契約者

魔剣使い

種別:自動取得、LV
能力値:
タイミング:プリセッション
対象:自身 射程:
代償:
効果:あなたが、意志ある魔剣や宝玉のようなものと契約をしていることを表す特技。
この特技を所得している場合、他の契約者の[種別:自動所得]の特技を取得できない。プリプレイであなたの常備化しているアイテムーつを選択し、対処の【SP】に+2000する。対象が武器である場合、攻撃力に+[5×LV]し、属性を【社会】に変更する。防具である場合、HP修正に+[10×LV]する。また、選択したアイテムは【PP】が0になった場合、【強制転換】を行うことができる。

邪なる祝福

種別:自動取得
能力値:
タイミング:常時
対象: 射程
代償:
効果:あなたが悪魔や邪神等の悪とされている存在と契約をしていることを表す特技。
この特技を所得している場合には、他の契約者の[種別:自動所得]の特技を取得できない。任意のあなたの【基本能力値】1つを+2する。この修正によって初期作成の【基本能力値】を超えてもよい。

聖疸

種別:自動所得
能力値:
タイミング:常時
対象:自身 射程:
代償:
効果:あなたが善とされている存在と契約をしていることを表す特技。
他の契約者の[種別:白動所得]の特技を取得できない。キーナンバーとは別に「聖なるキーナンバー」を持つ。プリセッション時にキーナンバーと同じ手順で決定すること、キーナンバーと同じ数字には出来ない。キーナンバーと同じ効果を持つ。「聖なるのキーナンバー」のダイス目が判定で出た時、その目の数字分の【SP】を判定後失う。

神の御業

種別:
能力値:自動成功
タイミング:マイナーアクション
対象:自身 射程:
代償:「流れ」1枚
効果:マイナーアクションで使用する特技を3つ使用することができる。ただし、マイナーアクションを複数回使用する等の特技を選択することはできない。

虚無の手

種別:
能力値:
タイミング:常時
対象: 射程:
代償:
効果:あなたの素手のデータを[攻撃力:【社会】×3+4D9]に変更する。また、[素手]の代償が0となる。

お目付け役

種別:
能力値:
タイミング:
対象: 射程:
代償:
効果:命令に忠実なお目付け役がいる。だが、真に使えているのはあなたではない。
あなたは、エキストラとして「使い魔」を一人所持している。使い魔の外見は自由に決めること。あなたが登場判定に成功した時に使い魔を代わりにシーンに出すことが出来る。使い魔が知覚したことはあなたも知ることが出来る。ただし、エキストラであるので、戦闘行動、判定等は出来ず、攻撃されたら死亡する。

複雑な信仰

種別:効果参照、LV
能力値:効果参照
タイミング:効果参照
対象: 射程:
代償:
効果:あなたが取得していない契約者の[種別:自動所得]の特技をーつ選択する。複雑な信仰はその特技と同じ効果の特技となる。ただし、複雑な信仰の最大レベルを3以上に成長させることはできない。

神の気まぐれ

種別:LV
能力値:D99
タイミング:効果参照
対象:自身 射程:
代償:なし
効果:[SP】が0になった時に宣言する。[基本【PP】+【社会】]を目標値として判定を行い、成功したら【SP】を[LV×5]点回復し[行動済]状態となる。ただし、[戦闘不能]状態であったならば[戦闘不能]状態のままである。この特技は1シーンに1回使用することが出来る。ただし、シナリオ中2回目以降の判定の目標値にー[判定を行った回数×5]の修正を受ける。

紛い物の翼

種別:
能力値:
タイミング:オートアクション
対象:自身 射程:
代償:
効果:あなたの背中には翼がある。普通の人には見えないし、観察者であってもあなたが見せようとしなければ分からない。
この特技はいつでも使用できる。あなたは【飛行状態】となる、この効果はシーン終了時まで続く。解除にはマイナーアクションを消費すること。

鮮血の風車

種別:
能力値:自動成功
タイミング:マイナーアクション
対象:自身 射程:
代償:5SP
効果:あなたが振るう剣は、周囲を薙ぎ払い、犠牲者の血をまるで風車が風を散らすように散らすだろう。
メジャーアクションの対象を[範囲]に変更し、その判定値に+5する。

借物の後光

種別:
能力値:【社会】
タイミング:オートアクション
対象:自身 射程:
代償:4SP
効果:あなたがリアクションを行う直前に使用する。その判定を【社会】の値で行うことが出来る。ただし、このリアクションで誰かにダメージを与えることは出来ない。

神性顕現

種別:
能力値:自動成功
タイミング:マイナーアクション
対象:自身 射程:
代償:8SP
効果:あなたが契約している存在の力をその身に降ろし、神の御威光を示す特技。あなたの背後には後光が射し、それを見る者は畏敬の念に震えるだろう。
あなたの【社会】を25にする、他の【社会】を変化させる特技とは重ならない。この効果はシーン中続く。

死の舞踏

種別:
能力値:
タイミング:メジャーアクション
対象:単体 射程:武器
代償:なし
効果:まるで死と踊るように華麗な攻撃を繰り広げる攻撃。だが、死はあなたがステップを間違えるのを待っているのかもしれない。
この特技を使って【白兵攻撃】又は【射撃攻撃】が出来る。メインプロセスの終了時にもう一度同じ対象を攻撃することが出来る、マイナーアクションで得た修正はそのまま残るが、それ以外の修正は失われる。もうー度攻撃を行うことを選んだ直後に5D9を振りその出目分だけ【SP】を失う。

魔弾を放つ者

種別:
能力値:【射撃値】
タイミング:メジャー
対象:単体 射程:シーン
代償:3SP
効果:契約によって必中の弾丸を拝領している。または、魔球を放つなどができることを表す。
対象に【射撃値】で[射程:シーン]の[射撃攻撃]を行う。このとき、武器の射程は無視し、判定値に+5する。

永遠の命

種別:
能力値:
タイミング:常時
対象:自身 射程:
代償:なし
効果:古代より、神や悪魔と契約する者が最初に望むとされるもの。
最大【SP】が+[10×LV]される。

陽炎舞

種別:
能力値:【白兵値】
タイミング:メジャー
対象:単体 射程::武器
代償:3SP
効果:神の加護を持つあなたの剣が舞えば、敵はその後光に恐れをなす。だが、それは神への畏怖。あなたはその前では陽炎の様に儚い存在である。
対象に白兵攻撃を行う。対象はこの攻撃に対する[リアクション]の判定を【認識値】を使用して行わなければならない。

天界の曙光

種別:
能力値:【射撃値】
タイミング:メジャーアクション
対象:単体 射程:遠隔
代償:5SP
効果:対象に[【社会】×2+2D9]のダメージを与える、対象に実ダメージを与えた場合、対象は【放心】の[バッドステータス]を得る。

死の誘惑

種別:
能力値:【射撃値】
タイミング:オートアクション
対象:自身 射程:なし
代償:効果参照
効果:燃え尽きる蝋燭の焔の様に、死に近づけば近づくほどに、あなたは研ぎ澄まされていく。
あなたが判定を行った直後に使用する。代償として消費した【SP】3点につき、達成値を+1することができる。

操り人形の支配者

種別:
能力値:
タイミング:マイナーアクション
対象:自身 射程:
代償:4SP
効果:契約者の力を借りれば、この地上であなたを阻める者はいない。予定通りにすべては進む、それはまるで人形劇のように。
マイナーアクションで使用。[メインプロセス]の判定の達成値+【社会】することが出来る。ただし、戦闘中に使用することはできない。

死の息吹

種別:LV
能力値:自動成功
タイミング:セットアッププロセス
対象:範囲 射程:至近
代償:効果参照
効果:気まぐれに、あなた気に入らない相手に死を与えるだろう。安らかに死んでいく彼らは、幸せなのかもしれない。
【SP】を[5×LV]以内で任意に代償として消費する。あなた以外の範囲内のキャラクター全員に代償として消費した【SP】と同じ実ダメージを与える。

神の介在

種別:
能力値:【PP】
タイミング:効果参照
対象:自身 射程:
代償:3SP
効果:自身の【PP】を使用したD99ロールの際に使用する。目標値に+20の修正を得る。

メメント・モリ

種別:LV
能力値:
タイミング:マイナーアクション
対象:自身 射程:
代償:PP5
効果:捨て身の覚悟で全てを一瞬に集中させ、貴方は死に近づいていく。
全ての[戦闘能力値を]+[5×LV]し、[防御属性:肉体][防御属性:技術][防御属性:感覚]を得る。クリンナッププロセスに【SP】を[(2+LV)D9]失う。この効果は戦闘中続き、この特技の解除にはマイナーアクションを使用しなければならない。

禁断の果実

種別:アイテム、LV
能力値:
タイミング:オートアクション
対象: 射程:
代償:
効果:あなたは「禁断の果実」を[LV+1]個所持している。何らかの判定の直前に使用することで【基本能力値】又は【戦闘能力値】1つをその判定の効果適用時まで+5することができる。このアイテムは他者に与えることができ、観察者では無い者がこれを食べた場合観察者となる場合がある。GMと相談して決めること。

荒ぶる力

種別:
能力値:
タイミング:マイナーアクション
対象:自身 射程:
代償:8SP
効果:あなたの契約した存在の力は、あなたに対じした者全てを跪かせるほどの凶暴な力をあなたに与える。
[メインプロセス]の攻撃のダメージに+[【社会】×2]する。対象に実ダメージを与えた場合、対象に[転倒]を与える。

まさかの時の神明裁判

種別:
能力値:効果参照
タイミング:効果参照
対象:単体 射程:至近
代償:5SP
効果:対象に1つ質問をする。対象は自身の【PP】を目標値にD99ロールを行う。失敗した場合、対象はその質問に答えなければならい。GMは質問の内容を考慮し、この特技の使用を取消させてもよい。その場合、この特技は使用されなかったこととなる。

奈落の腕

種別:
能力値:白兵
タイミング:メジャーアクション
対象:単体 射程:武器
代償:3SP
効果:何物もあなたに力を与える存在の魔力から逃れることはできない。むろん、あなたも。
対象に白兵攻撃を行う。この攻撃のダメージに+[差分値]する。もともとのダメージに+[差分値]がある場合、それを+[差分値×2]に変更する。

聖域の箱

種別:
能力値:自動成功
タイミング:メジャーアクション
対象:単体 射程:至近
代償:3SP
効果:10メートル四方のあなたが許可した者以外は入ることができない結界を作り出す。その結界の中にいる者は[隠密状態]となる。あなたは、その結界を維持するために、クリンナッププロセスに1D9点の【SP】を支払わなければならない。

困った時の神任せ

種別:
能力値:
タイミング:メジャーアクション
対象:自身 射程:
代償:3SP
効果:あなたが契約した存在に直接質問をして答えてもらったり、ちょっとした御願いができる。この特技は1シナリオに3回まで使用することができる。GMは内容を考慮して却下することができる。その場合でも、この特技を使用しなかったことにはならない。

狂気の淵

種別:
能力値:認識値
タイミング:リアクション
対象:自身 射程:シーン
代償:1SP
効果:あなたは狂気に侵されている。それは契約したときからか。それとも、だからこそ契約をしたのか。
【社会】属性の攻撃のリアクションとして認識値を使用した[突き返し]を行う。成功した場合、あなたに与えられる筈だった[ダメージ÷2(切り捨て)]をその対象に与える。

奇跡の代価

種別:
能力値:自動成功
タイミング:オートアクション
対象:効果 射程:効果
代償:効果
効果:あなたの願いを全て叶える。代償としてあなたの[最大SP値]が永久にOとなる。GMは内容を考慮して却下することも出来るが、その場合にはこの特技を使用したことにはならない。戦闘中に使用した場合、以下の効果の中から好きなものを選んで適用する。[射程:シーン、対象:単体、ダメージロール直後に使用、ダメージに10D9を加える][射程:シーン、対象:単体、対象の特技―つの効果を打ち消す]

憂愁の虜

種別:
能力値:白兵・射撃
タイミング:メジャーアクション
対象:単体 射程:武器
代償:2SP
効果:あなたに対峙した者は後悔するだろう。どうして貴方に立ち向かったのか、どうしてこんなことになったのか。
対象に射撃攻撃を行う。対象はリアクションの成功に関わらず、[放心]のバッドステータスを得る。

豊穣の約束

種別:
能力値:なし
タイミング:メジャーアクション
対象:単体 射程:シーン
代償:3SP
効果:契約者の力により、祝福を与えることができる特技。
釣りや狩をする者、または植物が植えられた土地に対し使用する。対象がこれから行う釣りや狩は大量となり、対象とされた土地に植えられた植物は急速に成長する。GMはこの特技の効果がどの程度であったかを決めることができる。

御神渡り

種別:
能力値:【PP】
タイミング:メジャーアクション
対象:自身 射程:
代償:2SP
効果: 人間では諦めてしまう、そもそも歩けないところがある。あなたがあきらめる必要があるのだろうか。
【PP】を目標値としてD99判定を行う。成功したら、あなたは木の葉の上や剣の上、海の水の上などを渡ることができる。水を掻き分けて進むことも可能だ。この効果はシーン中続く。

神の庭

種別:
能力値:
タイミング:セットアッププロセス
対象:自身 射程:
代償:3SP
効果:その領域をあなたの契約者の力が及びやすい場にすることで、契約者の力を借りやすくする特技。清められた、あるいは汚されたその場は、神の遊び場だ。
シーン中、あなたが使用する[契約者]の特技の代償を-2する。代償が効果参照の特技はこの恩恵を受けられない。

神の賽

種別:
能力値:自動成功
タイミング:オートアクション
対象:効果 射程:シーン
代償:20SP
効果:神はイカサマなんてしない、奇跡を起こせばいいのだから。
対象がダイスを振った時に使用する。そのダイスの目を自由に変更する。。この効果は同意した対象にのみ使用可能。1シーンに1回まで使用可能。

贄を捧ぐ

種別:
能力値:自動成功
タイミング:オートアクション
対象:自身 射程:
代償:「流れ」1枚
効果:あなたの餌食となった者の力を契約者に捧げ、更なる力を手にする特技。
ダメージを与えた直後に宣言する。あなたの【PP】を[【社会】×2]点回復する。
最終更新:2010年02月26日 11:56
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