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◆武器/白兵
[グラディエーター]武器戦闘
命中:0m:-20/1〜2m:-10/3〜4m:-40/5m:×
貫通力:+4/ダメージ:1d6+1/3d6
携行1×5/必要筋力:片手7/両手6
信頼性:00[99]
備考:ダメペナ-2
価格:ニシュ銀2(200G)

[スピア]武器戦闘
命中:0m:-35/1〜2m:-15/3〜4m:-35
貫通:+6/ダメージ:1d6+1/3d6+2
携行3×5/必要筋力:片手8/両手7
信頼性:00[99]
備考:ダメペナ-1
価格:ニシュ銀2(200G)

[ロングランス]
命中:0m:-15/1〜2m:-10/3〜4m:-5/5m:-20
貫通:+7/ダメージ:2d6+2/3d6+4
携行4×6/必要筋力:片手12/両手10
信頼性:99[98]
備考:ダメペナ-2、騎乗時のみ筋力が足りないマイナス修正と携行値オーバーのマイナス修正を無視できる。
価格:ソルダ銀1(1000G)

[戦斧]
命中:0m:-30/1〜2m:-20/3〜4m:-30/5m-35
貫通:+6/ダメージ:2d6+2/3d6+2
携行3×4/必要筋力:片手11/両手10
信頼性:00[99]
備考:ダメペナ-3
価格:ニシュ銀4(400G)

[ウォーハンマー]
命中:0m:-30/1〜2m:-20/3〜4m:-30/5m-35
貫通:+0/ダメージ:3d6+4/3d6+4
携行5×5/必要筋力:片手12/両手11
信頼性:00[00]
価格:ニシュ銀5(500G)

[聖銀刀]武器戦闘
命中:0m:-20/1〜2m:-10/3〜4m:-40/5m:×
貫通力:+5/ダメージ:1d6+2/3d6+3
携行1×5/必要筋力:片手7/両手6
信頼性:00[99]
備考:ダメペナ-2
備考:上記に加え、魔物に対するダメペナ-3
価格:ソルダ銀5(5000G)

[ミスリルブレード]武器戦闘
命中:0m:-25/1〜2m:-15/3〜4m:-45/5m:×
貫通力:+6/ダメージ:1d6+3/3d6+5
携行1×5/必要筋力:片手8/両手7
信頼性:00[99]
備考:ダメペナ-3
価格:リンツ金2(20000G)

[オリハルコンソード]武器戦闘
命中:0m:-15/1〜2m:-5/3〜4m:-25/5m:-35
貫通力:+8/ダメージ:2d6+3/4d6+5
携行1×5/必要筋力:片手6/両手5
信頼性:00[99]
備考:ダメペナ-5、対車輌
価格:バング金10(1,000,000G)


◆武器/射撃
[ロングボウ]武器戦闘
命中:0〜5m:-35/6〜25m:-0/26〜50m:-10/51〜200m:-40
貫通力+4/ダメージ:1d6-2/2d6+2
携行1×5/必要筋力:両手6
信頼性:00[99]
備考:使用に矢が必要。矢を番えるのにアイテム使用1回。
価格:ソルダ銀1(1000G)

[ショートボウ]武器戦闘
命中:0〜5m:-25/6〜25m:-0/26〜50m:-10/51〜200m:×
貫通力+3/ダメージ:1d6-3/2d6+1
携行1×3/必要筋力:両手5
信頼性:00[99]
備考:使用に矢が必要。矢を番えるのにアイテム使用1回。
価格:ニシュ銀5(500G)

[ボウガン]武器戦闘
命中:0〜5m:-20/6〜25m:-10/26〜50m:×/51〜200m:×
貫通力+3/ダメージ:1d6-3/2d6+1
携行1×2/必要筋力:片手5/両手4
信頼性:00[99]
備考:使用に矢が必要。矢を番えるのにアイテム使用1回。両手で装備した場合のに《連続射撃》の効果を受けることが出来る。
価格:ニシュ銀7(700G)

[コンパウンドボウ(競技用ベーシック)]武器戦闘
命中:0〜5m:-25/6〜25m:-0/26〜50m:-0/51〜200m:-20
貫通力+6/ダメージ:1d6/2d6+4
携行1×4/必要筋力:両手5
信頼性:99[98]
備考:使用には[コンパウンドボウの矢]が必要。他の矢を使う場合全ての命中に-10%する。矢を番えるのにアイテム使用1回。
価格:10万円($1000)

[バリスタ]武器戦闘
射程:300m
命中:0〜5m:-50/6〜25m:-30/26〜50m:-15/51〜200m:-5
貫通力+10/ダメージ:3d6+5/5d6+10
サイズ:1VPC
必要筋力:両手5
信頼性:99[98]
備考1:使用にバリスタの弾が必要。弾を装填し弦を引くのにアイテム使用2回。 筋力9以上のキャラクターはアイテム使用1回で装填から弦を引く作業までを完了出来る。
備考2:対車輌。狙撃-30%
価格:リンツ金1(10000G)

[連装バリスタ]武器戦闘
射程:400m
命中:0〜5m:-50/6〜25m:-30/26〜50m:-15/51〜200m:-5
貫通力+12/ダメージ:3d6+10/5d6+20
サイズ:2VPC
必要筋力:両手5
信頼性:98[97]
備考1:射撃:二連発として扱う。
備考2:使用にバリスタの弾が必要。弾2を装填し弦を引くのにアイテム使用3回。 筋力10以上のキャラクターはアイテム使用2回で装填から弦を引く作業までを完了出来る。
備考3:対車輌。狙撃-20%
価格:リンツ金5(50000G)


◆防具/胴体
[プレートメイル]
(装8/防0)
価格:ニシュ銀1(100G)

[騎兵用プレートメイル]
(装12/防0/格闘&運動系-10%/全力移動-10m)
価格:ニシュ銀5(500G)

[飛竜鎧]
(装20/防0)
価格:リンツ金1(10000G)

[ミスリルメイル]
(装20/防3/格闘&運動系-10%/全力移動-10m)
価格:リンツ金6(60000G)

[オリハルコンメイル]
(装25/防5)
価格:バング金20(2,000,000G)

[炎龍鎧]
(装30/防10)
備考:この世に存在しない。今はまだ。


◆防具/頭部
[兜]
(装7/防0)
価格:ニシュ銀1(100G)

[スケイルヘルム]
(装10/防0)
価格:ソルダ銀8(8000G)

[ミスリルヘルム]
(装10/防2)
価格:リンツ金1(10000G)

[オリハルコンヘルム]
(装15/防4)
価格:バング金10(1,000,000G)


◆防具/盾
[ラウンドシールド]
(装7/防0)
携行値2×3
必要筋力:片手5
価格:ニシュ銀1(100G)
備考:部分遮蔽を取る場合に、盾遮蔽30%得ても良い。盾遮蔽により減少した30%の部分に攻撃が命中した場合、上記の装甲値をあなたの装甲値に足す。

[タワーシールド]
(装7/防0/格闘&運動系-10%/全力移動-10m)
携行値3×5
必要筋力:片手7/両手5
価格:ニシュ銀5(500G)
備考:部分遮蔽を取る場合に、盾遮蔽60%得る。盾遮蔽により減少した60%の部分に攻撃が命中した場合、上記の装甲値をあなたの装甲値に足す。
備考2:完全遮蔽を取る場合に、完全盾遮蔽を取ることも可能である。完全盾遮蔽のキャラクターは攻撃の対象とすることが可能であるが、攻撃を受ける場合、上記の装甲値を得る。

[スケイルシールド]
(装10/防0)
携行値2×3
必要筋力:片手4
価格:リンツ金1(10000G)
備考:盾遮蔽30%

[ミスリルシールド]
(装10/防2)
携行値3×3
必要筋力:片手6
価格:リンツ金4(40000G)
備考:盾遮蔽30%

[オリハルコンシールド]
(装15/防4)
携行値2×4
必要筋力:片手5
価格:バング金10(1,000,000G)
備考:盾遮蔽40%


◆乗り物
[軍馬]
HP40/装甲8/防3
移動:5m/20m/60m
定員1名+1VCP
価格:ソルダ銀1(1000G)


[騎乗用ワイバーン]
筋15/器2/敏15/知5/感8/魅3/体15/外8
格80%/運80%/知49%/交34%/教38%/技31%
《格闘2/100%》《強靭2/100%》
《運動2/100%》《感知1/59》
アーツ:≪達人:牙≫
耐久:60
胴/脚:装甲20/防5
頭/翼:装甲15/防3
移動:8m(飛行時不可)/17m(飛行時34m)/54m(飛行時108m)
備考:簡易動作で飛行状態のオンオフが可能。
[格闘・牙](達人修正済み)
命中:0m:0/1〜2m:-10/不可/不可
貫通力:5+スキルレベル
ダメージ:3d6+2(+スキルレベル)/4d6+2+拘束(+スキルレベル)
価格:非売品
定員1名+1VCP


◆その他
[矢]
サイズはロングボウ用が1×4、ショートボウ用が1×3、ボウガン用が1×2
10本で10$程度。自作も可能。

[コンパウンドボウの矢]
サイズ:1×3
価格:1本あたり1万円($100)
ショートボウに使用した場合、中距離の命中に+10%
矢尻を取り替えることは可能。

[バリスタの弾]
矢尻の付いた木製の棒。矢尻の交換可。精霊魔法の効果も受けられる。
2×2までのアイテムを括り付けてバリスタで一緒に投射することも可能。何かしらを括り付けた場合、バリスタの全射程での命中-10%
携行値:1×4
値段:100G

[鉛芯鉄球]
内部を鉛にして重量を上げた直径10cm程度(ソフトボールくらい)の鉄球。重さは6kgほど。バリスタの弾として使用出来る。
使用時、バリスタの射程-200m、全射程での命中-20%、貫通力-10、貫通&非貫通ダメージ+15、ダメペナ-5
携行値:3×2
値段:100G
素手で投げた場合のデータは以下。
命中:0〜5m:-30/6〜25m:-40/26〜50m:×/51〜200m:×
貫通力+0/ダメージ:2d6/2d6+5
必要筋力:片手8
信頼性:99[98]

[銀の矢尻]
魔物に対するダメペナ-3
価格:ニシュ銀3(300G)

[ミスリルの矢尻]
ダメージ+1d6、貫通力+4
価格:ソルダ銀1(1000G)

[オリハルコンの矢尻]
ダメージ+2d6、貫通力+6
価格:リンツ金1(10000G)

[矢立]
矢を入れる筒状の道具。10本まで入る。
サイズは、ロングボウ用が1×4、ショートボウ用が1×3、ボウガン用が1×2。
価格:銅貨大2(20G)

[バリスタの弾ケース]
バリスタの弾を5個まで収納出来る。
携行値:2×4
値段:40G

◆発動体
魔法の発動に必要な物体。魔導士の思考や言葉によって、現代科学では解明出来ない原理で物理法則に干渉する。杖はいづれも片手持ちであり、魔法使用時は手に持っている必要がある。指輪は装着していればよい。

[杖(大)]
携行値2×5
価格:ソルダ銀3(3000G)
木製の大きな杖。魔法使用時の判定±0%

[杖(中)]
携行値1×4
価格:ソルダ銀2(2000G)
ステッキサイズの杖。魔法使用時の判定-20%

[杖(小)]
携行値1×2
価格:ソルダ銀1(1000G)
指揮棒サイズの杖。魔法使用時の判定-30%

[ソーサラーリング]
携行値0×0
価格:リンツ金1(10000G)
魔法の発動体としての機能をもった指輪。魔法使用時の判定-50%



◆自衛隊車輌
[攻撃ヘリコプター AH-1S コブラ]
HP90/装甲20/防御10
移動:200m/400m/800m
航続距離:456km
乗員:2名(操縦手/射撃手)
値段:11億円くらい。
積載:0VCP
  • 武装1
[20mm M197ガトリング砲]
技能:重火器/操縦
射撃モード:フル
射程:2000m
命中:0〜5m:-30/6〜25m:-10/26〜50m:-10/51〜200m:±0
貫通力:+20
ダメージ:3d6+20/5d6+40
携行:不可
必要筋力:なし
信頼性:99[98]
装弾数:700
備考1:曳光弾を含む。次ラウンドも同一目標に攻撃、及び同一マスに制圧射撃をする場合+20%
備考2:完全遮蔽の対象に対しても遮蔽越しにダメージを与えられる可能性がある。遮蔽物の強度と過貫通ルールを参照する。
備考3:対車輌。
備考4:制圧射撃を最大10マスまで行える。
  • 武装2
[JM261ハイドラ70ロケット対人榴弾弾頭]
技能:重火器/爆発物/操縦
射撃モード:セミ(グレネード)
射程:8000m
最小射程:300m
命中:300〜1000m:+10/1001〜2000m:+0/以降1kmごとに-10
貫通力:+0
ダメージ:中心10d6/有効7d6
携行:不可
必要筋力:なし
信頼性:99[98]
装弾数:38発
備考:中心半径15m/有効半径25m

[輸送ヘリコプター UH-1J ヒューイ]
HP100/装甲20/防御10
移動:175m/350m/700m
航続距離:512km
乗員:1〜4名
値段:10億円くらい。
積載量:11VCP
  • 武装
[7.62m機関砲]ドアガン右
[7.62m機関砲]ドアガン左
※M60EAマシンガンのデータを使用


[大型輸送ヘリコプター CH-47JA チヌーク]
HP120/装甲20/防御10
移動:175m/350m/700m
航続距離:1037km
乗員:2名(操縦士/副操縦士)
値段:35億円くらい。
内部積載量:30VCPまたはハンヴィーサイズの車輌2台。
外部積載量:装輪装甲車サイズの車輌1台。
  • 武装
[M2重機関銃]前方キャビンドア右
[M2重機関銃]前方キャビンドア左
[MINIMI]後部ランプドア右
[MINIMI]後部ランプドア左
[M2重機関銃]非常脱出ドア


要望あれば随時追加します。
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