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MGR(泪の向こう側) PC2 (PL:kairi)

アイ・フレンディア ver.006/織姫星(Vega)"ココロ"


「…敵勢力を確認。最適なプログラムを検索…成功。…ココロ、再構築します」

「アナタはどうして、戦っているの?」

「ボクの知らないプログラム…この処理は一体、……何?」


クラス

クラス名 Lv 加護
メタトロン 7 トール
ストライカー 5 トール
スイーパー 2 オーディン
消費経験点:初期作(LV5)+1086

ライフパス

出自:組織の子(フォーチュンに飼われている)
経験:宿命の子(フォーチュンの命令で、いつも戦っている)  
邂逅:ランヌへの殺意(ランヌといった人物はよく知らない。だが、ボクの中には”ランヌ抹殺プログラム”が確かに存在する)
ミッション:平和を守る、戦いの意味を知る
ライフスタイル:エグゼクティブ
住宅:小型施設(HP4D6回復)

能力値

能力値
体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
基本値 9 15 15 15 9 10
ボーナス 3 5 5 5 3 3

戦闘値
未搭乗 (初期値)搭乗時 (最適化)Aq Ar An Cv Cs Rn
命中 14 20(22) 21(23) 21(23) 22(24)
回避 11 16(18) 18(20) 17(19) 18(19)
砲撃 14 20(22) 21(23) 22(24) 22(24)
防壁 11 16(18) 18(20) 17(19) 18(20)
行動 20 26 30 30 32 30
力場 82 104
耐久 54 54
感応 54 76
近主攻 14
近副攻 14 斬30 斬34 斬32 斬32
遠主攻 14 炎31 炎35 炎33 炎33
遠副攻 14 光30 光34 光32 光32
※()内はブレイク時
※Aq時:〈水陸両用〉「種別:白兵・ミサイル」は対潜能力を得る。
※Ar時:〈飛行状態〉
※Cv時:イニシアチブ宣言で〈潜地状態〉+〈疾駆状態〉+防御判定[+2]
※Cs時:〈高機動状態〉+〈突入状態〉
※Rn時:〈疾駆状態〉

防御修正
通常 11 5 11 0 11 11
Aq時 17 5 17 6 11 11
An,Cv,Rn時 14 5 14 3 11 11


移動力
戦闘移動 全力移動
通常 4(5) 8(10)
Ar,An時 5(6) 10(12)
※()内はブレイク時

汎用特技

被検体、第六感、純血統、教育成果

特技

特技名 Lv 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果
ST1 リンケージAI(アイ) 1 常時 自身 なし なし 人機融合体(電子生命体)となる。
SI1 エイミング 1 - 常時 自身 なし なし 命中判定+2(適応済み)
ST5 能力開放 5 常時 自身 なし なし [命中][回避][砲撃][防壁]+2、[行動][攻撃]+3、[力場][感応]+10、〈神〉以外のすべての防御修正値に+3(適応済み)
ME1 電脳知性 1 常時 自身 なし なし ブレイク時:命中・防御判定+2、攻撃ダメR+2D6、[移動力]+1
ST1 ムーブ&ファイア 1 常時 自身 なし なし 1マス以上移動を行ったラウンド間、攻撃ダメ+1D6
ST3 ムーブ&ファイアⅡ 3 常時 自身 なし なし 〈ムーブ&ファイア〉効果に+[CHL/2(端数切り上げ)]する。CHLが9になると、この数値は+CHLへ変更される。
ST0 パニッシャー 1 常時 自身 なし なし 〈BOSS〉〈中BOSS〉〈ライバル〉属性キャラに対するダメR+2D6
ST4 パニッシャーⅡ 4 常時 自身 なし なし 〈パニッシャー〉効果+2D6
SI2 タンクバスター 1 常時 自身 なし なし 自身が飛行状態のときに効果をもつ。飛行状態、高機動状態ではないキャラに対するダメ+3D6
ME7 アップデートウェポン 7 自、機 常時 自身 なし なし 「種別:メタトロン」の機体を装備中、ダメ+CL。(メタ)CL12以上でダメ+CL×2に変更。
ST2 リミッター解除A 1 いつでも 自身 なし 侵食3、マヒ ダメR以外のいつでも使用可能。1シーン中、[行動値]+10、命中と防御判定達成値+2。ただしメジャー判定クリティカルのたびに[FP]-CHL。
ME0 リプログラム 1 自・機・回 イニシアチブ 自身 なし 2HP イデア機体。1ラウンド1回、FPを[3D6+(メタ)CL×3]回復
ME3 フレームオプティマイズ 3 イニシアチブ 自身 なし 4HP 〈タッチオペレーション〉要取得。「種別:メタトロン」機体を操縦中、任意の「種別:最適化(メタトロン)」のアイテムひとつを装備・交換する。1ラウンド1回まで
SI1 レリーズ 1 - イニシアチブ 単体 視界 なし 対象の受けているBS1つ回復。1ラウンド1回
ME1 ジャンプ&ロックオン 1 ムーブ 自身 なし 2EN (メインプロセス間持続)飛行状態&命中判定+2となり、戦闘移動。
ME2 ジャンプ&ロックオンⅡ 1 〈ジャンプ&ロックオン〉 自身 なし 2EN 移動後でも「種別:砲撃」用いた遠隔攻撃可能。
ME7 瞬間電送 1 移動の直前 自身 なし 3EN [移動力]+2(戦闘移動時+2、全力移動時+4、離脱時2)して移動。この移動の際、スクウェアの封鎖や制圧、敵の有無、射線や視界などを無視して移動が可能。GM許可時、シーン離脱も可能。
ST5 マルチスタック 5 - マイナー 自身 なし 2HP マイナーアクション特技2つ使用可能。1シーンCL/10(端数切り上げ)回
ME4 ズームウェポン 4 機、増 マイナー 自身 なし 4EN このメイン中に行う近接・遠隔攻撃ダメ+3D6。(メタ)CL9以上でさらに+CL、14以上でさらに+CL。
ME5 フォログラフィックネット 3 マイナー 単体★ 0~3 4EN 対象に狼狽付与。HPを[対象のキャラレベル+2]点代償として消費することで回避可能。また、〈ダイレクトタイプ〉の効果に+(メタ)CL×2(適応済み)
ME6 攻撃電送 6 攻撃宣言直前 自身 なし 10EN メインプロセス間、目標の防御修正とバリアを無視。1シナリオ[(メタ)CL/8(切り上げ)]回
SI1 マルチロック 1 操・ビ 対象選択直前 自身 なし 2HP 攻撃・加護の対象を1段階増加
ST1 切り払い 1 リアクション 自身 なし 2HP 副/近装備時のみ使用可能。防御判定達成値+2。1ラウンド[CHL/6(切り上げ)]回まで。
SI1 アブストラクション 1 - 判定直後 単体 視界 2HP 判定直後、達成値-2。1ラウンド1回
SI2 ブロウビート 1 判定直後 単体 視界 3HP 判定振りなおし。1ラウンド1回
ME1 タッチオペレーション 1 判定直後 自身 なし 4HP 自身の判定振りなおし。1判定1回、その後ラウンド間行動値-10。行動値が0を下回ると、行動終了&この特技は使用不可
ST2 アタックブースター 1 ダメR直前 自身 2HP なし ダメ+1D6
ST3 アタックブースターⅡ 3 - 〈アタックブースター〉 自身 なし 2HP さらに+1D6
ME0 ダイレクトタイプ 1 ダメR直後 効果 視界 加護 ダメRを[10D6+(メタ)CL×5]軽減
ME3 パーティカルターン 3 自、操 メイン終了時 自身 なし 2HP メイン終了時、即座に戦闘移動できる。((メタ)CL7以上で離脱も可能。ただしスクウェアが封鎖されている場合、この効果では離脱できない。)
ST4
ST5

取得予定↓
+ ...
ME8 高精度演算砲撃 1 機・砲 メジャー 単体 装備 4EN 砲撃武装による遠隔攻撃。ダメ+2D6
ME9 ホログラフィックボム 1 防御判定直前 自身 なし 弾数1 自身の防御判定直前、達成値+2。「弾数3」。
ME10 スライダーチャージ 5 機、命 メジャー 突破8(選択) 0 加護 近接白兵攻撃。ダメ属性〈神〉へ変更、ダメ+[10D6+(メタ)CL]する。(メタ)CL10以上でさらに+CL。
ME11 電送回避 2 リアクション 自身 なし 4EN 判定値+2して防御判定を行う。対決に勝利時、スクウェアの封鎖や制圧、敵の有無、射線や視界などを無視して即座に1マス移動可能。加えてこのラウンド中の命中判定+2。1ラウンド1回
ME12 トリートエンフェザイス 11 常時 自身 なし なし 〈パニッシャー〉〈スウィープブラスト〉ダメ+[(メタ)CL×2]。〈エイミング〉効果+2。
ME13? 電送回避Ⅱ 5 - 常時 自身 なし なし 〈電送回避〉によって移動できる距離+[(メタ)CL/8(切り上げ)]。加えて1ラウンド中の〈電送回避〉の使用回数+[(メタ)CL/10(切り上げ)]回
※「スライダーチャージ」+「強制電送」+「強制伝送Ⅱ」はセットで取得したいところ

装備

  • 一般アイテム
名前 種別 タイミング 効果
携帯端末 サイバー空間は寝床
フォーチュン勲章 フォーチュンから渡されたもの
自動脱出装置
予備弾倉×3 マイナー 残弾数全回復
賦活剤 マイナー HP4D6回復

  • 人間用装備
名前 種別 効果
拳銃
改造服

  • ガーディアン装備
名前 種別 部位 効果
高機動可憐型メタトロン級 ガーディアン 胴体 [電脳知性]の特技を持つとき、攻撃力+5
メタトロンレイピア 白兵(実剣) 副/近 回避+1、斬5
●フォトンコンバートミサイル 砲撃(ミサイル) 主/遠 行動値-1、炎6、射程3~4、弾数1
フォーリンダウンビーム 砲撃(ビーム) 副/遠 行動値-2、光5・BSマヒ付与
出力増加ブースター オプション 攻撃力+3
最適化武装 最適化(メタトロン) 形態変化 フレームオプティマイズによる形態最適化。初期はAn。

設定

性別:女性
外見年齢:16才
瞳の色:オッドアイ(赤と黄)
髪の色:銀髪
肌の色:白色
身長・体重:不定、140cm前後・1kg
スタイル:87/50/81 …大きい…大きくない?
カヴァー:フォーチュン隊員
服装:魔法装束。よくゲームでNPCが着ているような、もっっのすごい派手な紫を基調としたゴシックロリータファッション。街を出歩くだけで注目を浴びるのだが、本人はあまり気にしていない様子。(PLより:誰か私服を買ってあげて下さい)
その他:僕っ娘、常識の欠如。アビスシード事件の時から、紫色の宝石(アメジストなど)のある装飾品に若干の興味を持ち始めた。またシャルロット・ファンによると、どうやらミルクティーが好きな様子。
+ ...
彼女はとある昔、フォーチュンによって作成された人工知能AIをもつ電子生命体である。
目的のない彼女は当初、フォーチュンの命令に従いディスティニーとの戦闘を繰り広げていた。
そんな彼女の中に、自身の持つ内蔵プログラムでは理解できないひとつの疑問(自我の目覚め)が浮かんだ。

「なぜ、僕は戦っているのダろう。」

それは解決しなければいけない"バグ"ではなく、プログラムに存在しない"null"の領域。
しかしその時から彼女の中で、その領域に踏み込もうとするコマンドが実行され続けるようになった。

かくして、彼女は敵と戦いを交える際に尋ねるようになった。

「アナタは、どうして戦っているのデスか?」と。

「0013計画」について

計画者:「(伏せ字)」クリアランスA以上、または16桁のパスコードを知る者に限り
計画概要:機体「ココロ」における完全適合プログラムの作成を目的とする。本計画は全12機のゾディアックガーディアンとの戦闘達成を経て第一段階を終了とする。なお、戦闘の勝敗は問わない。第二段階は~~~、~~~、~~~を最終段階とする。
被検体対象:アイ・フレンディア(AI)
第五次実験結果:「カプリコン・ワン」との戦闘を(本日)付で開始。同日20分後にAIが戦闘不能となり、第5次実験を終了した。記録データを確認後、ver.006に対し戦闘記録移植を行う予定。その後ver.005の全記録データを破棄とし、ver.006における第6次実験の開始とする。J,Q,Kには既に許可取得済み。なお先日の「タウロス・マグナス」に関しては1体1の戦闘ではなく、また計画には支障がないレベルであり、よって実験には含まないとする。

機体「織姫星(Vega) "ココロ"」

全高/全長:不定/不定(Mサイズ)
武装:特になし。高精度の演算処理により、最適化された装備を”データの海”から召喚する。

戦闘に特化したデータを実像としてDA変換する「AI戦闘プログラム」により、
アイという"コア"を元にデータを構築、そして進化を遂げた高機動可憐型メタトロン級。
プトレマイオス四十八星座のうち琴座(α星)の名を冠する当機は人型の電子生命体であり、通常形態Vega-α型では、紫色の羽衣を身にまとっているかのような装飾が全身に施されている。
いくつもの戦闘データから導き出された最適化行動を得意とし、敵の攻撃をしなやかに避け、鮮やかに敵を貫く。
武器は”データの海”の中にあるため多種多様である。
剣やミサイルはもちろん、演算処理化されたビームなども扱える。
特に移動力は凄まじく、どんな地形であろうが近くに敵がいようが構わず動く。

最適化行動の一種として、ガーディアンそのものの形態変化が非常に特徴的である。
Sheliak-β型 : アクアディメンジョン(Aq)。海戦時に特化した水中形態。水圧に耐えられるよう、装甲は最も固い。
Lyla-ζ型 : エアロディメンジョン(Ar)。空中戦に特化した、羽衣が翼と同様の働きをする飛行形態。外見的には通常形態Vega-α型とさほど変わらず、その通常形態はこの形態を元として作られた最適化プログラムである、と考えられている(が、実際のところ不明。)
Vega-α型 : エンジェルディメンジョン(An)。特異的環境下でなければもっとも行動しやすい通常形態。
Semiregular-δⅡ型 : ケイブディメンジョン(Cv)。地面との親和を可能とした形態。機体データを地面に"送り込む"。
WWs-ε型 : コスモディメンジョン(Cs)。宇宙での行動に特化した形態。機体が全体的に滑らかな流線型を描いており、両足に加速ブースターが装備されている。
Sulafat-γ型 : ランドディメンジョン(Rn)。複雑な地形上での砲撃戦に特化した陸上形態。唯一の4足歩行形態でもある。
Lyrae_variable-RR型 : ???。一時的にしか形態を維持できない&攻撃範囲も狭いといった、最適化プログラムとは程遠い状態、それがRR型である。機体全身に無数の振動刃が搭載されており、そのまま敵陣に特攻する姿はまさに不死鳥(フェニックス)のよう。高威力だがあまりにも非効率的な動きであるため、アイ自身としてはあまり使いたくない"最終奥義"である。  ←取得予定「スライダーチャージ」の伏線です(

第零話後(サイバー空間にて)

――なぜ、彼らは戦いが有利になる条件を満たそうとしなかったのだろう?――
――確か…リュウゴ、という名前だったか。彼は"ツカサ"と呼ばれる者のために戦った、と言っていた。――
――それはボクにとって、理解不能(エラー)だ。――
――わからない。そもそも戦いは、勝ち負けを争う"ゲーム"のようなシステムであったはずだ。――
――そこには敗者と勝者のみが存在し、勝者が敗者の命・財産を狩る。そういったものであったはずだ。――
――…うむむ、やはり今のボクにはわからないようだ。今はとりあえず休むとしよう。おやすみ――

――そういえば、不可解要素はもう一つあったっけ。――
――先の戦闘。敵にスキがあったにも関わらず……どうしてあの時のボクは、防御コマンドへ移行したのだろう?――
――そういったプログラムは……ボクの中には、存在しないはずなのに………?――

???(当たり前よ。それは、"あなた"のモノではないもの。思い出して……"アイ"を。)

――………?――

ボクは何かを聞いた気がして後ろを振り向いた。しかし、そこには誰もいなかった。

第二話、第五次実験での記録:ver.005 (クリアランスA以上のみ参照可能)

――第五次実験会場に到着。目の前にいるあなたはJackで間違いありませんか?――
――コード認証に成功。正式に本日の実験担当のJackであることが判明しました。実験準備をお願いします。――
――アイは既に起動済みですので、整いましたら実験開始の合図をお願いします。――
――了解しました。第五次実験を開始。対象はカプリコン・ワンであると認識しました。α型を起動します――

20分間、激しい戦闘の音とアイのプログラム入力音が続く。そして――

――右腕と左足を、損傷……ココロを再構築を試み、ます……エラーが発生しました。――
――右後方から高速で対象の攻撃が接近中。……エラー、回避不能と判断、します。――
――これにて、第五次実験を終了、とし……ver.005の生命活、動を……停止、しま――

???(支部に帰って、リュウゴにネックレスを返してもらうんじゃ、なかったの?)

――……!!――

???(これ以上、記憶を、思い出を、失いたくない…違う?)

――……ボク、ハ…フォーチュン市支部へノ帰投を、要求……至急、回答ヲ受ケ付けテ、ま――

※激しい轟音の後、以降の記録なし※



  • 持ち回りキャンペになりそうなので、そっこーで設定だけあげて満足していくスタイル。すまねぇ… -- kairi (2016-02-11 13:55:57)
  • VegaだがVIPガーディアンではないぞ、多分。多分。 -- kairi (2016-02-11 14:37:35)
  • リビルド有りだと勝手に決め込み、ストスイ型に変更。スト単弱い… -- kairi (2016-02-16 03:19:56)
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最終更新:2016年06月06日 01:43
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