兵値】+1。かつて、一人の武芸者が武器を持たずに敵に囲まれた時に、自ら若木の枝が折れて彼の手に落ちた。彼は後に妖精騎士となり、その枝を常に鎧に掲げたとい
う。
このアイテムはマイナーアクションで購入判定を行うことで取得と同時に装備することができる。

幸運の長靴

種別:防具
購入:*/20 SP/PP:5/10
部位:その他
必要能力:精神4
PP修正:+5
解説:行動値+3。装備中、判定時に使用することでクリティカルが[キーナンバー]でのクリティカルとなる。ただし、同じシーン中、以降のクリティカルはすべてファンブルとなる。
「幸せの乙女」が作ったとされている長靴で、履いた者の願いを何でも叶えてくれるといわれている。しかし、この長靴が願いを叶えると気づく者は少なく、履いたまま願望を思い描き、逆に悲しみを経験してしまうことも多い。

プージャムの刃

種別:白兵(謎)
購入:-/30 SP/PP:30/30
部位:その他
行動修正値:-2 消耗値:5
ダメージ:効果参照
射程:至近
解説:【白兵値】+5。ダメージは[無属性]の[(差分値)×2+2D6]となる。
プージャムと呼ばれる、誰も姿を見たことのない怪物のものとされる牙を加工した武器。この武器によって打たれた者は音もなく消えうせるという。

深淵の水

種別:その他
購入:-/100
タイミング:オートアクション
対象:単体
射程:至近
効果:かつて妖精境が崩壊した時に現れたという別の世界の水を入れたガラスの瓶。このアイテムは「吸魂者」を持つものに対してしか使用できない。対象の行うすべての2D9判定の達成値はシーンの終了時まで-50される。

ティルの種

種別:その他
購入:*/10
タイミング:セットアップ
対象:単体
射程:至近
効果:かつて、妖精郷に咲いていた花々の種であり、妖精達はその花や実の上で生活をしていた。
使用することで「ティルの実」をそのエンゲージに作り出す。同じエンゲージにいる者は、クリンナップフェイズに「流れ」を一枚得ることができる。複数のキャラが得ようとした場合、【技術】で対決を行い勝者のみが得ることができる。消耗品

セカンドスター

種別:その他
購入:-/100
タイミング:メジャーアクション
対象:なし
射程:なし
解説:かつて妖精境が崩壊した時に流れ落ちたという、夜空に輝いていた星の欠片。その輝きはもはや失われているが、真摯に願う者の望みを叶えるといわれている。
山札から「流れ」を1枚引き、それがあなたのスートであれば、どんな願いも叶える。GMはその内容を考慮して、詳細を決定してよい。

獣のアンプル

種別:その他
購入:*/10
タイミング:オート
対象:自身
射程:至近
効果:吸魂鬼のエキスを凝縮したアンプルであり、人工吸魂鬼の活力を高める力があるが、その身体が暴走する可能性も秘めている。
[戦闘形態]の使用時に使うことで、[戦闘能力値]への修正を+10に代える。使用時に[強制転換]を行わなくてはならない。消耗品

妖精騎士の鎧

種別:防具
購入:*/50 SP/PP:100/200
部位:胴部
必要能力:肉体10
PP修正:+100
解説:行動値-15.かつて、妖精騎士と呼ばれる妖精に認められた人間が纏っていたとされる鎧。彼らはその恩寵により、時に神々をも凌駕する力を示したが、総じて非業の死を遂げている。
1シナリオに1回のみ、ダメージロールに使用することで、ダメージに+【肉体】×5する。このダメージと同じダメージをあなたも受ける。

レコの葉

種別:防具
購入:*/20 SP/PP:2/3
部位:胴部
必要能力:なし
PP修正:+0
解説:行動値+10。妖精郷に咲いていた、レコと呼ばれる葉で作られた衣。季節毎に様々な色に染まる葉であり、絹のように滑らかで、それでいて快適であるといわれている。[妖精存在]を取得している場合、[購入:*/5]で取得が可能。

鉄砕き

種別:
購入:-/30 SP/PP:30/30
部位:その他
行動修正値:-2 消耗値:5
ダメージ:【肉体】×2+2d6
射程:至近
解説:アイルランド民話に伝わる、錆びた鉄の剣の外見を持ちながらも、触れた武器をすべて壊すという恐ろしい鉄剣。
【白兵値】+5。この武器によって対象の装備に対し[部位狙い]を行った場合、ダメージに+【肉体】×3。

樹の剣

種別:白兵(剣)
購入:-/15 SP/PP:10/50
部位:両手
行動修正値:±0 消耗値:1D9
ダメージ:解説参照
射程:至近
解説:【白兵値】+1。持ち主と共に成長すると言われる生きた剣。植物の様な外見にも関わらず、その刀身は鋼よりも硬く、しなやかになるという。
ダメージは【肉体】+(あなたが持つ特技の数)D6である。

*時間跳躍者専用装備
時間跳躍者のみが使用できる装備。時間跳躍者達が時を越えてこの時代に持ってきた武器達である。時間を超えた影響か正常に作用しないものや、逆に超常的な能力を有するに到ったものもある。

大業物

種別:白兵(刀)
購入:-/20 SP/PP:35/70
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:5
ダメージ:【精神】×2+2D9
射程:至近
解説:【白兵値】+ 2。美しい刃紋と、それ以上に美しく背筋を凍らせる様な切れ味を誇る日本刀である。他の種類の剣であってもこの武器で表わされる。武器を超えた1つの美の形である。

エングレイブドナイフ

種別:白兵(剣)
購入:-/5 SP/PP:10/20
部位:片手
行動修正値:+10 消耗値:1D9
ダメージ:【精神】+1D9
射程:至近
解説:【白兵値】+1。美しい装飾とそれに恥じない誇りが刻まれた剣。

ビーム・フルーレ

種別:白兵(熱線)
購入:-/20 SP/PP:30/31
部位:片手
行動修正値:-4 消耗値:なし
ダメージ:【精神】×2+2D6
射程:至近
解説:【突き返し】+2。この武器は同時に[種別:白兵(剣)]としても扱われる。この武器を使用して至近距離からの攻撃に対して【白兵値】による[突き返し]を行える。未来世界で使われる決闘用の剣である。その独特の握りにより、主に突きと受けの用法で使用される。

血塗られギター

種別:白兵(怨念)
購入:-/30 SP/PP:30/40
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:2D9
ダメージ:【精神】×2+3D9
射程:至近
解説:【白兵値】+1。血塗られた怨念の籠ったギターである。常に血をしたたらし、明らかに普通の使用方で使われてきていない。この武器を使用してダメージを与えた場合、あなたの【PP】を【精神】点回復する。

ゾウ殺し

種別:射撃(銃)
購入:-/20 SP/PP:30/31
部位:両手
行動修正値:-4 消耗値:6
ダメージ:【精神】×3+3D6
射程:遠隔
解説:【射撃値】+5。マイナーアクションで弾語めが必要。像を一撃で殺すために作られたライフル。単発式であるが、まさに一撃必殺の威力を誇る大砲のようなライフルである。

サイコガン

種別:射撃(銃)
購入:-/15 SP/PP:35/71
部位:片手
行動修正値:-2 消耗値:5
ダメージ:【精神】+1D9
射程:シーン
解説:【射撃値】+3。見た目とは裏腹に驚くほど軽く、片手でも取り扱うことができる小銃。何よりの特徴は使用者の意思によって起動し、標的を撃ち抜くことである。

レールガン

種別:射撃(銃)
購入:-/60 SP/PP:50/91
部位:両手
行動修正値:±0 消耗値:5
ダメージ:【精神】×4+3D9
射程:シーン
解説:【射撃値】+4。プラスチックの小片を高速で撃ち出す銃。個人使用が可能な程軽量、小型化されている。特技「未来環境」を取得しているキャラは(購入:-/30)で常備化可能。

印籠

種別:射撃(印籠)
購入:-/10 SP/PP:10/5
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:4
ダメージ:【精神】×3+差分値
射程:シーン
解説:何の変哲もない印籠であるが、それを持っていること自体が相手を委縮させる効果を持つ兵器。「戦わずにして勝つ」を具現化したものと言われている。他にも、銅鏡形や印鑑、冠等のバリエ―ションがあり、名前を出すだけで同じ効果を発揮する人物もいるらしい。この武器の攻撃は[シーン]を対象とする。1シナリオに1回のみ使用可能である。

ティッシュアーマー

種別:防具(胴部)
購入:-/10 SP/PP:2/2
部位:胴部
必要能力:なし
PP修正:なし
解説:薄い紙繊維を何重にも重ねたアーマーというのもおこがましい防御力を誇る驚異の防具。だが、ひらひらとしたその裾を振るう、わざと引きちぎるなどによって相手を惑わすことができる。
この防具を装備中にあなたが行う【突き返し】、【回避】の判定値に+2する。

バトルジャケット

種別:防具(胴部)
購入:*/5 SP/PP:15/20
部位:胴部
必要能力:肉体5
PP修正:+20
解説:伸縮性があり、誰にでも着ることができる特殊な生地で作られた戦闘用ジャケット。展性があり、防御力も高い。

ジャンプスーツ

種別:防具(胴部)
購入:*/5 SP/PP:5/5
部位:胴部
必要能力:なし
PP修正:+5
解説:上下が繋がった肌にフィットする着ていることを忘れるぐらい軽く薄いスーツ。だが、間接部のサポートや排熱、発汗を促す構造から、着用者の身体機能を向上させることができる。
この防具は他の[部位:胴部]と同時に着用可能。

永遠の唄

種別:その他
購入:20/5
タイミング:オートアクション
対象:自身
射程:なし
効果:いくつもの時代を超えて、語り継がれている唄がある。あなたはその歌を知っている。
判定の直後に使用する。判定に使ったダイス1つを任意の目に変える。1シナリオに1 回まで使用可能。

脳内演算装置

種別:その他
購入:-/5
タイミング:オートアクション
対象:自身
射程:なし
効果:あなたはその頭脳に機械を埋め込み、演算等を超高速で行い、知覚したものを記録することができる。あなたは一度見たものを忘れない。また、情報収集を【精神】の値で行うことができる。

太古の刺青

種別:その他
購入:-/10
タイミング:オートアクション
対象:自身
射程:なし
効果:あなたは、その体に太古の時代の刺青を刻んでいる。それは、あなたの中に眠る力を呼び覚ますためのものだ。あなたの行う攻撃のダメージロール時に使用する。ダメージに+10する。1シナリオに3回まで使用可能。

防具

自らの身を守る頼れる味方である防具を紹介する。同時に装飾としての効果もあるものがある、死に際を美しく飾ることも重要だ。

素肌(ネイキッド)

種別:ネイキッド
種別:防具(素肌)
購入:0/0 SP/PP:あなたのSP
部位:胴部
行動修正値:+10
必要能力:なし
PP修正:なし
解説:すべての判定に+2の修正を得る。PC達は宣言がない限り通常は服を着ている。だがしかし、裸になることによって普段は隠されている己の体を服という殻から解き放ち、敵の殺気を肌身で感じることで集中力を上げるのだ。たぶん。
このアイテムはマイナーアクションで購入判定を行い、取得・装備をすることができる。

インナー・ジャケット

種別:防具(胴部)
購入:5/0 SP/PP:2/10
部位:胴部
必要能力:社会2
PP修正:+3
解説:他の[部分:胴部]の防具と同時に準備可能。上着の下につける防護用のジャケット。フェンシングで使用するハーフジャケットやさらし等もこれで表わされる。

改造服

種別:防具(胴部)
購入:*/10 SP/PP:5/10
部位:胴部
必要能力:社会5
PP修正:+15
解説:服に金属を括り付けたり、金属繊維を編みこんだりした服。また、ついでに刺繍を施したり、ウェスト部分を細くしたりと装飾を施したものもあり。装飾を施したものは【社会】による[情報収集]の達成値に+1を得る(購入:*/12)

鎖帷子

種別:防具(胴部)
購入:21/8 SP/PP:20/20
部位:胴部
必要能力:肉体5
PP修正:+18
解説:金属の鎖を繋ぎ合わせた鎧。下に何かを着ていないと、鎖が体に食い込むこともある。

レザージャケット

種別:防具(胴部)
購入:12/3 SP/PP:5/10
部位:胴部
必要能力:肉体2
PP修正:+6
解説:革で作られたジャケット。耐久力があり、普通に着ることができるのがうれしい。

種別:防具(胴部)
購入:15/4 SP/PP:10/20
部位:胴部
必要能力:肉体4
PP修正:+11
解説:剣道で使われる、非常に丈夫な素材で作られた防具。手に入りやすい。

ボディアーマー

種別:防具(胴部)
購入:18/5 SP/PP:15/20
部位:胴部
必要能力:肉体5
PP修正:+14
解説:防弾ジャケット等を表す。ケブララーやアラミド繊維等を使用して作られており、非常に頑丈かつ動きの制限が少ない。ただ、服の下に着るため、太ったね?とか言われるかもしれない。

防護プロテクター

種別:防具(胴部)
購入:25/10 SP/PP:30/30
部位:胴部
必要能力:肉体6
PP修正:+20
解説:自衛隊や軍が使用する全身を覆うプロテクター。その圧倒的な雰囲気で【社会】による[情報収集]の達成値に+1を得る。

甲冑

種別:防具(胴部)
購入:30/12 SP/PP:30/30
部位:胴部
必要能力:肉体12
PP修正:+20解説:金属で作られた中世の騎士が着るような鎧。華美な装飾が施され、美術品としての需要がある。その圧倒的な雰囲気で【社会】による[情報収集]の達成値に+1を得る。

宇宙服

種別:防具
購入:85/30 SP/PP:100/100
部位:胴部
必要能力:肉体15
PP修正:50
解説:【回避値】*4。[防御属性:肉体]、[防御属性:技術]を得る。その宇宙的迫力で【社会】による[情報収集]の達成値に+3を得る。宇宙において船外活動をする為に作られ、生命維持装置や小流星物体から保護するための能力がある。

FRPシールド

種別:防具(盾)
購入:10/2 SP/PP:10/10
部位:片手
必要能力:技術3
PP修正:+6
解説:【回避値】+2。強化プラスチックによって作られた盾。
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。