吸魂者

吸魂鬼

種別:自動取得
能力値:【認識】
タイミング:メジャーアクション
対象:範囲(選択不)射程:至近
代償:常時
効果:あなたは他者の持つ総量を直接に吸収すること
で生きていた吸魂鬼の血を引いた人間だ。多<は調律
師によって滅ぼされたが、現在でも先祖帰りをする人
間がいる。
【認識値】を使用した対決を行う。対決に勝利した場
合、対象に[LVD9]の実ダメージを与え、対象に与えた
[実ダメージ]点分あなたの【PP】を回復する。

合成獣

種別:自動取得
能力値:自動成功
タイミング:オートアクション
対象:自身 射程:なし
代償:「流れ」1枚
効果:あなたは様々な獣の特徴を併せ持った
合成獣の血を引いている。合成獣は人間に作
られたキマイラや超自然の存在など様々では
あるが、それぞれの獣の有利な特徴を保持し
ている場合が多い。
判定中以外、いつでも使用可能。任意の
【戦闘能力値】に+3する。この効果はシー
ン終了時まで続<。

妖精の子

種別:自動取得
能力値:自動成功
タイミング:常時
対象:自身 射程:
代償:なし
効果:あなたは、「流れ」を糧にして生きる、儚い妖精の
一族の血を引いている。妖精は「流れ」の影響で生まれ
る現象のような存在であり、非常に力が弱い。それは人
間とのハーフであっても同様である。
あなたはシーンに登場する毎に「流れ」を一枚引<こ
とができる。あなたの【PP】の基本値は-20される。
あなたが純粋な妖精である場合、あなたは[種別:概
念]として扱われ、普通の人には見えない。

爪、爪、牙、尻尾

種別:
能力値:【白兵値】
タイミング:メジャーアクション
対象:単体 射程:至近
代償:「流れ」2枚
効果:対象に素手を使用した【白兵攻撃】を行
う。この攻撃に対する対象のリアクションの
達成値は-20される。この特技は1シーンに1
回のみ使用可能。

雄々しき翼

種別:
能力値:
タイミング:オートアクション
対象:自身 射程:自身
代償:3PP
効果:あなたは、翼を生やしたり、体内でガス
を生成することによって空中を自在に飛翔す
ることができる。
シーン終了時まで飛行状態となる。この特
技の解除にはマイナーアクションが必要とな
る。

獣の身体

種別:
能力値:自動成功
タイミング:常時
対象:自身 射程:
代償:なし
効果:あなたの身体は貧弱な人間を遥かに凌
駕する力を秘めている。
あなたが行う[攻撃]と[突き返し]のダメー
ジに常に+[肉体]×2点の修正を得る。

異形の身体

種別:
能力値:【肉体】
タイミング:常時
対象:効果 射程:効果
代償:4PP
効果:人間の体は不自由だ。貴方の指先は針
の穴さえ通ることが出来る、それは体も同様
なのだ。
【技術】を使用して行う判定を【肉体】を
使用して行うことができる。

妖精乱舞

種別:LV
能力値:【肉体】
タイミング:リアクション
対象:自身 射程:
代償:4PP
効果:妖精の羽ばたきは、儚く散る花びらの
ように捉え所がない。
この特技を使用して【肉体】を判定値とし
て[回避]を行える。この特技は1ラウンドに
LV回のみ使用可能。あなたが≪妖精存在≫を取
得している場合、代償使用回数制限は無くな
る。

万障の息吹

種別:
能力値:【射撃値】
タイミング:メジャーアクション
対象:単体射程:シーン
代償:3PP
効果:体内で猛毒を生成し噴きかけることで
相手を滅びに導く。
対象に[肉体×2+2D9]のダメージを与
える射撃攻撃を行う。対象にダメージを与え
た場合、[パッドステータス]の[放心]、[毒3]
を与える。

鬼の爪

種別:
能力値:自動成功
タイミング:常時
対象:自身 射程:
代償:なし
効果:鋼よりも硬い爪を生やし、立ち塞ぐ者
を切り裂く剣を作り出す。
あなたの素手の攻撃力を[【肉体】×3+
[差分値]]に変更する。

貪る顎門

種別:
能力値:【白兵値】
タイミング:リアクション
対象:単体 射程:至近
代償:4PP
効果:この特技を使用して至近距離からの
【攻撃】に対して[突き返し]が行える。[突き
返し]に成功した場合、攻撃してきた対象の使
用した武器に[肉体]×2+4D9]点のダメー
ジを与える。武器による攻撃でない場合、対象
に直接ダメージを与える。

硬化外皮

種別:LV
能力値:
タイミング:オートアクション
対象:自身 射程:
代償:3PP
効果:ダメージロールの直後に使用する。あな
たが受ける実ダメージを[(LV×2)D9]点
減少する。

多脚

種別:
能力値:
タイミング:常時
対象:自身 射程:
代償:なし
効果:あなたは[転倒]状態とならない。また、
[封鎖]されたエンゲージから[離脱]する際の
対決に+10の判定を得る。

触手

種別:
能力値:【白兵値】
タイミング:マイナーアクション
対象:単体 射程:シーン
代償:3PP
効果:次のメインプロセスの【白兵攻撃】の
射程を[シーン]に変更する。[射程:シーン]で
はない武器を使用してもよい。

貫く腕

種別:
能力値:【白兵値】
タイミング:メジャーアクション
対象:単体 射程:武器
代償:「流れ」3枚
効果:対象に【白兵攻撃】を行う。ダメージ
に+[差分値×2]する。他のダメージを増加さ
せる特技とは効果が重複しない。この特技は
1シーンに1回まで使用可能。

妖精の燐分

種別:
能力値:自動成功
タイミング:メジャーアクション
対象:範囲 射程:至近
代償:3PP
効果:妖精の間に伝わる呪いを燐分に施す。
あなたの身体から出る美しい燐分を浴びた者
は空を飛ぶことが出来る用になるのだ。
対象を[飛行]状態にする。

麗しき声

種別:
能力値:自動成功
タイミング:メジャーアクション
対象:シーン 射程:シーン
代償:3PP
効果:あなたが夏夜の虫のような涼やかな
声、人を安心させる音を発生させる器官を所
有していることを表す特技。
あなた以外の対象の【PP】を【肉体】点回復
させ、対象が[放心]状態であれば解除する。
情報収集の判定時に使用することによって
達成値に+3の修正を得る。

蒼い月

種別:
能力値:自動成功
タイミング:オート
対象:自身 射程:なし
代償:「流れ」1枚
効果:天に昇る寒月にあなたは吼え掛けた。
それは儀式。あなたの心は透き通り、迷いは
消えた。
マイナーアクションの直前に使用する。あ
なたの持つ[バッドステータス]]のうち[水
中]以外の全てを解除する。

鋭き棘

種別:LV
能力値:自動成功
タイミング:ダメージロール
対象:自身 射程:武器
代償:4PP
効果:自身に対する【白兵攻撃】によるダ
メージロールの直後に使用する。対象にあな
たが受けた実ダメージの半分(端数切り捨て)
と同じダメージを与える。この特技は1シナリ
オにLV回使用可能。

蛇の髪

種別:
能力値:【白兵値】
タイミング:メジャーアクション
対象:単体 射程:至近
代償:5PP
効果:美しくも強靭な、意思があるかのよう
に動く髪を駆使して相手を絡め捕る特技。
対象に素手を使用した【白兵攻撃】を行
う。対象に実ダメージを与えた場合、[バッド
ステータス]の[束縛]を与える。

気高き魂

種別:
能力値:自動成功
タイミング:オートアクション
対象:自身 射程:
代償:「流れ」2枚
効果:あなたの中に眠る獣の魂が、あなたに
無様に倒れることを許さない。
【PP】が0になった際に使用する。【PP】を
最大値まで回復する。この特技は1シナリオに
1回まで使用可能。

獣道

種別:
能力値:【行動値】
タイミング:メジャーアクション
対象:自身 射程:
代償:5PP
効果:この特技を使用してシーンから退場す
ることができる。退場させたくないキャラク
ターは【行動値】による対決が行える。対決
に負けた場合、退場することはできない。あな
たはこの対決に+【肉体】の修正を得る。

一角獣の突撃

種別:
能力値:【白兵値】
タイミング:メジャーアクション
対象:単体 射程:シーン
代償:3PP
効果:対象に【白兵攻撃】を行うと同時に[移
動]できる、[封鎖]されていても[移動]可能。
対象に実ダメージを1点でも与えた場合、対象
をエングージから[離脱]させることができ
る。そのとき、[封鎖]の影響は受けない。

幻惑の魔眼

種別:
能力値:自動成功
タイミング:メジャーアクション
対象:範囲 射程:至近
代償:3PP
効果:エキストラを対象とする。シーン終了
時まで、対象は極端な命令(自身を殺傷する
等)以外のあなたの命令を聞くようになる。対
象はシーン終了後にこの命令とあなたのこと
については曖昧な認識となる。具体的にどの
程度まで認識しているかはGMと相談して決
めること。

全てを見つめる目

種別:LV
能力値:
タイミング:常時
対象:自身 射程:
代償:なし
効果:あなたが複眼や二つ以上の目を所有、
あるいは生やすことができることを表す特
技。
あなたが[射撃攻撃]に対して行うリアク
ションの判定は常に+[LV×2]の修正を得
る。

絡み付き

種別:
能力値:
タイミング:常時
対象:自身 射程:
代償:なし
効果:次の[メインプロセス]における攻撃
で、対象が判定に敗北し、失敗した場合[極
技]を与える。この特技による[極技状態]の敵
とエンゲージしている場合、あなたは対象か
らの攻撃に対するリアクションの判定に+
[LV×3]の修正を得る。

妖精の輪

種別:
能力値:自動成功
タイミング:メジャーアクション
対象:自身 射程:至近
代償:なし
効果:あなたのエンゲージに[妖精の輪]を作
り出す。[妖精の輪]は【SP】10、【PP】10
の[概念存在]である。[妖精の輪]とエンゲー
ジしている者は、たとえ[観察者]でなくとも
[概念存在]を認識することができる。この[妖
精の輪]とエンゲージしている者が[種別:回
復]のアイテムを使用した場合、[束縛]を受け
る。

放たれた獣

種別:
能力値:自動成功
タイミング:マイナーアクション
対象:自身 射程:
代償:「流れ」2枚
効果:あなたの獣性を、その持てる力を全て
使い攻撃する特技。
次の[メインプロセス]に行う攻撃のダメー
ジに+[【肉体】×5+差分×2]する。あな
た[メインプロセス]のダメージと等しいダ
メージを自身も受ける。この特技は1シナリ
オに1回まで使用可能。

崩れる大地

種別:
能力値:
タイミング:メジャーアクション
対象:範囲 射程:至近
代償:なし
効果:この特技はあなたが[地中状態]でなけ
れば使用できない。対象に[【肉体】×3+差
分値]のダメージを与える白兵攻撃を行う。
この攻撃に対するリアクションに対象が敗北
し、失敗した場合[地中状態]を与える。

大破壊

種別:
能力値:【PP】
タイミング:メジャーアクション
対象:効果 射程:効果
代償:効果参照
効果:その身の奥深くに眠る破壊衝動のままに暴れ
る。あなたを悩ますものは、全て、まるごと、根こそぎ、
なくなる。
代償として「流れ」を全て消費する。現在【PP】を目標
値としてD99判定を行う。成功した場合、あなたが望む
モノ全てを破壊する。GMは破壊したいものの内容を
考慮して却下できるが、その場合、この特技は使用され
なかったこととなる。1シナリオに一回まで使用可
能。

人外の理

種別:
能力値:
タイミング:メジャーアクション
対象:自身 射程:至近
代償:2PP
効果:人には決してできない動きをもって攻
撃する特技。
対象に[白兵攻撃]を行う。この攻撃による
ダメージに+差分値する。

根を張る花

種別:
能力値:【白兵値】
タイミング:メジャーアクション
対象:単体 射程:至近
代償:2PP
効果:対象に【白兵攻撃】を行う。対象がリ
アクションの判定に敗北し失敗した場合、対
象はこのシーンの間、判定のダイスを-2個
する。この効果は[バッドステータス]として
扱い、[マイナーアクション]を使用すること
で解除できる。この攻撃によって対象にダ
メージを与えることはできない。

地に潜む者

種別:
能力値:自動成功
タイミング:マイナーアクション
対象:自身 射程:
代償:なし
効果:[地中状態]となる。あなたは、[地中状
態]となっても[移動]と[離脱]を行うことがで
きる。

水辺の誘い

種別:
能力値:効果参照
タイミング:メジャーアクション
対象:単体 射程:シーン
代償:4PP
効果:この特技はあなたが[水]とエンゲージ
していないと使用できない。対象は[【P
P】-(あなたの【肉体】)]を目標値にD9
9判定を行い、失敗した場合あなたのエン
ゲージに移動する。対象のエンゲージが[封
鎖]されていた場合、使用できない。

トゥルーネーム

種別:
能力値:自動成功
タイミング:オートアクション
対象: 自身 射程:なし
代償:「流れ」3枚
効果:真の名前を設定すること。それはあなたの
本質を表し、それが隠されている間はあなた
に真の意味での死が訪れることはない。【SP】
が0になった時に使用する。 【SP】、【P
P】を1に回復し、このシーンから退場する。以
降このシーンに登場することは出来なくなる。こ
の特技は1シナリオに1回のみ使用可能。ただ
し、貴方の真の名前を知っている者は、この特技
を宣言により打ち消すことができる。

小さな悪戯

種別:LV
能力値:効果参照
タイミング:オートアクション
対象:単体 射程:シーン
代償:4PP
効果:対象が[移動]又は[離脱]を宣言したと
きに使用する。対象は[直観把握]を行い、失
敗した場合[移動]又は[離脱]は打ち消され無
効となり[転倒]を得る。この特技は1ラウン
ドに[LV回]まで使用可能。
ツールボックス

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