エンドレス6


  ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
       [ |、!  /' ̄r'bゝ)二. (`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | )
        ゙l |`) ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''   ̄ ̄  |l   !ニ! !⌒ //
.         i.! l .:::::     ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ'     ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄      i/‐'/
          i       .:::ト、  ̄ ´            l、_/::|
          !                           |:    |
             ヽ     ー‐==:ニニニ⊃          !::   ト、
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
まず出版元のパイゾを英字で表記する
『PAIZO』
これをアナグラムにすると
『PIZAO』
そしてこれをさらに日本語に直すと
『ピザ男』
そして最後の仕上げに意味不明な文字『男』
これはノイズと考えられるので削除し残りの文字を取り出す。
するとできあがる言葉は・・・・・・『ピザ』。

      ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' (              `ヽ               ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ        /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、           ,         ).    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ        |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |.  \    つまり!
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >   パスファインダーの無料公開は
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__   ピザ屋のステマだったんだよ!
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /
       l   `___,.、     u ./│    /_
.        ヽ.  )z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
     /   !./l;';';';';';';\    ./    │   _
      _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i
.     |     |:.l. /';';';';';|=  ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
      l.    |:.:.l./';';';';';';'!    /:.:.| i´|.ー‐' | / |    |. !   l
.     l.   |:.:.:.!';';';';';';';'|  /:.:.:.:!.|"'|.   l'  │-==:|. ! ==l   ,. -‐;
     l   |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l   |    l. |   | /   //
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  • きまぐれパスファインダーのリニューアル版です。前身と同じく不定期開催になります
  • 本キャンペーンはピザ本位制です

共通ルール

  • レベルは6を基本とする。
  • ヒーロー・ポイントはPCではなくPL単位で管理するものとする。
  • セッションが終了してもヒーロー・ポイントはリセットされず、次回以降に持ち越される。
  • PLがどれほどヒーロー・ポイントを保有していようと、1セッションで使えるポイントは3までである。
  • ヒーロー・ポイントの使用回数に制限はない。
  • PCが死亡してもヒーロー・ポイントは減少しない。
  • ヒーロー・ポイント特技のうち、英雄の幸運は通常通り、
    英雄の運命は持ち越せない一時的ヒーロー・ポイント扱い。
  • 英雄の血脈はそもそも効果が発生しない(レベルアップ処理がないので)。
  • GMはアンラヴェル・ディスティニー呪文を使用しない。他のヒーロー・ポイント呪文は通常通り。
  • ヒーロー・ポイントの獲得条件、使用方法は以下の通り。

開始時

  • そのセッションで1レベル高いキャラを使用する (-6)
  • GMの指定した時間までにセッションを開始する(+1)
    • あと***だけなんで始めちゃって下さいは不可。
  • 正のエネルギー放出の能力を持つ(+1)
  • 敢えて5レベルで挑む(+1)
    • 初期財産も5レベル相当となる。

セッション中

  • 通常の用法(-1~2)
  • 英雄的な行動(+1)
  • 信仰の恩恵(+1)
    • ただしこの方法で得たヒーロー・ポイントはセッション終了時に失われる。
  • 死よりの復活(+1)
    • ただし保有ヒーロー・ポイントが0である場合に限る。
  • グループのためにピザを買う *1 (+1)
    • 申し訳ないがスーパーやコンビニの安物はNG。ドミノピザの場合、最低Lサイズであること。
    • ポイントは注文完了の時点で得る。到着を待つ必要はない。
    • GMの嫌いなピザはヒーロー・ポイントの対象とならない。
    • お残しは許しまへんで。

終了時

  • 目標達成(+1)
  • 生還する(+1)
    • 蘇生した場合は不可とする。
    • ただしブレッシング・オヴ・ライフ呪文やそれに準じるものは例外とする。
  • MVP(+1)
    • PL間の互選で最多得票を得たPLに。
  • GM特別賞(+1)
    • 各PCごとに1回のみ。以下の要素を三つ以上満たした場合に授与。
    • データ上の斬新さ、戦闘外での汎用性、ゴラリオン世界との親和性、イラストやミニチュア。
  • ボスを戦闘不能にする(+1)
    • 起こしてくれる雑魚のない状況で眠らせる、など広義の詰みを含む
    • ボスは複数存在しうる。

GM用

  • GMは自動的に3点を得る。

共通レギュレーション

  • 能力値20ポイント購入制。
  • サプリ全入り。キャラクター特徴使用可。
  • キャラクターの財産:16,000(6レベル時)
  • 2レベル以降のヒット・ポイントはパスファインダー協会加盟プレイに準じ、
    期待値を切り上げて適用する。
    • 例:d8クラスの場合、8、5、5、5、5…となる。
-ヒット・ポイントは期待値のルールを使用する。
    • 例:d8クラスの場合、8、4、5、4、5…となる。
  • 一つのアイテムの取得に財産の50%(8,000gp)より多く費やしてはならない。
  • 消耗品の取得に財産の15%(2,400gp)より多く費やしてはならない。
  • アイテム作成特技を持つキャラクターは、該当するアイテムを半値で購入できる。
  • 悪属性禁止。
  • 種族ヒット・ダイスのあるモンスターPC不可。テンプレート不可。
  • 人間のキャラクターは出身地方の言語を得る。

参加PL

保有ポイント
KBC 14
t-jun 9
tamg88 8
D 3

キャラクター


キャラクター名 (PL名: )

  • 簡単なデータ。種族とかクラスとか属性とか。
  • 何かできるのか。どんなキャラコンセプトか。
  • どのような背景か。民族は出身は信仰は?

チェシャ・ビント (PL:t-jun)

  • 人間のシャーマン6。
  • エジプト風地域、オシーリオン出身のシャーマン。
  • オシーリオン魔術アカデミーの元司書。"伝承"を司るネコ型守護霊と出会い、見聞を広めるたびに出る。
  • 豊富な選択肢(呪文リスト)と乏しい実現性(呪文スロット)がチャームポイント
  • 好奇心で猫を殺す程度の能力

“豊穣の”フィンクシリア (PL:tamg88)

  • 妖狐(オリ種族)のソーサラー6。
  • 遠方次元界の古都、キ・オウト出身の悪戯狐。
  • 宿敵の陰陽マスター、セイメイ・アベノにより駆除されそうになったところで他次元界へ転生。
  • キツネ種族の田舎部族に紛れ力を蓄えているが、最近つまんなーい。
  • かわいいボクにかかればこんなダンジョンすぐに踏破しちゃいますよ!!()

“非殺剣”ヘイサム・アッ=ライール (PL:KBC)

  • ハーフエルフ(ドラウ血統)のレンジャー11。
  • 舞台となる都市の怪盗(自称)兼賞金稼ぎ。
  • モチーフは聖剣伝説3のホークアイ。能力もマジ大体あんな感じ。
  • おちゃらけたC調のロマンチスト。
  • 女の子は絶対に殺さない、それ以外は善処する。がモットー。

“赤竜血怒”ニーナ・シャダル (PL:tamg88)


ランドグリーズ・ブラルノット (PL:t-jun)

  • 人間のパラディン11
  • ドワーフの頭程度の堅さを誇る盾パラディン
  • 防具と自らを鍛え、勇者の介添え人、守り手となるのが夢なのだそうだ。
  • ACも低くないが条件がそろえば味方へのダメージを1/4にするのが最大のチャームポイント
  • 攻撃能力はパラディンにもかかわらず驚きの低さ

2015/11/01

  • GM:KBC
  • 会場:戸田公園
  • 開始時間:15:00
  • シナリオ傾向:探索/スラップスティック
  • 舞台:ゴラリオンのどこか

コメント&相談欄

+ ...

2015/11/15

  • GM:t-jun
  • 会場:戸田公園
  • 開始時間:13:00
  • シナリオ傾向:バディ/アーバンアクション
  • 舞台:ゴラリオンのどこか

コメント&相談欄

+ ...

2015/12/05

  • GM:KBC
  • 会場:戸田公園
  • 開始時間:14:00
  • シナリオ傾向:バディ/シティドラゴンハント
  • 舞台:ウースタラヴ

コメント&相談欄

  • ふと思いついたけど、ニーナって怒れる混血者のアーキ付けて竜/奈落のクロスブリードにしたらすげえらしくねえ?なお実用性。 -- KBC (2015-11-17 00:07:35)
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2017/05/13

  • GM:KBC
  • 会場:戸田公園
  • 開始時間:14:00
  • シナリオ傾向:バディ/リノームハント
  • 舞台:リノーム諸王の地

コメント&相談欄

  • 既存の盾パラディン、猫シャーマンに加えて、弓エルフ、ゴーレム士、二刀サムライあたりが候補です。 -- t-jun (2017-04-18 23:59:41)
  • ニーナ続投が7割ですが、新規サプリであるオカルティックアドベンチャーに引かれたりもしています。 -- tamg88 (2017-05-03 10:11:05)
  • 続投の場合、怒れる混血者のアーキを検討します。フレーバー◎ -- tamg88 (2017-05-03 10:12:18)
  • ニーナ続投でコンストラクトを微調整します! -- tamg88 (2017-05-07 09:16:19)
  • キャラクター特徴の所に短所というガジェットが追加されているのでご確認を。一つ取得すると追加で一つ特徴を選べます。ペナオティもほどよい塩梅なので一つご検討を。 -- KBC (2017-05-07 22:29:37)
  • すっかり忘れてましたがヒーロー・ポイントの配布を行いました。PCが二人だけなので、互選で決めるMVPは無しとします。 -- KBC (2017-05-14 12:20:08)
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