ネクロマンティカ
松崎のオリジナルRPG、ネクロマンティカによるキャンペーン。
持ち回りGMで1週をたくらんでおります。
第1話 サンクチュアリブレイカー
第2話 リングブレイカー
第3話 ドールブレイカー
第4話 アークブレイカー
第6話 グランドブレイカー(最終話)
PCたち
(PL:campari)
(PL:y.ume)
(PL:ygi)
(PL:Mr.Koba)
(PL:松崎)
オリジナル・アーク・スキル相談所:オクトー
タイミング:特殊 消費MGF:特殊
魂の欠片を一時的に増幅し、かの祖霊・サカルリーアの力を引き出すアーク・スキル。
使い手は、【バッツ・サカルリーア】の取得しているアーク・スキルを使用することが出来る。
タイミングはそれぞれに対応し、“アナザー・アーク”として扱うことには代わりはなく、消費MGFは元アーク・スキルの2倍である。
また、≪サカルリーア≫を使用する際、使用者はメモリアル・スフィアをひとつ指定し、使用不可とする。
そのスフィアから伸びているパスもまた、“イグニッション”などで使用することはできない。
オリジナル・アーク・スキル相談所:クルエ
オリジナル・アーク・スキル相談所:オノフリオ
オリジナル・アーク・スキル相談所:エオノウス
タイミング:INT/《トリック・オア・トリート》使用直前 消費MGF:1
「正義」という名の呪詛にまみれて冥府から拒否された「ジャック・オ・ランタン」である【ガイ】たちが持つ、強力な穢れを移すアーク・スキルです。
《トリック・オア・トリート》の使用宣言の直後に宣言し、《トリック・オア・トリート》の効果を以下に変更します。
対象の「バースト値」を「-3」し、かつ「3点」の負荷と「状態:朦朧3LV」を与える。
対象は「6点」の負荷と「状態:朦朧6LV」を受けると、この効果を打ち消すことができます。
オリジナル・アーク・スキル相談所:ヴァレンタイン
タイミング:INT/セットアップ 消費MGF:1
瞬時にして狙いを定め、一撃を見舞うアーク・スキル。
使い手は、即座に「移動力:1」で「移動」を行う。
また、使い手のマーカーがこのラウンド・ボックスに位置している場合、ほかのあらゆるユニットに優先して「行動順」を得る。
その際、使い手が行う「攻撃判定」のペナルティは無視され、その「クリティカル値」を「-1」される。
この効果は、使い手が≪ロックオン≫を獲得していなければ発揮されない。
「俺はこんなキャラをやるぜ」相談所
- 「元クルスニクのスケルトンで、今でも神殿の特別顧問としてヴァンパイア狩りに精を出しつつ、あるヴァンパイアとそれに関する記憶を探し続けるクロスボウ使い」というキャラをやってみたいです。なんか単に、スケルトンってヴァンパイアキラーじゃね? っていうデータ的発想から出てきたヤツなんですけど。 -- 松崎 (2009-01-25 00:32:51)
- とりあえず、私は今回は普通にゴーストをやりたいです。「ほら、君の後ろに… ゼリーが浮いてるぞ」(マテリアライズでゼリー作成)ってな感じで(どんな感じですか!?) -- Ygi (2009-01-25 01:21:13)
- どんな感じと言われてもな。ここは何だかんだと人間らびゅーんなとこなので、ポゼッスドかダムピールか。もしくはグリム・リーパー。妄想はこれからする。バッツで熱血系、オルトリオで純朴系をやったから、今度はお調子者、あるいは寡黙な暗殺者系統。最近の好みは投げナイフ。 -- Campari (2009-01-25 02:03:41)
- ネクロマンティカの投げナイフは強いよ! 無駄に! 具体的にはダガー投擲を[速射]で[連武]で[双武]したりすると特に。 -- 松崎 (2009-01-25 21:01:15)
- あー、そうか。射撃だから[速射]が乗るんですな。きゅんと来た。 -- Campari (2009-01-25 21:35:36)
- 様子見しようと思ってたのですが、よく考えたらもう半数でてるんですね(笑) -- y.ume (2009-01-26 00:09:06)
- ミスりました(笑)。さておき、ゴーレムで人形か偶然ヒトガタになった何かに憑依するかな、何て考えてますです。あるいは、体臭を気にするゾンビ辺り? -- y.ume (2009-01-26 00:12:50)
- 様子見というか忘れてました。。。 ネクロマンティカで女性をプレイしたことないので女性をー。 -- koba (2009-01-31 03:42:41)
- ずるーい! クルエずるいなあ! 美味しいにゃあ。 -- Campari (2009-02-13 13:30:06)
- 超どうでもいいけど、更新履歴に『ベアトリス』ってあって、「うっそ紳士のPCはベア姉ですかよ!?」と驚いてクリックしてみたら、なんてことはない。D&Dの関係ないたむらのモンクだった。恥かしい勘違いだから皆には内緒だよ。 -- Campari (2009-02-27 00:14:11)
- とりあえず、第二話のデータを仮アップしました。参考になればうれしいですが…… -- Ygi (2009-04-06 23:18:51)
- 個人的にはフラミガートル超強化の〈人間〉が気になるなあ。〈炎武〉5LV、〈ホーリーウォータースプリンクラー〉5LVとかどうよ。俺の天敵だけど! -- 松崎 (2009-04-10 00:46:06)
- ヴァレンタインのオリジナル・アーク・スキル案をまとめました。「すでに獲得しているアーク・スキルの拡張(というか他のとの融合)」という方向性は、今後の発想にも生かせるんじゃないかと思いつつ。「元のアーク・スキルがないと効果を発揮しないよ」なので、実質アーク・スキル枠を余分に1つ必要としてるし、共通記憶から引っ張ってくるのも難しいし。結構よくない? -- ヴァレンタイン松崎 (2009-04-12 16:20:56)
- 確認してみたのですが、《トリック・オア・トリート》は負荷3点で打ち消せるのですか。つまり、頭に3点ダメージで打ち消せてしまうわけです。身びいきを承知で言えば、MGF1点でこれはちょっと弱すぎるかもしれません……(ストリングスを基準にするな、という話もありますが) -- Ygi (2009-05-08 01:49:00)
- (続き) 打ち消せないのは強すぎるかもしれませんけど、せめて負荷5点、いや4点にしてくれればまだ、う~ん。なにかいい案ありませんかね?(敵として出てきたときの脅威と自分の活躍を天秤にはかってうめき中) -- Ygi (2009-05-08 01:55:04)
- 負荷5点はPCが死ぬので、トリック・オア・トリートをはねのけると、現状の効果に加え、判定後に朦朧3点付与でどうか。ちなみに、ジャック・オ・ランタンはみんな仮面野郎という設定があるのだがどうか。(世界観のあたりに) -- 松崎 (2009-05-08 23:39:51)
- オクトーのオリジナル・アーク・スキルについてあげました。たしかセッション中の案ではこんな感じだったような。パスカットもついて、デメリットもそれなりにある感じ。どうだろう? -- Campari (2009-06-14 23:25:46)
- サカルリーアの内容は問題ないと思うよ。だが、いつのまに祖霊になってんだ(笑) -- 松崎 (2009-06-20 09:35:29)
- オリジナル・アークスキル案を提出してみました。《トリック・オア・トリート》を追加で強化させてみました。技名はどこぞの国会爆破未遂犯の故事を借りてきました。なんでもお祭り騒ぎにしてしまうイギリス人はすばらしい。ちょっと強すぎますかね。5点と5LVでも十分か?一応《トリック・オア・トリート》込みでMGF2点消費してますし、アークスキル枠も余計に一つ潰しているんですけど… あと、現状だと《トリック・オア・トリート》は《マインドクラック》の上位互換になってて戦慄するしかありませんでした。 -- Ygi (2009-06-26 22:25:39)
- MGF2点ならいいんでない? 《マインドクラック》の最大の意味は行動を遅らせることにあると思うが、地味すぎるか -- 松崎 (2009-06-27 02:54:36)
- 終了御疲れ様でした。いちおう、終了コーナーに移転しておきました。とりあえず、第五話と最終話のレポートを期待してみたり。あと、皇帝はマジ最強。 -- Ygi (2009-09-13 18:48:08)
最終更新:2009年09月27日 13:56