SSRSver1(2014/9/12~2014/11/04)
ver1.0
《盾マスタリー》の係数を1から2に変更。
《超核熱の術式》の打点調整。
フォーススキルに1戦闘1回制限を追加。
1シーン=2ラウンドルールを導入。
簡易戦闘のルールをほぼ現在の形に変更。
タイル公開システム、エンカウント判定システムの大部分の決定
ver1.1
《炎の術式》など3種術式の係数を2から3に変更。
《フルゲイン》のエラッタ
《フロントガード》のカバーリングルールの決定。
《死人の法》の係数を2から3に変更。
SSRSver2(2014/11/04~2015/02/23)
ver2.0
サブクラスルールβ版の導入。
バッドステータスの効果を緩和。
その他、微妙なスキルのエラッタ多数。
ver2.1
フィールドマップ探索ルールの完成。
アイテム価格の大幅な変更。
サブクラスルールの完成。
即死X、ノックバック1の明文化。
バッドステータスの効果の修正。
《バステ耐性:n》の導入。
SSRSver3(2015/02/23~2015/07/25)
ver3.0
クラス間バランスの是正のため、多数スキルに修正。
《居合の構え》、《青眼の構え》の係数変更。
《サジタリウスの矢》の打点を係数5から8に。
《圧殺の術式》など3種物理術式の代償を18TPから15TPに。
SSRSver4(2015/07/25~2016/01/10)
ver4.0
新クラスであるガンナー、シノビ、プリン(セ)ス、パイレーツ、フォートレスの追加。
銃、短剣、鎚、突剣のデータ追加。
ver4.1
ファフニールの追加。
フォートレスのバランス調整(特に《ディバイドモード》)
SSRSver5(2016/01/10~2016/05/18)
ver5.0
サブクラスルールの明文化。《ヘヴィストライク》、《シールドスマイト》等にエラッタ。
ver5.2
第一次エラッタ祭り。
ルーンマスターの追加。アルケミストとのバランス是正。このver5.2から同一アクセサリ複数装備が禁止に。
クーラーシールド、ショックシールドの追加。
ver5.3
モンクの追加。《ウィークショット》1回目の修正。《忍法 分身》のコストに修正。サブクラスルールをwikiに掲載。
ver5.4
ゾディアックの追加。《ラインディバイド》、《オールディバイド》のテキスト修正。
SSRSver6(2016/05/18~2016/10/31)
ver6.0
強化効果について明文化。《ソニックレイド》のスキル名重複問題を解決。
《印術マスタリー》の係数を調整。《クイックオーダー》の未行動問題を解決。《オーバーキラー》にエラッタ。
ver6.1
《行者の功徳》の係数を3から2に修正。パイレーツの《我流の剣術》のテキストに修正。
《シノビ》の回避値を修正。
ver6.2
チェイス系スキル、強化効果かどうかの再チェック。《ダークエーテル》と《我流の剣術》と《ウィークショット》による半無限ループの防止。範囲★/場面★ルール適用。
ver6.3
リーパー追加。鎌データ追加。
ver6.4
ドラグーン追加。重砲データ追加。バンカールールの整備。
ver6.5
ウォーロックの追加。リーパー、ドラグーンのエラッタ。
他CL15~系の多数スキル是正。《アシスタンス》や《プリヴェント》等
ver6.6
《ウィークショット》2回目のエラッタ。その他、CL20環境で猛威を振るうスキルを修正。
ver6.7
ドクトルマグス追加。《プリンセス》の書式を統一化。
ver6.8
ver6.9
ver6.10
ver6.11
ver6.12
ver6.13
最終更新:2016年11月30日 02:45