【KGK-BBT-GDR】INNOMINATE CHRONOLOGY > KGK-PC3

「私は勇者、聖堂騎士団より信を受け正義の味方としてここに立つ者!」
「助けたいから助ける、守りたいから守る、難しいことはお偉いさんに任せる。うん、カンペキ!」


プレイヤー名 suip
キャラクター名 新田原(にいでんばる) 渚
組織 勇者!(一応聖堂協会、騎士団?)
年齢 17 性別 女性
身長 149 体重 黙秘権
瞳の色 髪の色
肌の色 血液型 AB

経緯
霊紋の位置
霊紋の形
目的

構成案1

+ ...
世界干渉LV 15
種族 種族特典
表の職業 特徴
称号 ディバイントーカーA 魔法戦士A エレメンタルアデプトB

経験点:0
残金:8300G

起源属性B:閃光

[主能力値]

体力 敏捷 知性 精神 幸運
1 1 21 18 3

[戦闘値]

命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力
1 1 23 20 3 3 14 12 93

[移動行為]

簡易移動 戦闘移動 全力移動
1マス 6マス 17マス

[装備]

種別 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界
武器 3 3 15 10 3
形状:肉弾・魔法/距離:近接・7マス/対象一体:/属性:なし・閃光/
追加効果:※魔法武器攻撃はランク3、消滅
追加属性:閃光、片手特化(修正済み)、移動魔法陣、多重魔法陣
種別 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界
武器
形状:/距離:/対象:/属性:/
効果:
スロット:
種別 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界
防具 フォーカスメイル 1 5 4
効果:魔法ダメ算出+5
スロット:
種別 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界
装飾 精神の指輪 1
部位:/効果:精神判定+1
スロット:
種別 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界
↓  ↓  ↓
命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界
総計 1 1 26 21 3 18 24 16 93 5 4


[潜在特性・タレント]

種別 名称 タイミング 距離 対象 コスト 効果
霊力結界 開始(無視) 戦闘地帯 戦闘地帯 なし 1戦闘中1回、対象は指定の「アイテム」を装備。また1戦闘中、[死亡]回避。
霊紋燃焼 特殊 本文 本文 なし [感情]取得数に影響。
霊威魔術 攻撃 アイテム 1体 ランク1魔法ダメ(半減)
治癒魔術 攻撃 6マス 1体 連番 ランク1回復
秘伝の真言 準備 使用者 使用者 奇(なし) ダメージのランクに+1、準備使わない
フィジカルリフレクト 特殊 4・4・偶 重すぎ。封印
1 一喝 攻撃 17マス 1体 3 ランク2魔法ダメージ(抵抗消滅)
1 マルチブレイク 特殊 使用者 使用者 4 魔法攻撃後物理攻撃
2 連なる真言 特殊 使用者 使用者 3(なし) ダメージ算出時使用コストnタレント使用(or武器攻撃)
3 略式印 常時 使用者 使用者 なし 準備を3で使用可能
4 術印の達人 常時 使用者 使用者 なし 準備の効果中、タイミング:攻撃の称号タレントによる武器攻撃以外のダメージ算出に+主能力値
5 称号獲得:エレメンタルアデプトB 常時 使用者 使用者 なし
エレメントガープ 特殊 7マス 1体 連番 物理ダメージ1/2、風圧ならさらに1/2
身体強化付与 常時 使用者 使用者 なし ダメージ算出+5、命中を発動で判定可
6 言霊の神髄 特殊 使用者 使用者 3 タイミング攻撃のタレント使用後に使用、コストn・nnのタレント使用
7 秘印会得 常時 使用者 使用者 なし タイミング準備を開始で使用可、準備使用するたびにコスト一つ使用済みに
8 バニッシュ 準備 7マス 1体 連番(なし) 対象の達成値+1、隠密に、閃光付与攻撃のダメージ+主能力値(武器攻撃以外)
9 ディスアピア 常時 使用者 使用者 なし バニッシュ変更(修正済み)
10 得意技(神我狩):連なる言霊 常時 使用者 使用者 なし 修正済み
決闘聖句 特殊 使用者 使用者 なし 識別直前に使用、自身の識別値2に、ランク+1
マスターアデプト 常時 使用者 使用者 なし エレメントガープと特殊nをターン2回使用可能に変更
11 イーサパワー 攻撃 7マス 1体 3・3 閃光攻撃、物理:ランク+2、魔法:ランク3(半減)
12 インスタントキャスト 4
13 魔術白兵 攻撃 移動2マス 1体 偶・奇・奇 ダメ+発動×2、物理攻撃
14 霊威なんとか 共通種族、戦闘一回、タレント一つのコストを消費したものとして扱う
15 得意技:インスタントキャスト
適応属性 属性ついている攻撃の能動判定+1、ランク+1

備考
とりあえず仮組
元値:物理:23、ランク4
   魔法:34、ランク+3
竜の耐性メタ型
魔術白兵+踏み倒し:96+ランク4物理
連なる言霊+霊威魔術:55+ランク4半減
連なる言霊+一括::76+ランク5消滅
言霊の神髄+イーサパワー:76+ランク6半減
(言霊の神髄+治癒魔術):(76+ランク4回復)
マルチブレイク2:44+ランク4物理
インスタントキャスト2:55+ランク6消滅


コストは3・3・4・4

構成案2
+ ...
世界干渉LV 20
種族 種族特典
表の職業 特徴
称号 ディバイントーカーA 魔法戦士A エレメンタルアデプトB

経験点:0
残金:8300G

起源属性B:閃光

[主能力値]

体力 敏捷 知性 精神 幸運
1 1 26 23 3

[戦闘値]

命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力
1 1 28 25 3 3 17 12 93

[移動行為]

簡易移動 戦闘移動 全力移動
1マス 6マス 17マス

[装備]

種別 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界
武器 3 3 15 10 3
形状:肉弾・魔法/距離:近接・7マス/対象一体:/属性:なし・閃光/
追加効果:※魔法武器攻撃はランク3、消滅
追加属性:閃光、片手特化(修正済み)、移動魔法陣、多重魔法陣
種別 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界
武器
形状:/距離:/対象:/属性:/
効果:
スロット:
種別 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界
防具 フォーカスメイル 1 5 4
効果:魔法ダメ算出+5
スロット:
種別 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界
装飾 宝石の指輪、スペルサークレット、アイテムベルト、滑空マント 4 7
部位:/効果:移動一マス、準備or攻撃前
スロット:
種別 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界
↓  ↓  ↓
命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界
総計 1 1 28 25 3 18 22 34 108 5 4


[潜在特性・タレント]

種別 名称 タイミング 距離 対象 コスト 効果
霊力結界 開始(無視) 戦闘地帯 戦闘地帯 なし 1戦闘中1回、対象は指定の「アイテム」を装備。また1戦闘中、[死亡]回避。
霊紋燃焼 特殊 本文 本文 なし [感情]取得数に影響。
攻撃魔術 攻撃 7マス 2体 ぞろ目 ランク2魔法ダメ(半減)
治癒魔術 攻撃 6マス 1体 連番 ランク1回復
秘伝の真言 準備 使用者 使用者 奇(なし) ダメージのランクに+1、準備使わない
フィジカルリフレクト 特殊 4・4・偶 重すぎ。封印
1 一喝 攻撃 17マス 1体 3 ランク2魔法ダメージ(抵抗消滅)
1 インスタントキャスト 特殊 使用者 使用者 4 物理攻撃後魔法攻撃
2 連なる真言 特殊 使用者 使用者 3(なし) ダメージ算出時使用コストnタレント使用(or武器攻撃)
3 略式印 常時 使用者 使用者 なし 準備を3で使用可能
4 術印の達人 常時 使用者 使用者 なし 準備の効果中、タイミング:攻撃の称号タレントによる武器攻撃以外のダメージ算出に+主能力値
5 称号獲得:エレメンタルアデプトB 常時 使用者 使用者 なし
エレメントガープ 特殊 7マス 1体 連番 物理ダメージ1/2、風圧ならさらに1/2
身体強化付与 常時 使用者 使用者 なし ダメージ算出+5、命中を発動で判定可
6 バニッシュ 準備 7マス 1体 連番(なし) 対象の達成値+1、隠密に、閃光付与攻撃のダメージ+主能力値(武器攻撃以外)
7 ディスアピア 常時 使用者 使用者 なし バニッシュ変更(修正済み)
8 言霊の神髄 特殊 使用者 使用者 3 タイミング攻撃のタレント使用後に使用、コストn・nnのタレント使用
9 秘印会得 常時 使用者 使用者 なし タイミング準備を開始で使用可、準備使用するたびにコスト一つ使用済みに
10 称号獲得:エレメンタルアデプトA 常時 使用者 使用者 なし
エレメントバースト 特殊 戦闘地帯 一体 ぞろ目 ランク+1、起源属性A付与
決闘聖句 特殊 使用者 使用者 なし 識別直前に使用、自身の識別値2に、ランク+1
マスターアデプト 常時 使用者 使用者 なし エレメントガープと特殊nをターン2回使用可能に変更
11 イーサパワー
12 エレメントブラスト
13 ストライク
14 フェイタリティ
15 得意技(神我狩):連なる言霊 常時 使用者 使用者 なし 修正済み
適応属性
16 エレメントロンド
17 エレメントチャージ
18 魔術白兵
19 魔法習熟
20 称号秘奥:エレメントマスター
神殺しの力
霊威放出

エレメントブラストの打ち消し二回(3,3)

通常の攻撃で攻撃後(コスト1つ)
連なる言霊ストライク→インスタントキャスト→連なる一括→真髄攻撃魔術→真髄イーサパワー→インスタントキャスト(3・3・4・4)
たしか同時宣言可能なはずなのでここまでしなくてもいいはずだが、いずれにせよ7回攻撃

全部でコストは7つだが、打消し攻撃タイミングともにマストではないため行けるはず
ダメージは
物理103ランク4、103ランク3、魔法117ランク4(消滅)、魔法91ランク4(半減)、魔法91ランク5(消滅)×2

後必殺魔法用のフェイタリティが魔法117ランク4(半減)のシーン攻撃

純粋強化。あと、魔術白兵が+56です。霊力操作系を積むかが悩みどころ
エレメントロンドは収束一枚追加+戦力値上昇用に、エレメントチャージは問題の霊力稼ぎコンボに
あとフェイタリティはシーンシーンなので、打撃力も伸びてます。


構成案2を中心に一応更新。
戦力値目当てでエレメントロンド取得

設定
「勇者」として人々を助けて回ってる神我狩。
ともかく被害者はみんな助けようとしてしまうため、倒したアラミタマの数々の割にいまいち装備は整っていない。
事後処理の面倒なことは全部教会や騎士団に丸投げするため、ある意味悩みの種である。
とはいえ、実力も一流、被害者の面倒さえしっかり見れば小さい案件でもしっかり受けてくれるので便利に使われている。

本人の性根は善良、頭は脳筋といった感じ。
普段は漫画読んでゴロゴロしたり、ゲームやってゴロゴロしたりといまいち自堕落な生活を送っている。
曰く、「運動は勇者業でしてるからセーフ」

元は魔術師気質ではあったが、神我狩としての業務が本格化するにつれ剣士としての鍛錬にも手を出した。
今では魔法戦士として一流だが、まだ剣の腕前はそれなり止まりといったところである。

一話
つくしの願いを聞き入れ、魔王が悪いことをしたら「勇者」として討つことを約束
お姉ちゃんには怒られながら特訓中
モツを何とかしようの会は、おそらくつくしも賛成する+第三階層の話だからお姉ちゃんの難色もまだまし、ってことで結成されそう。

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最終更新:2017年09月15日 15:22
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