元素論者

四元素論

種別:自動取得
能力値:
タイミング:常時
対象:自身 射程:
代償:なし
効果:この特技を所得している場合には、他の元素論者の[種別:自動所得]と[種別:金]の特技を取得できない[種別:火][種別:水][種別:風][種別:土]の特技の代償として払う【PP】を-2する。特技が複数の種別を持っていた場合、この効果は重複する。

五元素論

種別:自動取得
能力値:
タイミング:常時
対象:自身 射程:
代償:なし
効果:この特技を所得している場合には、他の元素論者の[種別:自動所得]の特技を取得できない。[種別:火][種別:水][種別:風][種別:土][種別:金]の特技の代償として払う【PP】を-1する。特技が複数の種別を持っていた場合、この効果は重複する。

炎轟輪

種別:火
能力値:【白兵値】
タイミング:メジャーアクション
対象:範囲 射程:至近
代償:6PP
効果:対象に[【感覚】×3+4D9]のダメージを与える。

炎布収束

種別:火
能力値:【白兵値】
タイミング:メジャーアクション
対象:範囲 射程:至近
代償:6PP`
効果:[範囲]の対象に[白兵攻撃]を行う。対象に実ダメージを与えた場合、[放心]を与える。

火炎地獄

種別:火
能力値:【PP】
タイミング:メジャーアクション
対象:エングージ 射程:遠距離
代償:10PP
効果:[現在【PP】+【感覚値】]でD99判定を行う。成功した場合、対象のエンゲージに「炎の壁」を生み出すことができる。この炎の壁は独自の【SP】を50持ち、クリンナッププロセスにそのエングージにいる「炎の壁」以外の全員に[5×LV]点の実ダメージを与える。

焔の舞

種別:火、強化
能力値:
タイミング:マイナーアクション
対象:自身 射程:
代償:5PP
効果:次に行うメジャーアクションでの【白兵値】を使った攻撃の達成値に+【感覚】し、そのダメージに+[差分値]する。

メルトダウン

種別:火
能力値:白兵
タイミング:メジャーアクション
対象:単体 射程:至近
代償:4PP
効果:熱は純粋な力だ。それは、あらゆる物の形を変える。超高熱を発し、対象を溶かす、あるいは蒸発させる特技。
対象に白兵攻撃を行う。対象にダメージを与えた場合、対象の装備を1つ指定しその【PP】に2D9点のダメージを与える。対象がこの攻撃に[突き返し]を行った場合には、代わりにつき返しを行った装備にダメージを与える。装備によらない場合は無効。

風の便り

種別:風
能力値:【射撃値】
タイミング:マイナーアクション
対象:自身 射程:
代償:5PP`
効果:次に行う[メインプロセス]での【射撃値】を使った攻撃の達成値に+【感覚】、そのダメージに+[差分値]する。

舞風

種別:風
能力値:
タイミング:マイナーアクション
対象:自身 射程:
代償:3PP
効果:この特技を使用して[移動]又は[離脱]を行う。このとき、エングージが[封鎖]していてもよい。

風読み

種別:風
能力値:
タイミング:オートアクション
対象:単体 射程:シーン
代償:6PP
効果:対象が行った判定の直後に使用。対象の判定の達成値に+3する。ただし、この特技の対象にあなたを選ぶことはできない。この特技は1ラウンドに1回のみ行える。

追風

種別:風
能力値:
タイミング:オートアクション
対象:単体 射程:シーン
代償:8PP
効果:対象のダメージロール直前に使用。対象の行う攻撃のダメージに+[差分値]する。この特技は1ラウンドに1回のみ行える。

ウィンドライダー

種別:風
能力値:効果参照
タイミング:セットアッププロセス
対象:シーン 射程:シーン
代償:4PP
効果:風は、空間を動かす力だ。それは、小さい物に限らず、全てを動かしていく。
対象に[飛行状態]を与える。この効果はシーン中続く。対象がこの効果受けたくない場合、[【PP】+【感覚】]を目標値としてD99判定を行い、成功したならば[飛行状態]とならない。

水鉄砲

種別:水
能力値:【射撃値】
タイミング:メジャーアクション
対象:単体 射程:遠隔
代償:「流れ」1枚
効果:対象に[【感覚】×3+差分値]のダメージを与える【射撃攻撃】を行う。

水の癒し

種別:水
能力値:自動成功
タイミング:メジャーアクション
対象:単体 射程:シーン
代償:6PP
効果:対象の【PP】を[【感覚】×2]回復する。この特技で対象の 【PP】の最大値を超えて回復させることはできない。

水殺陣

種別:水
能力値:【射撃値】
タイミング:リアクション
対象:単体 射程:シーン
代償:2PP
効果:この特技を使用して【射撃攻撃】にたいして【突き返し】を行うことができる。勝利した場合、対象に[【感覚】× 2 + 2 D9]点のダメージを与える。

冷たい抱擁

種別:水、LV
能力値:【射撃値】
タイミング:メジャーアクション
対象:範囲 射程:シーン
代償:5PP
効果:対象に[3+LV]D9のダメージを与える【射撃攻撃】をおこなう。この攻撃の属性は【感覚】である。対象に実ダメージを与えることができたら、対象に[バッドステータス]の【水中】を与える。

アクアソウル

種別:水
能力値:自動成功
タイミング:常時
対象:自身 射程:
代償:なし
効果:変幻自在の力、それは水だ。水は姿を変えて存在する無限の形である。あなたは水を動かし、流れを作り出すことができる。
あなたは、[水]とエンゲージしても[水中状態]とならず、自身のメインプロセスの開始時に[水]とエンゲージしているならば、「流れ」を一枚得る。

針の山

種別:金
能力値:
タイミング:効果参照
対象:単体 射程:シーン
代償:7PP
効果:対象が【移動】、【離脱】を行った際に使用する。対象と【感覚】による対決を行い、成功した場合対象に【感覚】点のダメージを与える。この特技は1ラウンドに1回行える。

詐裂する大地

種別:土
能力値:【射撃】
タイミング:メジャーアクション
対象:単体 射程:シーン
代償:5PP
効果:対象に[【感覚】×2+2D9]のダメージを与える[射撃攻撃]を行う。実ダメージを与えることができた場合、対象に[バッドステータス]の[転倒]を与える。

土竜隠れ

種別:土
能力値:
タイミング:メジャーアクション
対象:自身 射程:
代償:6PP
効果:あなたは[遮蔽状態]、[隠密状態]となる。この効果はマイナーアクションで解除するかメジャーアクションを行うまで続<。この特技による[遮蔽状態]は同一エングージ内に他のキャラクターがいても[遮蔽状態]。

粉塵隠剣

種別:土
能力値:【白兵値】
タイミング:メジャーアクション
対象:単体 射程:武器
代償:5PP
効果:[隠密状態]でのみ使用可能。この攻撃によるダメージに+[【感覚】× 2]する。

砂の城

種別:土
能力値:【白兵値】
タイミング:セットアップ
対象:自身 射程:なし
代償:10PP
効果:[現在【PP】+【感覚値】]でD99判定を行う。成功した場合、自身のエングージに「砂の城」を生み出すことができる。この砂の城は独自の【SP】を[LV×15]持ち、あなたに対する攻撃のダメージを自由に砂の城に割り振ることができる。

アースフォース

種別:土、LV
能力値:自動成功
タイミング:マイナーアクション
対象:自身 射程:
代償:3PP
効果:土は豊穣の源だ。草花を育てる者は美しく咲き誇る花々よりも黒く肥えた土を愛する。その混沌とした塊こそ、生きる者にとって何よりも大事な物だからだ。
シーン終了時まで攻撃攻撃のダメージロールに+1D9することができる。この効果は[LV+2]回まで重複する。

錬鉄

種別:金、LV
能力値:自動成功
タイミング:マイナーアクション
対象:効果参照 射程:至近
代償:6PP
効果:武器又は防具をーつ選択する。対象となった装備の【PP】を+[5×LV]点回復する。この特技によって【PP】の最大値を超えることはない。

金剛壁

種別:金
能力値:
タイミング:ダメージロール
対象:自身 射程:
代償:6PP
効果:自身に対するダメージロールの直後に使用。ダメージを[【感覚】×2]点減少させる。この特技は1ラウンドに1回のみ使用可能。

鋭刃輪

種別:金
能力値:【白兵値】/【射撃値】
タイミング:メジャーアクション
対象:単体 射程:至近/遠隔
代償:7PP
効果:対象が同一エングージにいる場合には【白兵値】、対象が遠隔距離にいる場合には【射撃値】で判定を行う。対象に[【感覚】×2+差分値]のダメージを与える。

メタルフォース

種別:金
能力値:自動成功
タイミング:
対象:自身 射程:
代償:なし
効果:金属を手に入れることで人類は力を得ることができた。金属こそ、人類の最良の友である。あるときは固く、あるときは軟らかくある金属は、全ての力の結集でもある。
あなたが所得するすべての特技の種別に[金]を加える。

元素爆発

種別:
能力値:【感覚】
タイミング:メジャーアクション
対象:範囲 射程:シーン
代償:18PP
効果:【感覚】で判定を行う。対象に[【感覚】×6+差分値]のダメージを与える。この特技は1シナリオに1回のみ使用可能。

ダークマター

種別:謎、魔法
能力値:自動成功
タイミング:オートアクション
対象:単体 射程:シーン
代償:5PP
効果:対象がダメージロールを行う直前に使用する。対象のダメージ属性が【肉体】【感覚】【技術】のどれかであった場合、ダメージ属性を【肉体】【感覚】【技術】のうちどれかに変更する。

溶岩の鎧

種別:火、土、LV
能力値:自動成功
タイミング:マイナーアクション
対象:自身 射程:
代償:6PP
効果:地面を溶かし、それを身に纏うことで、即席の鎧を作ることができる。ただし、元々着ていた服は溶けてしまうだろう。
あなたは以下の装備を即座に装備する。
種別:防具(胴部) 部位:胴部
必要能力:なし 行動修正:-(5-LV)
HP修正:+(10×LV)
この防具を装備中、あなたは[防御属性:【肉体】]を得る。1シーンに一回まで使用可能。

天満る豪雨

種別:風、水
能力値:自動成功
タイミング:セットアッププロセス
対象:シーン 射程:シーン
代償:「流れ」3枚
効果:吹き荒れる豪雨は、全てを洗い流し、壊し尽くす。逃げ場を望んでも、それは天も覆い尽くす水の脅威である。
シーン全体のエンゲージに[豪雨]を配置する。【SP】10、【PP】20の存在である。[豪雨]は[水]と同様に扱い、[水中状態]のバッドステータスとなる。また、[飛行状態]であっても、この[水]とエンゲージしている場合には[水中状態]となる。

土遊び

種別:土、水
能力値:自動成功
タイミング:メジャーアクション
対象:自身 射程:
代償:6PP
効果:粘土によって人形や、壁や銅像を作ることができる。
最大5立法メートルの粘土細工を作ることができる。それは【SP】を20、【PP】を10持ち、色や肌ざわり、外見を自由に決めることができる。観察者ならば、[直観把握]に成功すれば、それが粘土細工であることがすぐにわかる。

砂塵の覆い

種別:風、土
能力値:自動成功
タイミング:メジャーアクション
対象:シーン 射程:シーン
代償:6PP
効果:砂を巻き上げ、砂塵を起こすことで視界を塞ぐことができる。砂塵に囲まれた地は孤独だ、轟々と止むことのない砂嵐に狂気に陥る者もいるのだから。
あなたが今いる場所に砂嵐を起こすことができる。そのシーン中、全てのキャラクターが行う【射撃攻撃】の判定は-5の修正を受ける。

真空の狭間

種別:謎、魔法
能力値:自動成功
タイミング:メジャーアクション
対象:エンゲージ 射程:シーン
代償:8PP
効果:「何も無い」を作りだし、そこに邪魔者を集め圧壊する恐るべき技である。
対象のエンゲージに「真空の狭間」を生み出す。真空の狭間は独自の【SP】を[20]点持つ。真空の狭間はクリンナップ時に消滅するが、そのときエンゲージにいるキャラクターに[残り【SP】]点の【感覚属性】ダメージを与える。

燃立つ剣

種別:金、火
能力値:自動成功
タイミング:オートアクション
対象:単体 射程:武器
代償:「流れ」2枚
効果:剣を高熱の物体を振るう特技。空気摩擦を無くしたその剣は稲妻の如き速さで振われ、阻む物を切り裂く。
ダメージロールの直前に使用する。ダメージに+【肉体】し、相手の[防御属性:感覚]を無効化する。ただし、「澱みの法則」によって得られた防御属性に対しては効果を持たない。

まほろばの地

種別:魔法
能力値:自動成功
タイミング:オートアクション
対象:シーン 射程:シーン
代償:「流れ」1枚
効果:元素を呼び込み、清め、澱みを払う流れの場を作る。
現在【PP】を目標にしてD99ロールを行い、成功したならぱそのシーンに任意の自然現象を起こすことが出来る。GMはその内容を考慮して却下してもよいが、その場合この特技は使用されなかったことになる。この特技は1シナリオに1回まで使用できる。
最終更新:2010年01月12日 16:42
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