2009年度夏休み六門世界 キャラ制作所

キャラ制作のための、レギュレーションの説明と、PLGM間での相談を行う場所です。なお、カウンタを設置してます。ご了承ください。

レギュレーションおよび各クラスの説明


ある方の文章を参考にしました。複製許可、ありがとうございました。

レギュレーション

  • 初期作成でキャンペーンを始めようと思います。キャラクターレベル1です。レベル1のキャラクターは、二種類のクラスをそれぞれクラスレベル1で、あるいは、一種類のクラスをクラスレベル2で取得します。
  • 使用ルールブックは六門世界RPGセカンドエディションの基本ルールブックとサプリメント1~4です。
  • どんな組み合わせでも意外といけます。せっかく6人もいるので、クラス編成が多少奇怪でもどうにかなると信じましょう。イメージ優先でさくさくと。
  • 6人いるからといって召喚系のクラスを遠慮する必要も多分ありません。騎乗やスロット収納などのルールでサポートするなどの工夫は必要になってきますが。
  • GMからの要望としては、シナリオはPC次第で決まりますので、下の相談所などで、PL間でもPC間の意識のすり合わせをお願いします。
  • 今回、本来PCとして使えない一部の召喚モンスターを制限付きで、PCとして使用できます。
    • サイズがSS~Mであること。
    • 精密作業、知識教養が共に可能であること。
    • 最大キャラクターレベルは、各モンスターに設定されているものに+1したものとすること。
    • 初期キャラクターレベルは、1とすること。
    • 選択可能クラスおよび最大レベルは、各モンスターに設定されているものとすること。
    • GMおよびPL間で相談の上、使用が了承されること。
      • ウコバチ/ブラウニーズ/フェアリー/インプ/セルキー/ピクシー/ゴブリン/ゴールデン・ベア/コボルト/ポケット/ケット・シー/グール/ハーピィ/ギルマン/サキュバス/インキュバス

クラス紹介


通常クラス

 ウォリアー
 前衛の攻撃を主体とした戦士。
 メレー(近接)攻撃の威力の増強に無類の強さを誇る。

 ナイト
 前衛の防御を主体とした戦士。
 自身の防護点の増強のほか、他者をかばうことにも長ける。

 デュエリスト
 前衛の攻防にバランスが取れた戦士。
 集中攻撃を受けるのに強く、貴重なイニシアチブコントロール能力を持つ。

 モンク
 前衛のやや特殊な攻撃法の戦士。
 集中攻撃をかけるのに強く、他のクラスよりも特殊能力を使える回数が多い。

 シーフ
 前衛と後衛をどちらもこなすことが出来る盗賊。どちらかといえば後衛寄り。
 投擲武器による攻撃や、味方に有利な状況での後衛からのメレー攻撃、毒薬を用いた攻撃など、トリッキーな戦闘方法が多い。
 冒険技能(手業・探索・気配消しなど)を他のクラスよりも多く取れる。

 アーチャー
 後衛での攻撃を主体とした射手。
 レンジ(遠隔)攻撃の威力を増強に無類の強さを誇る。

 バトルダンサー
 前衛と後衛をどちらもこなすことが出来る踊り子。
 特殊能力の都合上、鎧が制限されるため、防護点が低くなりがち。後衛からのメレー攻撃が可能。
 やや制限されたイニシアチブコントロール能力を持つ。

 キャプテン
 前衛での支援を主体とした戦士。
 戦闘時の行動に対応した指示を出し、普段よりも大きな効果を出すことが可能な特殊なクラス。

 トレジャーハンター
 後衛での、道具を用いたサポートを得意とする探検家。
 消耗品、薬品の扱いに優れ、戦闘中に唯一他者に薬品を使うことが出来るクラス。

 ヒーラー
 後衛の回復を主とする医師、薬師。
 応急手当や薬品などの、道具を用いた治療に長ける。
 ただし、ツボ押しは「種族:人間/デミヒューマン/スピリット」に対してしか使えないので注意。

 ウィザード
 後衛での呪文使用のエキスパート。
 呪文を封じたカードを使用することで、さまざまな呪文を使いこなすことが出来る。
 熟達すれば、カードを用いずとも強力な魔法を使うことも可能。

 ホーリーオーダー
 後衛での回復、支援を主とする聖職者。
 聖属性の魔法を使用することができ、防御への支援に長けている。

 バード
 後衛の支援を主とする吟遊詩人。
 演奏に集中し続けることで効果を発揮し続ける魔法旋律を奏でる。

 サモナー
 本システムの目玉、後衛の召喚系、モンスターを使役する召喚術師。
 モンスターを召喚することが出来、召喚系のクラスの中で唯一召喚する対象が成長するクラス。

 ネクロマンサー
 後衛の召喚系、死せる亡者の力を引き出す死霊術師。
 媒体を用いたスケルトンやアンデッドを召喚して戦う。魔属性の呪文が使用できる。

 マリオネイター
 後衛の召喚系、魔法生物達を使役する研究者。
 ゴーレムやホムンクルスなどを召喚して戦う。ゴーレムに対しては、マテリアルと呼ばれる追加パーツを装着することが出来る。

 エレメンタラー
 後衛の召喚系、四大元素をつかさどる精霊使い。
 精霊たちを召喚して戦う。精霊魔法を使うスペルキャスターとしても優秀。

 スフィアオープナー
 後衛の支援系。六元素への門を開くことのできる結界師。
 異界解放で味方の強化や、敵の弱体化が行える。また、一部の呪文も使用できる。

異種族クラス

 異種族クラスを取得する場合には、キャラ作成時に、一種類の異種族クラスのみを取得するようにしてください。
 キャラクターレベル2以降に新たに種族クラスを取得したり、キャラ作成時に複数種の異種族クラスを取得してはいけません。

 オーク
 前衛での戦闘を得意とする戦士系の種族。
 種族特性でHPが伸びたり、薬品の効果を上げたりするため、意外とタフ。
 何故か同時攻撃に強い。

 リザードマン
 前衛での戦闘を得意とする戦士系の種族。
 自前の鱗による高い防護点をはじめとして、優秀な近接戦闘用の能力を多く持つ。
 水中での活動にも対応している。

 マーマン・マーメイド
 やや支援よりの特殊な種族。
 水中における戦闘を得意としているが、専用の能力を取らない限り、陸上での活動に対応できない。
 能力的には戦士にも魔法使いにも対応している。

 エルフ
 レンジ攻撃と魔法の使用に長けた種族。
 クラス単一で双方に高い適性を持つが、欠点として物理攻撃に対して打たれ弱くなる。
 特殊能力はレンジ攻撃寄り。

 ドワーフ
 前衛での戦闘を得意とする戦士系の種族。
 オークを越えるHPの伸びを誇り、ナイトとはまた違った方向に防御に特化したクラス。
 イニシアチブコントロール能力を持ち、後攻での戦いを得意とする。

 ケンタウロス
 前衛・後衛双方をこなす戦士系の種族。
 騎乗せずとも騎乗専用の武器を装備でき、分類が槍の武器でのレンジ攻撃の威力を上げるなど、槍の扱いに長ける。
 イニシアチブコントロール能力を持ち、先攻での戦いを得意とする。
 PCクラスの中で唯一「搭載(他者を騎乗させる能力)」を持つ。

 バードマン
 前衛・後衛双方をこなす戦士系の種族。
 空中での戦闘能力が高い半面、鎧に制限が掛かるため、やや撃たれ弱くなりがち。
 イニシアチブコントロール能力を持ち、先攻での戦いを得意とする。

 ワルキュリア
 魔法を使うことのできる戦士系の種族。
 特殊能力は物理戦闘寄りのものとなっている。

 ダークエルフ
 レンジ攻撃と魔法の使用に長けた種族。
 種族としての特徴はエルフと似たところが多い。
 特殊能力はエルフと比べると魔法攻撃寄り。

 ヴァンパイア
 他の異種族クラスとも組み合わせて取得できる特殊な種族クラス。
 通常武器が利かなかったり、眷属を召喚したりとイメージに違わぬ能力を持つ。
 しかし、データ的に人の血を吸わないと大変(HPやスペル枠などの自然回復がない)だったりするため、PCにはあまり推奨できません。

 ライカンスロープ
 獣人への変身をベースとして力を発揮する特殊な種族クラス。
 武具全般に対して制限が強かったり、クラスレベル1であると変身能力が不安定だったりするので、PCにはあまり推奨できません。



相談所

希望のクラスなどがある場合は書きこんでいくといいかもしれません。
  • 欠けるっつっても四人はまずいるワケで。
    それならひーこら言っても、PC主体でなんとかしたほうが前衛さんが活きるんじゃマイカ。バランス調整はGMにまかせて。
    前線がガチ構成なら壁モンスターとかが混ざってもいいけど、あえてバランス崩したクラス合わせだから、複数の召還獣が役立ちすぎるのもどうでSHOW。

    俺の考えとしては戦力バランス<PL全員のプレイビリティ 的な?
    うちらが中衛やれば、壁居なくてもなんとかなるZE! -- ((中∀野)) 2009-07-25 00:12:47
  • ルルブを読んできました!
    で、サモナーをHor.さんの凄い勢いに託し、ヒーラー/バードで支援回復に回ろうかと。
    ドラクエをやっていてスクルトの魅力を再確認したので。
    探索系が足りなければ、どちらかをトレハンorシーフに変更する構えです。 -- (to nakai) 2009-07-26 01:54:03
  • 支援回復で堅いの来たなーという風味なのでライダー系サモナーやりたい! と主張しておこう。
    クラスをなに組み合わせるかはあと一人の様子見ストがどうするかを決めてからでもいいかなとか。
    なんかに乗っかってれば中衛職でも結構気軽に前に出られる気もするでなー。 -- (Hor.) 2009-07-26 12:10:21
  • ヒーラーキター!!(・∀・)
    じゃあ俺サキュバトダンサーやっていいかナー。
    スペル枠米に夢見つつ、うっすイ壁(笑)
    防御は紙なのでトレハンだとありがたい~♪ -- ((中∀野)) 2009-07-26 12:47:07
  • あ、すいません、勘違いした。トレハンorシーフかと思った。
    探索もやるんでヒーラー&バードで大丈夫だと思います~
    -- ((中∀野)) 2009-07-26 12:52:31
  • >中
    探索を出来るようにする度合いがどれくらいになりそうですかいのう?
    シーフ/サモナーとデュエリスト/サモナーどっちにするかなと。
    トレハン/サモナーはHP倍率200%なので騎乗しててもいまいち前出たくねえというアレで今回はパスなのかとか。うむむ。 -- (Hor.) 2009-07-26 17:10:18
  • まあ探索できるっていっても所詮バトダンだから。DXIQ11ずつで
    気配消し2,鋭敏感覚2,手業1,情報収集1,ってとこかな。
    見事なザ・器用貧乏! -- ((中∀野)) 2009-07-28 00:21:49
  • そいじゃまシーフサモナーで行くとしませう。
    呼ぶものはウルフ→シルバーファルコン→サーベルタイガーとかでわくわく動物ランドじみる予定。
    バトダンがいるのでチャージ(先攻取ると強いスキル)気味の編成でいくかのうという。
    銭とかの都合上、初期では騎乗は無理っぽいのでそれはそれということで。
    騎乗具(M)が高いんだよう……。まあ騎乗は激強なので仕方ないが。

    とりあえず組んでは見たけど、冒険技能のほうは気配消し、手業、鋭敏感覚、探索と最低限のものは2Lvで取れてるはず……。
    カバーできてないのは野外活動と追跡ぐらいの感じ。
    IQDXはともに12なので専門職と見るとややしょぼ説もあり。といったところか。
    多彩な才能を騎乗に突っ込むのでやや将来性が危ぶまれるのがアレかな! -- (Hor.) 2009-07-28 16:40:40
  • 鋭敏感覚って重要なんですかね?
    もしアレでしたら、とかげさんがデフォルトで鋭敏感覚一個持ってるので
    私の方でこれを伸ばすとかできると思いますけれどどうでしょう? -- (やぶき) 2009-07-29 04:37:10
  • 突然ですが事務連絡です。
    PCデータのwikiへの書き込みの締め切りを8/3までとします。
    PCデータとは、PCのステータスなどのゲーム的なデータおよび境遇などのフレーバー的なデータ両方です。
    PC間の関係も8/3までに決めてください。
    8/3までに書き込んで頂いた場合は、設定を多少なりとも考慮したシナリオを制作することができます。
    8/3までに書き込んで頂けなかった場合は、単発シナリオに近いものをとりあえずぶつけることになると思いますので、ご了承ください。 -- (miyama) 2009-07-29 12:34:27
  • サモナーさーん、関係どうしましょん?
    なんかこんな感じがいいんじゃん?とかありますかね?
    >やぶきどん
    このメンツだと、力任せとか強さ評価の方が重要かと思われ。 -- ((中∀野)) 2009-07-29 19:19:38
  • >中
    関係性? ここのキャラをおぱーいなことにすればいいんですね、わかります!
    それはさておき。え、ここが召喚してたの? 初耳! というPLが。
    まぁフレーバー部分でそうだ、というだけであっても、六門にあるまじき
    「事故ってうっかり呼べちゃったよ!てへ!しかも返し方わかんねえ!」
    という超展開しか思い浮かばん。だって見てのとおりビースト大好きっ子やるつもりだったんだもん!
    そんな展開なら「食い扶持が増える→金が要る→サキュバスを普通に働かせる(生活技能)のはなんかやだ→ボウケンジャー」
    という旅立ち理由も一応でっち上げられる気が?
    こっちからは今のところそれぐらいかのー。 -- (Hor.) 2009-07-29 23:31:59
  • だってサモナーと関係ない召還獣PCって斬新すぎるんジャマイカ。それに野良のサキュバスって単なるモンスターですよ(笑)。討伐対象討伐対象。
    猫耳娘ができればよかったんじゃがのぅ…。シルキーじゃ壁になんないし。
    まあでもせっかくだから、よければニャース的召還獣として連れてって下され。なんか特別な才能を秘めてるサモナーってカンジでいいじゃーん。召還制限+1ですよ。
    他のPCの持ち物に封じられてるとかでもいいけど。引き取ってくれる人いませんかー(笑)
    じゃあとりあえず他の設定思いつくまではアクシデント召還って設定で~。 -- ((中∀野)) 2009-07-29 23:51:17
  • 私は気分的にウィザード/アーチャーで決まりな感じなのですが風の噂ではホーリーオーダーがいない(?)な話を聞いたのですがどうなんでしょ?
    カンパリさんはナイト/ホーリーオーダーから変えるとかなんとか?
    あれだとしたらホーリーオーダー/アーチャーでもOKなのですよーと主張しときまする


    あと冒険してる理由も考えねばのぅ…(´-ω-)o
    初回って出会いから始まるのですかね?それとも集合状態で始まるのか…
    これもフレーバーしだいだったりするのかしら
    -- (荒れた井戸) 2009-07-30 10:34:49
  • 初回が出会いから始まるのか、集合状態から始まるのかは、PCの設定次第、フレーバー次第です。PLの皆さんでお決め下さい。 -- (miyama) 2009-07-30 13:44:59
  • ウィザードがいないほうがアレな気がしますだぜ。
    このゲーム、ウィザードでも回復魔法は使えるし、ヒーラーいるからだーいじょうぶ!

    後、召還獣は設定とかシナリオに反映させる余地無いんで、出会いとかは他のPCさん達の意見にしたがいまそー。 -- ((中∀野)) 2009-07-30 21:48:24
  • そうだ、キャラ紹介のところに、大まかな外見の指定というかイメージもあったら嬉しいですぞー。俺が。
    普段のセッションでやるゴミ量産をせっかくだしキャンペーン使用でできたらちょっと楽しいかな、と。俺が。
    というわけで、自分の脳内イメージにそこまでこだわりのない方は、キャラ紹介のとこでなにかしら見た目の説明がほしいナー。
    それと他人に絵におこされるのはちょっと…という方は明記していただければ、セッション中も控えますんで! 個人の趣味なんで、NGで俺が気を悪くしたりとかは全然ないっすー。
    それでは失礼しましたー♪ -- ((中∀野)) 2009-07-31 00:13:03
  • よっしゃーじゃあウィザード/アーチャー/ポニテでいきます!!(一個余計
    キャラはせっかくルールブック買ったので自分で作ってみますが、分かんなくなったらGMに泣きつくのでよろしく☆←ぉぃ
    ふへー早く私の頭の中の最強の(ry
    あ、今まで散々ポニテポニテいってましたが※キャラはポニテではありません
    性別は女ですけどねー -- (荒れた井戸) 2009-07-31 00:20:40
  • ……俺がポニテ、か。
    一応キャラ作製してきました。後々、GMに添削をお願いしたいです(汗

    一つ目の旋律は『インヴィジブル』にしました。私が上手に唄えれば、少し硬くなります。
    ただ2点。楽器を買ったので治癒薬の個数に些かですが不安があります(5個)。
    また、お金を切りつめるため武器はスリングなので、攻撃は期待しないでください。

    GMに確認なのですが、治癒薬を『薬品の扱い』で作った事にしても宜しいでしょうか? -- (to nakai) 2009-07-31 00:51:36
  • >nakai
    治癒薬を『薬草の扱い』で作った事にする件ですが、作ったことにして大丈夫です。 -- (miyama) 2009-07-31 02:20:41
  • うーん…いの一番にデータ載せてなんだけど、キャラ変えるかも。
    初期CLが2前提のサキュだと、正直性能がきつい…。快楽の夢が無駄すぎる。魔性の瞳がないとコンボ成立しないもんなー。
    ワルキュリアで組み直すか…? -- ((中∀野)) 2009-07-31 09:36:48
  • とりあえずキャラデータをアップ。
    毎度の如く表組みを使ったらさすがにページ内に載せるには縦長すぎるかなあとか。
    そういえばウルフとか召喚モンスターのデータも載せるべきなのか……うむむ。

    さておき、キャラデータ的には器用貧乏を通り越してただの貧乏説が濃厚。
    2レベル時には多彩な才能込みで一気にウルフに乗れる状況を作ろうとしてるので冒険技能も結構危ういぞ! -- (Hor.) 2009-07-31 18:40:33
  • データアップしました。名前と年齢と性別はまだ決まっていません。
    冒険技能は今のところ運動神経と共通語に1ずつ振り分けていますが、
    運動神経分の1は他につぎ込むことも全然可能です。強さ評価あげたほうがいい?
    それともIQはもともと低いから、そっちよりも力任せをあげるべきなんでしょうか。
    共通語は流石にかたことは嫌なので2まであげてます。 -- (やぶき) 2009-07-31 21:18:55
  • そういや今更の質問なんですけど、召喚獣PCは1000Gからのお買い物でよいの?
    それとも生来武具の値段設定でまかなうべきなんですかね? -- ((中д野)) 2009-07-31 23:35:36
  • >中
    おおっと、そのことを考えてませんでした。
    ということで、召喚獣PCは
    SS:生来武具+500G
    S:生来武具+500G
    M:生来武具+200G
    の範囲内でお買い物をして下さい。
    この案に関する、意見がある場合は、遠慮なくおっしゃってください。 -- (miyama) 2009-08-01 00:37:15
  • 上記の補足
    生来武具が○○G相当と書かれている場合は、
    生来武具分は○○Gとします。 -- (miyama) 2009-08-01 00:41:06
  • りょうかーい。
    絵も作っちゃったしサキュで頑張るか -- ((中д野)) 2009-08-01 23:21:21
  • うす、ようやっと次回から参加のめどが立つCampariです。バイト超忙しかったヨー。
    さておき、「呪歌の効果を受けられないライカンスロープはget out!」らしいので、新規案を提出する次第。

    ・ダークエルフな薄型中後衛。魔術障壁を幾許か持つが、ペラいことは確実。弓士か魔術師か。
    ・ケットシー/デュエリストなレイピア二刀使い。攻防に優れるジェントリ猫で、魔法抵抗がやや弱いか。
    ・ワルキューレ/ナイト。優秀な装備と聖鳥への騎乗が魅力、聖スペル枠もあり汎用性高し。ガチ前衛ではない点に注意。

    やりたい気分的には猫>ダルフ>ワル。
    ワルが野郎もできるなら優先度一位なんだが、ままならんものよ。
    アシュレイが前か後ろか、どちらに寄るのかも判断材料かしらね。 -- (Campari) 2009-08-14 15:09:30
  • 基本前衛で行こうかとネ。だって魔性の瞳取っちゃったんだもん。 -- ((中∀野)) 2009-08-17 19:06:52
  • げぇーっ、快楽の夢って前衛to前衛でしか打てねえのかーっ!
    と驚愕しておく。基本的にスペル枠吸うためだけのものなのねこれ……。 -- (Hor.) 2009-08-17 20:52:59
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最終更新:2009年07月23日 12:53
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