アイテムデータ

木刀・木製バット
種別:白兵(棍)
購入:5/1 SP/PP:10/30
部位:片手/両手
行動修正値:±0 消耗値:1D9/4
ダメージ:【肉体】+1D9/【技術】
射程:至近/シーン
解説:木製の棒全般である。両手で持った場
合、消耗値が右側の数値となる。石等を打つこ
ともでき、その場合はダメージ・射程が右側
のデータとなる。
ロングソード
種別:白兵(剣)
購入:12/3 SP/PP:15/30
部位:片手
行動修正値:-2 消耗値:5
ダメージ:【肉体】+1D9
射程:至近
解説:【白兵値】+2。両刃の重みで切る武器
である。
ハンドアクス
種別:白兵(斧)
購入:8/2 SP/PP:20/50
部位:片手
行動修正値:-4 消耗値:5
ダメージ:【肉体】+2D9
射程:至近/シーン
解説:【白兵値】-2。作業用、緊急時避難用に
用意されている斧。投げることもでき、その場
合は【射撃値】で判定し、射程がシーンとな
り消耗品として扱う。
バトルアクス
種別:白兵(斧)
購入:10/3 SP/PP:25/60
部位:両手
行動修正値:-7 消耗値:1D9+3
ダメージ:【肉体】×2+1D6
射程:至近
解説:【白兵値】-2.戦闘用に作られた巨大な
斧である。
レイピア
種別:白兵(突剣)
購入:23/6 SP/PP:15/30
部位:片手
行動修正値:+2 消耗値:5
ダメージ:【肉体】+1D9/【技術】
射程:至近
解説:【回避値】+1。突きに特化した剣であ
り、敵の攻撃を受け流す用法もある。スポーツ
用の先が潰れた物もあり、そちらはダメージ
が右側のデータとなる。
スピア・槍
種別:白兵/射撃(槍)
購入:10/3 SP/PP:10/20
部位:片手
行動修正値:+5 消耗値:3
ダメージ:【肉体】+1D9/【技術】
射程:至近/遠隔
解説:一般的な槍を示す。投げることも可能
で【射撃値】で判定し、射程が遠隔のものと
して扱う。スポーツ用の物もあり、ダメージ
が右側のデータとなる。
グレートソード
種別:白兵(剣)
購入:21/5 SP/PP:25/60
部位:両手
行動修正値:-4 消耗値:5
ダメージ:【肉体】+3D6
射程:至近
解説:【白兵値】+2。全長が2mに届くよう
な巨大な剣。しかし、振るうだけで目の前に立
つ者を圧倒できる威力を持つ。
特殊警棒
種別:白兵(棍)
購入:10/2 SP/PP:5/20
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:2
ダメージ:【肉体】+1D9
射程:至近
解説:携帯と耐久力に長ける伸縮式ロッド。
マイナーアクションで準備が可能。
マンゴーシュ/十手
種別:白兵(短剣)/白兵(棍)
購入:14/9 SP/PP:15/30
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:5
ダメージ:【肉体】
射程:至近
解説:【回避値】+2。片手に持ち、相手の攻撃
を受けるための武器。種別はマンゴーシュの場合は
左側のデータ、十手の場合は右側のデータと
なる。
メリケンサック
種別:白兵(暗器)
購入:3/1 SP/PP:2/10
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:2
ダメージ:【肉体】
射程:至近
解説:指にはめて拳を傷めずに破壊力を上げ
る武器。携帯性にも優れている。
武器
戦闘で役に立つ武器をここに紹介している。
基本的に持っているだけで犯罪となるものも
あるので、隠すことが必要だろう。特に隠す手
段がない場合には、言い訳のできる物を携行
しよう。
素手
種別:白兵(生身)
購入:-/自動所得 SP/PP:あなたと同じ
部位:なし
行動修正値:- 消耗値:1D9
ダメージ:【肉体】
射程:至近
解説:素手を使用したときのデータである。
メイス
種別:白兵(槌)
購入:11/3 SP/PP:20/50
部位:片手
行動修正値:-1 消耗値:1D9
ダメージ:【肉体】+2D6
射程:至近
解説:金属製の柄頭を持つ棍棒である。打突
部にはトゲや鋲などを配置し、衝撃を伝えやす
い。
チェーンソー
種別:白兵(機械刀)
購入:32/10 SP/PP:35/60
部位:片手
行動修正値:-8 消耗値:6
ダメージ:【肉体】×2+2D9
射程:至近
解説:【回避値】-3。[分類:UD]に対しては
対象の[防御属性]を無視する。刃のついたチェー
ンを高速回転させることによって木材等を伐
る機械である。
長弓
種別:射撃(弓)
購入:12/3 SP/PP:20/50
部位:両手
行動修正値:-1 消耗値:5
ダメージ:【肉体】+1D9
射程:遠隔
解説:ロングボウと呼ばれる物もこれで表わ
される。竹を重ねて剛性を増した弓である。
拳銃
種別:射撃(銃)
購入:28/8 SP/PP:10/41
部位:片手
行動修正値:-1 消耗値:4
ダメージ:【技術】+1D6
射程:シーン
解説:9mm弾を使用する程度の一般的な拳
銃はこれで表わされる。
日本刀
種別:白兵(刀)
購入:―/10 SP/PP:25/60
部位:片手
行動修正値:-2 消耗値:5
ダメージ:【肉体】×2+1D6
射程:至近
解説:【白兵値】+1。緩やかな曲線を描く片
刃の刀剣。複雑な製法で作られ、鑑賞のため飾
られるものもある。
大型拳銃
種別:射撃(銃)
購入:21/5 SP/PP:15/61
部位:両手
行動修正値:-2 消耗値:5
ダメージ:【技術】×2+1D9
射程:シーン
解説:45ACP弾を使用する程度の高い威力を
もった拳銃はこれで表わされる。
アンブレラ
種別:白兵(棍)
購入:8/1 SP/PP:10/15
部位:片手
行動修正値:-2 消耗値:5
ダメージ:【肉体】+1D6
射程:至近
解説:【白兵値】+1。普通に店に売られてい
る傘である。武器として使うことはあまりな
いだろう。
[移動]、[離脱]時に使用することで、
[移動]が終了するまで[飛行]状態とな
る。この効果を使用した場合、この武器は
[故障]状態となる。
破砕槌
種別:白兵(槌)
購入:16/4 SP/PP:20/60
部位:両手
行動修正値:-10 消耗値:2D9
ダメージ:【肉体】×2+3D9
射程:至近
解説:【白兵値】-3.元々は建造物破壊用の巨
大な槌である。その威力はすさまじいが、あま
りに重く、使いこなせるものは少ない。

種別:白兵(鞭)
購入:10/1 SP/PP:5/20
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:4
ダメージ:【肉体】/【技術】
射程:至近
解説:【白兵値】+2。革によって作られた鞭。
主に動物調教用に使われる。また、スポーツ用
もあるそうな。その場合には、ダメージが右側
のデータになるそうな。
ネット
種別:白兵(鞭)
購入:15/6 SP/PP:8/20
部位:片手
行動修正値:-6 消耗値:3
ダメージ:【肉体】
射程:至近
解説:【白兵値】+4。戦闘用に改造した投網。
金属繊維やカーボンが編みこまれ丈夫である。投
げつけ、敵の身動きを封じ、隙間から刺す戦法
が使われる。
ロングスピア・両手槍
種別:白兵(槍)
購入:14/4 SP/PP:20/50
部位:両手
行動修正値:+8 消耗値:5
ダメージ:【肉体】+2D6
射程:至近
解説:両手で持たなければ操作が難しいほど
長大な槍。だが、敵よりも先に突くというアド
バンテージが魅力的な武器である。
ハルバード
種別:白兵(竿状武器)
購入:21/5 SP/PP:25/60
部位:両手
行動修正値:+3 消耗値:5
ダメージ:【肉体】×2+1D9
射程:至近
解説:【白兵値】-2。様々な武器が複合され
た竿状武器と呼ばれ,様々なバリエーションがある。
パチンコ
種別:射撃(弓)
購入:10/2 SP/PP:10/30
部位:両手
行動修正値:±0 消耗値:5
ダメージ:【技術】+1D9
射程:遠隔
解説:小石や金属弾をゴムの力を使って発射
することができる武器。
マガジン:
種別:その他
購入:14/2
タイミング:マイナーアクション
対象:自身
射程:なし
効果:銃器の弾薬を予め装填したもの。
取得した際に[マガジン:銃]のようにどの
種別の武器に使用するものか決定する。使用
することで[射撃(指定した種別)]のアイテ
ムの【PP】を50点回復する。消耗品
替え刃
種別:その他
購入:26/5
タイミング:メジャーアクション
対象:自身
射程:なし
効果:武器の刃や摩耗した鞘等の部分を新し
い物に変えるためのセット。
使用することで、種別:白兵の武器の全
【PP】を回復し、[故障状態]を解消する。
クリーニングキット
種別:その他
購入:26/5
タイミング:メジャーアクション
対象:自身
射程:なし
効果:摩耗、変形したバレルや付着したゴミ
を除去し、修復するためのキット。
使用することで、種別:射撃の武器の全
【PP】を回復し、[故障状態]を解消する。
シャープナー
種別:その他
購入:14/2
タイミング:マイナーアクション
対象:自身
射程:なし
効果:スチール棒や携帯砥石等の切れ味を取
り戻すためのやすり。
使用することで分類の中に刀、剣、斧の文
字が書かれているアイテムの【PP】を50点
回復する。消耗品
ナノクリーナー
種別:その他
購入:-/30
タイミング:効果参照
対象:自身
射程:なし
効果:ある科学者が作ったナノマシンを使用
した自動修復装置。特定の物体の形を覚え、
自動的にその形に修復をする機械。
取得時にあなたが持つ装備を1つ指定す
る。シーンの終了時、その装備の全【PP】を
回復する。
テープ
種別:その他
購入:14/2
タイミング:マイナーアクション
対象:自身
射程:なし
効果:応急処置として壊れたり折れたりした
物をくっつけるための強力な接着剤が使われ
たテープ。
使用することで分類の中に根、鞭の文字が
書かれているアイテムの【PP】を30点回復
する。消耗品
ショットガン
種別:射撃(銃)
購入:41/12 SP/PP:30/61
部位:両手
行動修正値:-7 消耗値:6
ダメージ:【技術】×2+3D9
射程:シーン
解説:この武器の攻撃は[範囲攻撃]となる散
弾をばら撒く銃。ポンプアクション式の
ショットガンは全これで表わされる。
PDW
種別:射撃(PDW)
購入:41/12 SP/PP:17/41
部位:片手
行動修正値:+1 消耗値:5
ダメージ:【技術】+3D9
射程:シーン
解説:個人防衛用の火器、片手で扱うこと。
が可能で、威力も高い。しかし、普及率は低
い。
アサルトライフル
種別:射撃(フルオート)
購入:41/12 SP/PP:35/71
部位:両手
行動修正値:-8 消耗値:5
ダメージ:【技術】×2+3D9
射程:遠隔
解説:射撃値+2。短機関銃と重機関銃の中間
あたりに位置する小銃。突撃銃と呼ばれ、軽量
かつ距離がとれるため、歩兵の標準装備とも
いえる。
ジップ・ガン
種別:射撃(銃)
購入:21/5 SP/PP:5/11
部位:片手
行動修正値:+4 消耗値:5
ダメージ:【技術】
射程:至近
解説:マイナーアクションで準備可能。最大
の特徴は携帯電話や懐中電灯などの拳銃に見
えない形に作られていることである。暗殺用
として用いられることも多い。
サブマシンガン
種別:射撃(銃)
購入:32/10 SP/PP:30/61
部位:両手
行動修正値:-3 消耗値:5
ダメージ:【技術】+3D9
射程:遠隔
解説:この武器の攻撃は[範囲攻撃]となる。
携行しやすく、拳銃弾を速射可能。
ビン
種別:白兵(ガラス瓶)
購入:肉体10 SP/PP:2/10
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:5
ダメージ:【技術】
射程:至近
解説:飲み物等を入れたガラス瓶を砕いたも
の、短刀のように使用する。
自転車
種別:白兵(乗り物)
購入:肉体25 SP/PP:5/30
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:10
ダメージ:【肉体】
射程:至近
解説:駐輪されている自転車を持ち上げて叩
きつけるためのデータ。チェーンで施錠され
ているために乗ることはできない。
メジャーアクションを使用して【技術】を
判定値として目標値20の2D9判定に成功す
ることで乗り物として使用することができ
る。
標識
種別:白兵(標識)
購入:肉体30 SP/PP:5/30
部位:両手
行動修正値:+3 消耗値:5
ダメージ:【肉体】×2+2D9
射程:至近
解説:バス停の標識や地中に埋もれたポール
等のデータ。
電信柱
種別:白兵(電信柱)
購入:肉体60 SP/PP:20/100
部位:両手
行動修正値:+10 消耗値:50
ダメージ:【肉体】×4
射程:シーン
解説:電信柱を引っこ抜いて使うためのデー
タである。
自動販売機
種別:白兵/射撃(置物)
購入:肉体40 SP/PP:10/50
部位:両手
行動修正値:-6 消耗値:25/50
ダメージ:【肉体】×3
射程:至近/遠隔
解説:自動販売機や岩などの重い物を表す
データ。
射撃武器として投げることもでき、その場
合は右側のデータとなる。
空気
種別:白兵(空気)
購入:感覚30 SP/PP:2/10
部位:両手
行動修正値:±0 消耗値:10
ダメージ:【感覚】×2+2D9
射程:シーン
解説:「流れ」を使用して空気を圧縮した
り、カマイタチを起こすためのデータ。気を
開放したり、謎のオーラ等もこのデータを使
用する。
自動車
種別:射撃(置物)
購入:肉体45 SP/PP:10/80
部位:両手
行動修正値:-10 消耗値:80
ダメージ:【肉体】×4
射程:シーン
解説:自動車や巨岩など抱えることができな
いほどの大きさの物を投げるためのデータ。
相手の上に落してそのままダメージを与える
こともできる。

種別:射撃(投擲)
購入:肉体5 SP/PP:1/10
部位:片手
行動修正値:2 消耗値:10
ダメージ:【技術】
射程:シーン
解説:手のひらで握りこめる程度の大きさの
石。お盆、冷凍ピザ等もこのデータで表わさ
れる。投げて使用する。
椅子
種別:白兵(家具)
購入:肉体25 SP/PP:5/30
部位:両手
行動修正値:±0 消耗値:10
ダメージ:【肉体】×2
射程:至近
解説:この武器による攻撃でダメージを与え
る代わりに、対象に[束縛]を与えてもよ
い。
椅子やソファー、ベンチ等はこのデータで
表わされる。
鉄パイプ
種別:白兵(鈍器)
購入:肉体20 SP/PP:5/20
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:2
ダメージ:【肉体】×2
射程:両手
解説:鉄版を丸め、組み立てて足場を作った
り、資材を補強するためのもの。他にも、
バール、てすり、カメラ用の三脚等の両手で
握れる程の長さの棒状のものはこのデータで
示される。
インスタントアームズ
インスタントアームズは、戦場に存在する
様々な道具を即席の武器として使用するとき
のデータである。
これらのアイテムは戦闘中にマイナーアク
ションで購入判定を行うことで使用可能とな
る。購入判定に成功すればその場で装備する
ことができるが、その時、先にその部位に装
備されている場合はアイテムを所得するだけ
で終わる。
スパナ
種別:白兵(鈍器)
購入:肉体15 SP/PP:2/10
部位:片手
行動修正値:-5 消耗値:2
ダメージ:【肉体】
射程:至近
解説:鉄で作られた工具。非常に丈夫であ
り、殴りつければ痛いだろう。
他にも、手に握れる大きさの鉄製の工具や
水筒、丈夫なスプレー缶等はこのデータで示
される。
白き剣:ナイフ
種別:白兵(短剣)
購入:-/1 SP/PP:2/20
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:2
ダメージ:【技術】
射程:至近/シーン
解説:このアイテムを装備して行う【技術】
を使用した判定に+1の修正を得る。投げる
こともでき、その場合には消耗品となり、射程
が右側のデータとなる。
白き剣:ワイヤー
種別:白兵(鞭)
購入:-/2 SP/PP:2/20
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:1D9
ダメージ:【技術】+2D9
射程:至近
解説:10m程の長さのワイヤーとなる「白き
剣」。
ダメージをあたえる代わりに対象の武器に
[使用不能]を与えることができる。
白き剣:ベルガリオン
種別:白兵(剣)
購入:-/35 SP/PP:10/80
部位:両手
行動修正値:-3 消耗値:5
ダメージ:【技術】×3+3D9
射程:至近
解説:白兵値+3。この武器は「種別:防具
(剣)」としても扱い、【PP】修正+30を
得る。
ベルガリオンという名の調律師が作ったと
される「白き剣」。無数に分解することがで
きる巨大な剣の形をとり構えたままの姿勢か
ら剣を突き出すことが可能である。
白き剣:アツタマサシ
種別:白兵(刀)
購入:-/30 SP/PP:10/100
部位:両手
行動修正値:±0 消耗値:1D9
ダメージ:【技術】×3+3D9
射程:至近
解説:【白兵値】+5。1シナリオに一回、判
定のダイスで1つでもあなたのキーナンバー
の数字が出た場合にキーナンバーのクリティ
カルとすることができる。
アツタマサシという名の調律師が作ったと
される「白き剣」。質実剛健な扱いやすい刀
の形をしたもので、愛用する調律師は多い
が、200振りだけが作成されたという。
白き剣:ボーラ
種別:射撃(刀)
購入:-/2 SP/PP:2/20
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:1D9
ダメージ:【技術】+3D9
射程:至近/シーン
解説:複数の重りが付いた縄のような形に変
化する「白き剣」。
ダメージをあたえる代わりに対象に[転倒]
を与えることができる。
白き剣:アーメンゴーガン
種別:白兵(謎)
購入:-/50 SP/PP:10/200
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:10
ダメージ:【技術】×5+3D9
射程:シーン
解説: 装備中、[ 強制転換] の目標値に+10
の修正を得る。現在SPを越えて成功した場
合、[完全転換]となる。
アーメンゴーガンという名の調律師が作っ
たとされる「白き剣」。美しい剣の形をする
こともあれば、ただの棒にしかならないこと
もあるという、使う者によって姿を変える珍
しい白き剣である。
白き剣:剣
種別:射撃(爆弾)
購入:-/2 SP/PP:2/2
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:2
ダメージ:【技術】×3+3D9
射程:シーン
解説:対象に当たると同時に燃え上がる用に
作られた「白き剣」。再構築してから5秒程
で爆発するようにセットされているが、再構
築の仕方でこの時間を操作することができ
る。
この武器は範囲に対して攻撃を行う。消耗

白き剣:弓
種別:射撃(弓)
購入:-/10 SP/PP:2/21
部位:両手
行動修正値:+3 消耗値:2
ダメージ:【技術】×2+2D9
射程:シーン
解説:マイナーアクションで弾語めが必要。
白い弓の形になる「白き剣」。矢もセットと
なっているが、つがう必要がある。
白き剣:銃
種別:射撃(銃)
購入:-/5 SP/PP:5/31
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:5
ダメージ:【精神】+1D9
射程:シーン
解説:【射撃値】+1。最近開発された拳銃に
なる「白き剣」。精巧に作られたリボルバー
タイプの拳銃であるが、装弾数の点からオー
ト・ピストルの開発が望まれている。
白き剣:大剣
種別:白兵(剣)
購入:-/10 SP/PP:5/30
部位:両手
行動修正値:-4 消耗値:5
ダメージ:【技術】×2+3D6
射程:至近
解説:【白兵値】+2。とてつもない大きさに
なる「白き剣」。ただし、薄く小さなカード
サイズに無理やり収めたために非常に脆く
なっている。
調律師専用装備
調律師が使う「白き剣」のデータである。た
だし、剣だけではなく様々な形状、能力があ
る。それら全てを調律師は「白き剣」と呼ん
でいるのだ。普段は白いクレジットカードの
ようなカード型だが、流れの操作によって形
を再構築して使うことができる。また、パズ
ルの様に複雑な方法で再構築する方式にして
他者に使用されることを防ぐ者もいるよう
だ。
白き剣:剣
種別:白兵(剣)
購入:-/1 SP/PP:2/20
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:2
ダメージ:【技術】+3D9
射程:至近/シーン
解説:【白兵値】+1。オーソドックでスタン
ダードな「白き剣」。投げることもでき、そ
の場合には消耗品となり、射程が右側のデータ
となる。
若木の枝
種別:
購入:3/0 SP/PP:10/30
部位:片手
行動修正値:-2 消耗値:3
ダメージ:【肉体】+2d6
射程:至近
解説:【白兵値】+1。かつて、一人の武芸者
が武器を持たずに敵に囲まれた時に、自ら若
木の枝が折れて彼の手に落ちた。彼は後に妖
精騎士となり、その枝を常に鎧に掲げたとい
う。
このアイテムはマイナーアクションで購入
判定を行うことで取得と同時に装備すること
ができる。
幸運の長靴
種別:防具
購入:-/20 SP/PP:5/10
部位:その他
必要能力:精神4
PP修正:+5
解説:行動値+3。装備中、判定時に使用することで
クリティカルが[キーナンバー]でのクリティカルとな
る。ただし、同じシーン中、以降のクリティカルはす
べてファンブルとなる。
「幸せの乙女」が作ったとされている長靴で、履い
た者の願いを何でも叶えてくれるといわれている。し
かし、この長靴が願いを叶えると思うことはできない
ために、履いたまま願望を思い描き、すべての願いが
叶って、逆に悲しみを経験してしまうことも多い。
プージャムの刃
種別:白兵(謎)
購入:-/30 SP/PP:30/30
部位:その他
行動修正値:-2 消耗値:5
ダメージ:効果参照
射程:至近
解説:【白兵値】+5。ダメージは[無属性]の
[(差分値)×2+2D6]となる。
プージャムと呼ばれる、誰も姿を見たこと
のない怪物のものとされる牙を加工した武
器。この武器によって打たれた者は音もなく
消えうせるという。
深淵の水
種別:その他
購入:-/100
タイミング:オートアクション
対象:単体
射程:至近
効果:かつて妖精境が崩壊した時に現れたと
いう別の世界の水を入れたガラスの瓶。
このアイテムは「吸魂者」を持つものに対
してしか使用できない。
対象の行うすべての2D9判定の達成値は
シーンの終了時まで-50される。
ティルの種
種別:その他
購入:-/10
タイミング:セットアップ
対象:単体
射程:至近
効果:かつて、妖精郷に咲いていた花々の種
であり、妖精達はその花や実の上で生活をし
ていた。
使用することで「ティルの実」をそのエン
ゲージに作り出す。同じエンゲージにいる者
は、クリンナップフェイズに「流れ」を一枚
得ることができる。複数のキャラが得ようと
した場合、【技術】で対決を行い勝者のみが
得ることができる。使い捨て。
セカンドスター
種別:その他
購入:-/100
タイミング:メジャーアクション
対象:なし
射程:なし
解説:かつて妖精境が崩壊した時に流れ落ち
たという、夜空に輝いていた星の欠片。その
輝きはもはや失われているが、真摯に願う者
の望みを叶えるといわれている。
山札から「流れ」を1枚引き、それがあな
たのスートであれば、どんな願いも叶える。
GMはその内容を考慮して、詳細を決定し
てよい。
獣のアンプル
種別:その他
購入:-/10
タイミング:オート
対象:自身
射程:至近
効果:吸魂鬼のエキスを凝縮したアンプルで
あり、人工吸魂鬼の活力を高める力がある
が、その身体が暴走する可能性も秘めてい
る。。
[戦闘形態]の使用時に使うことで、[戦闘能
力値]への修正を+10に代える。使用時に[強
制転換]を行わなくてはならない。使い捨て。
妖精騎士の鎧
種別:防具
購入:-/50 SP/PP:100/200
部位:胴部
必要能力:肉体10
PP修正:+100
解説:行動値-15.かつて、妖精騎士と呼ば
れる妖精に認められた人間が纏っていたとさ
れる鎧。彼らはその恩寵により、時に神々を
も凌駕する力を示したが、総じて非業の死を
遂げている。
1シナリオに1回のみ、ダメージロールに
使用することで、ダメージに+【肉体】×5す
る。このダメージと同じダメージをあなたも
受ける。
レコの葉
種別:防具
購入:-/20 SP/PP:2/3
部位:胴部
必要能力:なし
PP修正:+0
解説:行動値+10。妖精郷に咲いていた、レ
コと呼ばれる葉で作られた衣。季節毎に様々
な色に染まる葉であり、絹のように滑らか
で、それでいて快適であるといわれている。
[妖精存在]を取得している場合、[購入:-/5]
で取得が可能。
鉄砕き
種別:
購入:-/30 SP/PP:30/30
部位:その他
行動修正値:-2 消耗値:5
ダメージ:【肉体】×2+2d6
射程:至近
解説:アイルランド民話に伝わる、錆びた鉄
の剣の外見を持ちながらも、触れた武器をす
べて壊すという恐ろしい鉄剣。
【白兵値】+5。この武器によって対象の装
備に対し[部位狙い]を行った場合、ダメージ
に+【肉体】×3。
吸魂者専用装備 樹の剣
種別:白兵(剣)
購入:-/15 SP/PP:10/50
部位:両手
行動修正値:±0 消耗値:1D9
ダメージ:解説参照
射程:至近
解説:【白兵値】+1。持ち主と共に成長する
と言われる生きた剣。植物の様な外見にも関
わらず、その刀身は鋼よりも硬く、しなやか
になるという。
ダメージは【肉体】+(あなたが持つ特技
の数)D6である。
大業物
種別:白兵(刀)
購入:-/20 SP/PP:35/70
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:5
ダメージ:【精神】×2+2D9
射程:至近
解説:【白兵値】+ 2。美しい刃紋と、それ
以上に美しく背筋を凍らせる様な切れ味を誇
る日本刀である。他の種類の剣であってもこ
の武器で表わされる。武器を超えた1つの美
の形である。
ゾウ殺し
種別:射撃(銃)
購入:-/20 SP/PP:30/31
部位:両手
行動修正値:-4 消耗値:6
ダメージ:【精神】×3+3D6
射程:遠隔
解説:【射撃値】+5。マイナーアクションで
弾語めが必要。像を一撃で殺すために作られ
たライフル。単発式であるが、まさに一撃必
殺の威力を誇る大砲のようなライフルであ
る。
バトルジャケット
種別:防具(胴部)
購入:-/5 SP/PP:15/20
部位:胴部
必要能力:肉体5
PP修正:+20
解説:伸縮性があり、誰にでも着ることがで
きる特殊な生地で作られた戦闘用ジャケッ
ト。展性があり、防御力も高い。
ジャンプスーツ
種別:防具(胴部)
購入:-/5 SP/PP:5/5
部位:胴部
必要能力:なし
PP修正:+5
解説:上下が繋がった肌にフィットする着て
いることを忘れるぐらい軽く薄いスーツ。だ
が、間接部のサポートや排熱、発汗を促す構
造から、着用者の身体機能を向上させること
ができる。
この防具は他の[部位:胴部]と同時に着用
可能。
サイコガン
種別:射撃(銃)
購入:-/15 SP/PP:35/71
部位:片手
行動修正値:-2 消耗値:5
ダメージ:【精神】+1D9
射程:シーン
解説:【射撃値】+3。見た目とは裏腹に驚く
ほど軽く、片手でも取り扱うことができる小
銃。何よりの特徴は使用者の意思によって起
動し、標的を撃ち抜くことである。
ティッシュアーマー
種別:防具(胴部)
購入:-/10 SP/PP:2/2
部位:胴部
必要能力:なし
PP修正:なし
解説:薄い紙繊維を何重にも重ねたアーマー
というのもおこがましい防御力を誇る驚異の
防具。だが、ひらひらとしたその裾を振る
う、わざと引きちぎるなどによって相手を惑
わすことができる。
この防具を装備中にあなたが行う【突き返
し】、【回避】の判定値に+2する。
レールガン
種別:射撃(銃)
購入:-/60 SP/PP:50/91
部位:両手
行動修正値:±0 消耗値:5
ダメージ:【精神】×4+3D9
射程:シーン
解説:【射撃値】+4。プラスチックの小片を
高速で撃ち出す銃。個人使用が可能な程軽
量、小型化されている。特技「未来環境」を
取得しているキャラは(購入:-/30)で常
備化可能。
血塗られギター
種別:白兵(ギター)
購入:-/30 SP/PP:30/40
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:2D9
ダメージ:【精神】×2+3D9
射程:至近
解説:【白兵値】+1。血塗られた怨念の籠っ
たギターである。常に血をしたたらし、明ら
かに普通の使用方で使われてきていない。こ
の武器を使用してダメージを与えた場合、あ
なたの【PP】を5点回復する。
印籠
種別:射撃(印籠)
購入:-/10 SP/PP:10/5
部位:片手
行動修正値:±0 消耗値:4
ダメージ:【精神】×3+差分値
射程:シーン
解説:何の変哲もない印籠であるが、それを持ってい
ること自体が相手を委縮させる効果を持つ兵器。「戦
わずにして勝つ」を具現化したものと言われている。
他にも、銅鏡形や印鑑、冠等のバリエ―ションがあ
り、名前を出すだけで同じ効果を発揮する人物もいる
らしい。
この武器の攻撃は[シーン]を対象とする。1シナリ
オに1回のみ使用可能である。
エングレイブドナイフ
種別:白兵(剣)
購入:-/5 SP/PP:10/20
部位:片手
行動修正値:+10 消耗値:1D9
ダメージ:【精神】+1D9
射程:至近
解説:【白兵値】+1。美しい装飾とそれに恥
じない誇りが刻まれた剣。
時間跳躍者専用装備
時間跳躍者達が時を越えてこの時代に持って
きた武器達である。時間を超えた影響か正常
に作用しないものや、逆に超常的な能力を有
するに到ったものもある。
ビーム・フルーレ
種別:白兵(熱線)
購入:-/20 SP/PP:30/31
部位:片手
行動修正値:-4 消耗値:なし
ダメージ:【精神】×2+2D6
射程:至近
解説:【突き返し】+2。この武器は同時に
[種別:白兵(剣)]としても扱われる。この
武器を使用して至近距離からの攻撃に対して
【白兵値】による[突き返し]を行える。未来
世界で使われる決闘用の剣である。その独特
の握りにより、主に突きと受けの用法で使用
される。
永遠の唄
種別:その他
購入:20/5
タイミング:オートアクション
対象:自身
射程:なし
効果:いくつもの時代を超えて、語り継がれ
ている唄がある。あなたはその歌を知ってい
る。
判定の直後に使用する。判定に使ったダイ
ス1つを任意の目に変える。1シナリオに1 回
まで使用可能。
脳内演算装置
種別:その他
購入:-/5
タイミング:オートアクション
対象:自身
射程:なし
効果:あなたはその頭脳に機械を埋め込み、
演算等を超高速で行い、知覚したものを記録
することができる。あなたは一度見たものを
忘れない。また、情報収集を【精神】の値で
行うことができる。
太古の刺青
種別:その他
購入:-/10
タイミング:オートアクション
対象:自身
射程:なし
効果:あなたは、その体に太古の時代の刺青
を刻んでいる。それは、あなたの中に眠る力
を呼び覚ますためのものだ。
あなたの行う攻撃のダメージロール時に使用
する。ダメージに+10する。1シナリオに3
回まで使用可能。
改造服
種別:防具(胴部)
購入:-/10 SP/PP:5/10
部位:胴部
必要能力:社会5
PP修正:+15
解説:服に金属を括り付けたり、金属繊維を
編みこんだりした服。また、ついでに刺繍を施
したり、ウェスト部分を細くしたりと装飾を施し
たものもあり。装飾を施したものは【社会】
による[情報収集]の達成値に+1を得る(購
入:-/12)
ボディアーマー
種別:防具(胴部)
購入:18/5 SP/PP:15/20
部位:胴部
必要能力:肉体5
PP修正:+14
解説:防弾ジャケット等を表す。ケブララーやアラミド繊
維等を使用して作られており、非常に頑丈か
つ動きの制限が少ない。ただ、服の下に着るた
め、太ったね?とか言われるかもしれない。
甲冑
種別:防具(胴部)
購入:30/12 SP/PP:30/30
部位:胴部
必要能力:肉体12
PP修正:+20
解説:金属で作られた中世の騎士が着るよう
な鎧。華美な装飾が施され、美術品としての需
要がある。その圧倒的な雰囲気で【社会】に
よる[情報収集]の達成値に+1を得る。
宇宙服
種別:防具
購入:85/30 SP/PP:100/100
部位:胴部
必要能力:肉体15
PP修正:50
解説:【回避値】-4。[防御属性:肉体]、[防御
属性:技術]を得る。その宇宙的迫力で【社
会】による[情報収集]の達成値に+3を得る。
宇宙において船外活動をする為に作られ、生
命維持装置や小流星物体から保護するための
能力がある。
鎖帷子
種別:防具(胴部)
購入:21/8 SP/PP:20/20
部位:胴部
必要能力:肉体5
PP修正:+18
解説:金属の鎖を繋ぎ合わせた鎧。下に何か
を着ていないと、鎖が体に食い込むこともあ
る。
FRPシールド
種別:防具(盾)
購入:10/2 SP/PP:10/10
部位:片手
必要能力:技術3
PP修正:+6
解説:【回避値】+2。強化プラスチックによって作
られた盾。
防護プロテクター
種別:防具(胴部)
購入:25/10 SP/PP:30/30
部位:胴部
必要能力:肉体6
PP修正:+20
解説:自衛隊や軍が使用する全身を覆うプロテ
クター。その圧倒的な雰囲気で【社会】による[情
報収集]の達成値に+1を得る。
レザージャケット
種別:防具(胴部)
購入:12/3 SP/PP:5/10
部位:胴部
必要能力:肉体2
PP修正:+6
解説:革で作られたジャケット。耐久力があり、普
通に着ることができるのがうれしい。

種別:防具(胴部)
購入:15/4 SP/PP:10/20
部位:胴部
必要能力:肉体4
PP修正:+11
解説:剣道で使われる、非常に丈夫な素材で
作られた防具。手に入りやすい。
インナー・ジャケット
種別:防具(胴部)
購入:5/0 SP/PP:2/10
部位:胴部
必要能力:社会2
PP修正:+3
解説:他の[部分:胴部]の防具と同時に準備
可能。上着の下につける防護用のジャケット。フェンシ
ングで使用するハーフジャケットやさらし等もこれで
表わされる。
防具
自らの身を守る頼れる味方である防具を紹介
する。同時に装飾としての効果もあるものが
ある、死に際を美しく飾ることも重要だ。
素肌(ネイキッド)
種別:ネイキッド
種別:防具(素肌)
購入:0/0 SP/PP:あなたのSP
部位:胴部
行動修正値:+10
必要能力:なし
PP修正:なし
解説:すべての判定に+2の修正を得る。PC達は宣言が
ない限り通常は服を着ている。だがしかし、裸になるこ
とによって普段は隠されている己の体を服という殻か
ら解き放ち、敵の殺気を肌身で感じることで集中力を
上げるのだ。たぶん。
このアイテムはマイナーアクションで購入判定を行
い、取得・装備をすることができる。
最終更新:2009年10月04日 04:04
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