前アリ学:ハウスルール

キャラクター作成ルール

使用ルールブックは「基本1・2」「上級」「エリンディル西方」「アルディオン東方」「ディスカバリー」「アイテム」「超上級」

初期作成キャラクターレベル(CL)は1、キャラクター作成時のフリーポイントは5ではなく 「-2」
ライフパスは「エルクスト・カレッジ」のものを使用しますが、キャンペーン設定により変更されます
作成時に以下の6学部からひとつ選び、必修教科と、学部ごとの選択教科を選びます
  • 神学部(共通必修、神学入門、宗教学、政治学基礎、心理学入門、古語I、および選択科目2つ)
  • 魔術学部(共通必修、魔術基礎I~III、魔法薬学入門、錬金学入門、古語I、および選択科目3つ)
  • 使徒学部(共通必修、戦闘訓練応用I、サバイバル学応用I、ダンジョン学入門、武器取扱座学、同実践、選択科目2つ)
  • 教養学部(基礎教養学、国際教養学、外国語I~II、および選択科目6つ)
  • 政治学部(政治学I~II、政治学基礎、法学入門、法学、論理学、ディベートI~II、および選択科目1つ)
  • 理学部(生物学I~II、論理学、科学I~II、薬学基礎、数式論拠学入門A・Bおよび選択科目1つ)

セッション終了時、受講している授業のなかから2つまで選び、授業に対応した判定を行います。成功した場合、対応する授業のスキルを、習得可能となります。授業スキルは3点の経験点と引き換えに実際に習得することが出来ます
授業の習得に成功した場合、1回につき2点の経験点を得ます。いちど判定に成功した授業にふたたび挑戦し、授業スキルのレベルをあげることも可能ですが、判定の難易度が、「本来の難易度+成功した回数x3」になります。

各授業および対応する授業スキルの詳細はこちら

錬金ルール

セッション終了時に、アイテムを好きなだけ錬金実験部に投げつけることができるぞ!投げつけたアイテムは、売却価格の半分(原価の4分の1)で引き取られ、次回セッション時に、錬金実験部に投げつけられたもの在庫から、夜なべして悪魔合体されたオリジナルアイテムが公開され、購入できるようになるぞ!

錬金実験部の在庫はこちら
錬金されたもの一覧はこちら

おかねのルール

本キャンペーンでは、学園内でのみ流通する"GP"とよばれるおかねをもちいる。1GPはアリアンロッド2E世界において流通している10Gに相当する。端数は切り上げられる。
また、エリンディル以外で手に入るアイテムについては、2割増しでの購入となる。

経験点算出ルール

セッションに参加した・・・2点+【セッション経過数)x3点
RP評価・・・最多得票者に1点
助力評価・・・同上
進行評価・・・同上
戦闘をクリアした・・・(各戦闘ごとにマスターが設定した)点
依頼をクリアした・・・クエストのレベルx2点
ダンジョンをクリアした・・・ダンジョンのレベルx1.5点端数切上
セッション終了時フェイトが残っている・・・(残りフェイト)点
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。