【人間(特地人)】
基礎能力値
筋力:5/器用:5/敏捷:5/知力:5/感覚:5/魅力:5/体格:任意/外見:任意
- フリーポイント:10
- 上限10、下限1
- 能力値を計2ポイント下げて、1つの能力値を1ポイント上昇させてもよい。
- 基礎言語:特地共通語+任意の言語
【エルフ】
基礎能力値
筋力:4/器用:3/敏捷:7/知力:8/感覚:6/魅力:3/体格:任意/外見:8以上
- フリーポイント:10
- 知力上限15、敏捷上限13
- 他、上限10、下限1
- 基礎言語:精霊語+特地共通語
- 能力値を下げて他の能力値を上げることは出来ない。
- 備考:寿命は人間の10倍程度。経歴の取得は人間換算して行うこと。
◆専用アーツ(共通アーツとして取得可能となる)
≪不老長寿≫
常時/効果:老化ロールを2回まで振らなくても良い。
≪森林適応≫
常時/効果:森や林などの地形にいる間、《サバイバル》《局地行動》《感知》《運動》《武器戦闘》の成功率に+20%し、達成値に+2する。
【ドワーフ】
基礎能力値
筋力:7/器用:8/敏捷:3/知力:3/感覚:6/魅力:4/体格:任意/外見:4以下
- フリーポイント:10
- 器用上限15、筋力上限13
- 他、上限10、下限1
- 能力値を下げて他の能力値を上げることは出来ない。
- 基礎言語:特地共通語+任意の言語
- 備考:体格が高い場合、横に大きくなって行きます。寿命は人間の2倍程度。経歴の取得は人間換算して行うこと。
◆専用アーツ(共通アーツとして取得可能となる)
≪洞窟適応≫
洞窟内などの地形にいる間、《サバイバル》《局地行動》《感知》《運動》《武器戦闘》の成功率に+20%し、達成値に+2する。
≪頑健≫
常時:耐久値の最大値に+20する。
【獣人】
基礎能力値
筋力:6/器用:4/敏捷:8/知力:3/感覚:7/魅力:3/体格:任意/外見:任意
- フリーポイント:10
- 敏捷上限15、感覚上限13
- 他、上限10、下限1
- 能力値を下げて他の能力値を上げることは出来ない。
- 基礎言語:獣語+特地共通語
- 寿命は人間と同等。
◆専用アーツ(共通アーツとして取得可能となる)
≪獣爪獣牙≫
常時:[格闘:爪]もしくは[格闘:牙]のどちらかを取得する。データは以下。
[格闘:爪]
技能:格闘
命中:0m:±0/1〜2m:+10/3〜4m:-10/5m:×
貫通力+4
成功率によるダメージと効果 |
1〜49% |
50〜99% |
100%以上 |
非貫通D |
1d6+〈格闘〉Lv |
2d6+〈格闘〉Lv |
2d6+〈格闘〉Lv |
貫通力D |
2d6+3+〈格闘〉Lv |
3d6+1+〈格闘〉Lv |
3d6+2+〈格闘〉Lv |
追加効果 |
ダメペナ-1 |
ダメペナ-2 |
ダメペナ-3 |
[格闘:牙]
技能:格闘
命中:0m:±0/1〜2m:-10/3〜4m:×/5m:×
貫通力+5
成功率によるダメージと効果 |
1〜49% |
50〜99% |
100%以上 |
非貫通D |
1d6+〈格闘〉Lv |
2d6+1+〈格闘〉Lv |
2d6+2+〈格闘〉Lv |
貫通力D |
2d6+3+〈格闘〉Lv |
3d6+1+〈格闘〉Lv |
3d6+2+〈格闘〉Lv |
追加効果 |
貫通時拘束 |
貫通時拘束 |
貫通時拘束 |
≪スーパージャンプ≫
タイミング:自身が対象の命中判定時
効果:回避判定が行えない攻撃に対しても〈運動〉にて回避が行える。この回避によって、あなたは行動手番を消費しない。
【龍人】
基礎能力値
筋力:8/器用:3/敏捷:4/知力:7/感覚:6/魅力:3/体格:任意/外見:任意
- フリーポイント:10
- 筋力上限15、知力上限13
- 他、上限10、下限1
- 能力値を下げて他の能力値を上げることはできない。
- 基礎言語:古代語+特地共通語
- 寿命は人間の5倍程度。経歴の取得は人間換算して行うこと。
◆専用アーツ(共通アーツとして取得可能となる)
≪翼を持つ者≫
常時/あなたは姿勢変更にて飛行状態になれる。飛行中は慎重移動が行えず、慎重移動以外の移動力が倍になる。飛行中は、地上からの格闘及び武器戦闘(射撃以外)の対象とならない。最大高度は100÷体格m(切り上げ)まで。
≪龍語≫
常時/ドラゴンと意思疎通が図れるようになる。
最終更新:2016年03月06日 00:43