R:ELL『PC2』

グレン PL:ライカ


クラス

スタイル ディフェンダー
ブラッド マルチ
プライマリ イレギュラー(グラップラー/魔剣)
セカンダリ フルメタル(継承者/作られし怪物)
消費経験点:初期作成+141

ライフパス

種別:人間 機械 デモノイド 概念
カヴァー:
出自:覚醒/失われた日々(憧憬)  
邂逅:ケフェウス
関係:先輩
エゴ:真実を知りたい
変異:オーラが浮かび上がる

能力値


基本能力値
肉体 技術 感情 加護 社会
元値 11(13~26) 6 6 5 3
能力値B 5(6~13) 3 3 2 1
アーマー値 21(29~50) 19(26~40) 19(26~40) 18(25~39) 0

戦闘能力値
白兵値 射撃値 回避値 行動値
元値 7 4 6 12
修正値 7 4 6 12


FP/初期人間性
FP 初期人間性
99(159) 19

アーツ


名称 種別 Lv タイミング 判定値 対象 射程 代償 効果
魔獣化 自動 1 マイナー 自動成功 自身 なし 4 魔獣の姿となり、データを()内に変更
アレナ展開 自動 1 メジャー 自動成功 場面 シーン 1 アンノウンマンをエキストラ化
ガーディアンフォーム 自動・魔獣 1 常時 自動成功 自身 - 0 FP+30、魔獣化中アーマー値+肉体B、アーツと同時に魔獣化可
エゴを阻む者 自動 1 効果参照 自動成功 単体 シーン ドミニオンアーツ打ち消し、シナリオ一回
守護の盾 自動 1 効果参照 自動成功 自身 - 1 カバーリング
人造の魔 自動・魔獣 3 常時 自動成功 自身 - 0 魔獣化中FPとFP最大値+Lv×10、魔獣化のコスト+2
魔剣の使い手 自動、ア 1 常時 自動成功 自身 なし 4 素手を指定。基準を感情にし魔器に。魔器装備中全ての達成値+1
忌むべき遺産 自動 1 常時 自動成功 自身 なし 4 無双大豪傑を取得
百万馬力 なし 1 ダメ前 自動成功 自身 なし 2 白兵ダメ+防具1つのアーマー値
魔鎧 選択、ア 1 常時 自動成功 自身 なし 4 防具のアーマー+3(修正済み)、装備中、素手を魔器扱い
魔器進化 魔獣 3 常時 自動成功 自身 なし 0 魔獣化のコスト+1、防具のアーマーと魔器の攻撃力+Lv×2+2(修正済み)
死の舞踏 魔獣 1 ムーブ 自動成功 自身 なし 3 範囲化して通常移動
生得武器 魔獣 1 常時 自動成功 自身 なし 2 魔獣化中ダメージ+(変異段階+1)、命中判定+(変異段階-1)
五体武器化 自動 1 常時 自動成功 自身 なし 3 素手の攻撃力+Lv×2+2、ガード値+Lv+1(修正済み)
試し割り なし 1 メジャー 自動成功 自身 なし 4 シナリオ間肉体+2
限られし命 なし 1 常時 自動成功 自身 なし 4 肉体+2、エンディング人間性10以下で真の死
闘魔の誇り なし 1 常時 自動成功 自身 なし 2 素手以外の武器未装備で肉体+1
弱点・社会 なし 1 常時 自動成功 自身 なし 3 肉体+1、社会のアーマーガード0
レンジドカバー - 1 効果参照 自動成功 自身 - 2 守護の盾と同時使用、射程シーンに、ラウンド1回
打ち払い - 1 判定直後 自動成功 単体 シーン 2 リアクション達成値+3、ラウンド1回
罪深き兵器 なし 1 効果参照 自動成功 自身 なし 2 罪獲得直後に使用、シナリオ間封印兵器装備中肉体+1、シーン1回重複は3回まで
特殊因子:概念 魔獣 1 常時 自動成功 自身 なし 3 肉体+2、種別:概念扱い
立ちはだかる壁 なし 1 判定直後 自動成功 単体 至近 1 対象の判定達成値-3、翻弄:あなたを相手が得ていれば射程:シーンに
超暴力 なし 1 判定直前 自動成功 自身 なし 2 あらゆる判定を肉体+Lvで行う。ラウンド1回
特殊体質 なし 1 イニチアチブ 自動成功 自身 なし 2 暴走、翻弄以外のバステを一つ回復。重圧中も使用可
能力移植:罪の悦楽 回復 1 効果参照 自動成功 自身 なし 2 罪獲得直後に使用、FP7点回復、シナリオ間肉体+1、シーン1回重複は3回まで
ヴァイオレントパワー 魔獣 1 マイナー 自動成功 自身 なし 3 ダメージ+肉体、攻撃後FPロス2D6
魔身浮上・肉体 魔獣 1 常時 自動成功 自身 なし 0 人間性20以下で肉体判定達成値+2
不滅なるもの 0 1 効果参照 自動成功 自身 なし 受けるダメージを0にする。 シナリオ1回
混血児・見知らぬ記憶 なし 1 マイナー 自動成功 自身 なし 5 GM質問。シナリオ三回
ブレイクブースト 攻撃、魔獣 3 メジャー 白兵 単体 至近 3 ダメージ+Lv×3+3、狼狽付与
拳鬼剛臨 0 1 効果参照 自動成功 自身 なし 8 解放状態になるか、かりそめの死から回復した直後に使用。素手のダメージ+肉体、攻撃が命中した相手に恐怖:あなたを与える
不死身のヒーロー 自動、回復 1 イニシアチブ 自動成功 自身 なし 2 FP加護+LvD6回復、1回/R。アーマー4以下の防具ならFP最大値+10
ド派手なアクション 魔獣 1 判定の直前 自動成功 自身 なし 2 あらゆる判定を加護か肉体で。失敗/敗北なら肉体20点の被ダメージ
異能の生存体 1 効果参照 シナリオ一回。ほんのかすり傷と同時に使用。アーマー無視ダメにも有効に
ほんのかすり傷 3 3 ラウンドLv回。対象範囲n体シーンの攻撃のダメージを1に固定。アーマー無視には使用不可
きらめきの壁 なし 3 判定直前 自動成功 範囲 至近 4 シーン不可範囲収束、シーンLv回
イモータルボディ 防御 2 ダメ後 自動成功 自身 - 3 被ダメージ-【肉体】+1D6、ラウンドLv回
変異特性:防壁 魔獣 1 常時 自動成功 自身 - 2 アーマー値+変異段階*2
グレートタフネス 3 常時 0 魔獣化中FP+Lv×10、魔獣化コスト+1
平和への祈り 3 常時 2 封印兵器を装備中FP+Lv×10、迫害状態中翻弄受けない
罪深き記憶を胸に 1 常時 2 対決に敗北するかファンブルすると即座に迫害状態になる
人が、安心して眠るために 20、魔獣 1 ダメ前 シナリオ一回シナリオ一回、迫害状態で封印兵器装備時使用可。ダメ±絆×5
悲哀の怪物 1 常時 3 変異発生で迫害状態に。受ける社会以外のダメージは常に-肉体B
攻防一体 1 ダメ前 5 自分以外のダメージロールに+最も高いアーマー値。シーン一回
第二人格 1 判定直後 2 ラウンド一回自分振り直し
おれはみかただ 1 マイナー 自動成功 範囲 至近 0 迫害状態のみ使用可。対象はあなたのことを信じ、あなたに恐れや不信を抱かなくなる。さらに迫害状態解除。シナリオ一回
エキスパートガーダー 20 シナリオ以外のアーツの使用回数を回復
ボディーガード 1 セットアップ 至近 2 対象と同調状態に。その間対象のドッジの達成値+2



装備品


名称 種別 命中 攻撃力 ドッジ ガード値 アーマー値 行動値 射程 備考
真鍮の腕 武器(白兵) 0 肉体+14+2d6 7 0 至近 素手扱い
無双大豪傑 防具 肉体B+11 素手での攻撃の威力+肉体B
生体因子:剛力種 白兵ダメ+3、真鍮の腕を肉体に(修正済み)
罪深き拳 素手のダメ+2、初期人間性-1

一般アイテム

名前 効果
治癒薬 マイナー使用。バステ回復
思い出の品 FP絆D6回復。シナリオ一回

設定・その他


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