The Ending of Agharta > アガルタPC5

パーソナルデータ
キャラクター名 ノエル
メインクラス プリンス
クラスレベル 21
使用経験点 残り9
年齢 14→15 性別
身長 157cm 体重 46kg

ライフパス
出自 占い師の親友 境遇 孤児 運命 自由
特徴 [フォーチュンテラー] 効果 1シナリオに2度だけスキルの効果を消滅させることができる

コネクション(ハンドアウトで指定してあるものと、各PCへの関係を記載お願いします)
対象 関係
アウグス・フェレンテール [親友]

能力値
体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
基本値 12 12 12 12 13 14
ボーナス値 4 4 4 4 4 4

装備武器
部位 装備名
武器左 コリシュマルド(両)
武器右
防具頭 バフコート(盲目耐性1)
防具腕
防具鎧
防具足
アクセA 朱身のお守り
アクセB 化石の首飾り
アクセC マックスアップ

ステータス表1
戦闘能力値 ベース クラスB 武器左 武器右 防具頭 防具腕 防具鎧 防具足 アクセA アクセB アクセC スキル 合計値
命中値 4 13 17
回避値 4 9 13
術式値 4 12 16
抗術値 4 14 1 2 7 28
行動値 8 10 1 19
耐久力 12 58 4 74
精神力 13 79 26 118
攻撃力L XX 18 XX 刺+11 刺+29
攻撃力R XX + XX +
防御[斬] XX XX 1 3 4
防御[刺] XX XX 3 3
防御[殴] XX XX 1 3 4
防御[炎] XX XX 1 1
防御[氷] XX XX 1 1
防御[雷] XX XX 1 1
戦闘移動 23m
全力移動 46m
射程:左 至近
射程:右

取得スキル一覧
スキル名 SL 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 概要
※フォース 高潔の証 1 メジャーアクション 自動成功 なし 場面(選択) 視界 なし 戦闘不能でない:HP+CL×4、TP+CL×2、石化、封じ以外のBS解除。戦闘不能:解除し、HPCLまで回復、TP+CL×2
王家マスタリー 10 常時 自身 精神力+SL×2、HP回復量+SL
王たる証 5 常時 自身 自身の強化効果解除時、TP+[SL-1]
TECブースト 1 常時 自身 炎氷雷防御修正+1、頭スキルダメ+1
VITブースト 3 常時 自身 斬刺殴修正+3
LUKブースト 1 常時 自身 幸運+2
抗術の極み 1 常時 自身 抗術+CL/3(5)
攻撃の号令 3 マイナー 自動成功 なし 範囲(選択) 20m 6+SL 物理攻撃のダメージ+SL×3
ファイアアームズ 1 マイナー 自動成功 なし 単体 20m 7+SL 二ラウンド間、武器の属性を炎にしダメ+SL×2、防御修正+SL×3
サンダーアームズ 1 マイナー 自動成功 なし 単体 20m 7+SL 二ラウンド間、武器の属性を雷にしダメ+SL×2、防御修正+SL×3
フリーズアームズ 1 マイナー 自動成功 なし 単体 20m 7+SL 二ラウンド間、武器の属性を氷にしダメ+SL×2、防御修正+SL×3
エクスチェンジ 1 マイナー 自動成功 なし 単体 20m 6 強化効果解除、HP回復+SL+[SL×解除した強化の個数]
防御の号令 3 メジャー 自動成功 なし 範囲(選択) 20m 8+SL <斬><刺><殴>防御修正+SL×3
予防の号令 1 マイナー 自動成功 なし 範囲(選択) 20m 8-SL 2ラウンドの間、CL点HP消費でバッドステータスを無効化できる
覇気の号令 1 マイナー 自動成功 なし 範囲(選択) 20m 8 耐久力+2、HP+12、2R
庇護の号令 1 マイナー 自動成功 なし 範囲(選択) 20m 8 クリンナップにHP+12、2R持続
ロイヤルベール 2 オート 自動成功 場面(選択) 視界 なし クリンナップ直前に使用。自身のHPが満タンならば、対象にHP+14
王家の凱歌 1 オート 自動成功 場面(選択) 視界 なし 戦闘終了時に使用、HP+12
援護防御 1 オート 自動成功 単体 20m 4TP ダメージ―[CL+1d]
援護攻撃 1 オート 自動成功 単体 20m 3TP ダメージ+5d6
幸運の女神 1 オート 自動成功 単体 15m 5TP ダイス目+1、R2
分身 1 メジャー 自動成功 自身 10TP 分身、クリンナップにMPCL点ロス
バンカー 5 メジャー 自動成功 自身 6TP バンカー設置
クイックオーダー 1 Sup 自動成功 単体 視界 9TP Supに行動させる
ワンモアチャンス 1 オート 自動成功 自身 2TP 振り直し
逃走率アップ 1 常時 自身 逃走のときダイス目2でも逃げれる
TPブースト 2 TP+6
食いしばり 1 18TP(足りなければ残り全部) HP1で耐える、セッション二回

設定など

べルキアの孤児院で、孤児たちの稼ぎ頭として働いていた。
幼いながら孤児たちのリーダーとして奮闘しており、大人と張り合うために虚勢を張る癖がある。
アウグスのことも幼馴染として常々心配していたが、表面上は他の孤児と分け隔てなく接していた(本人談)。
目が見えるようになるというかもしれないという話を聞くも、稼ぎ頭の責任として一度は残ろうとする。
が、孤児院のみなに内心を見抜かれ、「出稼ぎ隊」という名目で送り出される。

彼の持っている突剣は孤児として孤児院に拾われたときから肌身離さず持っていたものであり、子供に持たせるには高価に過ぎる代物である。
孤児となる前の彼は......
(プリンスだったので生やしてみた設定。GMの使いやすいよう拾ってくだされば幸いです)

性格など
ちょいツンデレ系男子。
孤児の中ではリーダーであったため、なにかと指示を出したがったり虚勢を張ったりする癖がある。

念のためアガルタ2向けにネタバレ回避

+ ...
(ノエルの独白)
一つ大きなミスを僕はしたんだ。クリスタルはミスだけど、そうじゃない。
僕は見誤ったんだ、


PLより

ヒーラーおらへん事件で招集されたsuipです。

PCの名前はどうやら食品縛りらしいので、ブッシュ・ド・ノエルから。
実はノエルは男性名という真実。結構同名の女性キャラいろんな媒体で見ますが。

性格面は、そのうち仲間に迷惑をかけてマイルドになる......はず?
偉そうな感じでしゃべると思うので、テキトーに子ども扱いしてくれて大丈夫です(ロール上としては文句言いますが)。

唐突に書き留めておきたくなったので書きました。念のため隠し

データ部門

総計4274
消費3690
コリシュマルド1200
朱実のお守り280
バフコート210
化石の首飾り2000

GMへの質問集
+ ...
Q1:二ラウンドの間、のスキルは使用後二回目のクリンナップ終了時に効果が切れるという理解でよいか
A1:使用したタイミングから数えて2回目の自分のメインプロセスを迎える直前までとします。メインプロセス中にスキルを使用した場合は、次のメインプロセスから数えます。
(スキル使用→クリンナップ→自分のメインプロセス→クリンナップ→|ここで切れる|→自分のメインプロセス→...)

Q2:同じ味方全体という表記であるが、攻撃の号令等範囲(選択)表記は一列、高潔の証は列を問わず全員であっているか
A2:そうです。高潔の証は対象が場面(選択)のため、シーンにいる対象から選択して対象に取ることができます。

Q3:戦闘不能時に強化効果解除はされるのか。されるならばその時王たる証は起動するのか
A3:強化効果は戦闘不能によって解除されますが、王たるの証の効果は、その効果を受けた対象全員の効果が消滅した場合に発生します。つまり、基本的には2ラウンド間強化効果であれば2ラウンド後に全員の効果が消滅するので、このタイミングで回復します。例外として、
  • 2ラウンドの間に戦闘が終了した場合。
  • 対象全員が効果持続期間中に戦闘不能になったことで、効果を受けている対象がいなくなった場合。
  • 強化効果を消滅させるスキルを使用した あるいは 使用されたことで効果を受けている対象がいなくなった場合。
には、王たるの証の効果は発動します。ただし、王たる証は戦闘不能時には発動しません。
(戦闘不能時はオートアクションを使用することができないため。)

将来的に...?
Q4:分身した場合、ロイヤルベールは分身、自身がそれぞれ起動可能なのか
A4:はい。2度発生します。

Q5:戦闘不能時に強化効果の付いた分身が消滅した場合、王たる証は起動するか
A5:A3同様、王たる証はオートアクションのため、戦闘不能時に使用することができません。

最終更新:2017年10月28日 14:52
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