「みんなを、鏑矢くんを、守るため、”有夜”は戦い続ける。誰も、傷つけさせやしない--------。」
スタイル | ディフェンダー |
ブラッド |
ストレンジャー(タイムトラベラー) ストレンジャー(タイムトラベラー) |
使用経験点:初期作成+25+30+30+37+21 現在140
・基本能力値
基本能力値 | [肉体] | [技術] | [感情] | [加護] | [社会] |
元値 | 4 | 8 | 7 | 4 | 4 |
能力値B | 2 | 4 | 3 | 2 | 2 |
アーマー値 | 16 | 18 | 17 | 16 | 16 |
・戦闘能力値
戦闘能力値 | [白兵値] | [射撃値] | [回避値] | [行動値] |
元値 | 6 | 6 | 5 | 11 |
修正値 | 6 | 6 | 4 | 7 |
・FP/初期人間性
FP |
初期人間性 |
99 | 48 |
名称 | 種別 | LV | タイミング | 判定値 | 対象 | 射程 | コスト | 効果 | |
魔獣化 | 自動 | 1 | マイナー | 自動成功 | 自身 | なし | 2 | 魔獣の姿となり、データを()内へ変更 | |
アレナ展開 | 自動 | 1 | メジャー | 自動成功 | 場面 | シーン | 0 | アンノウンマンをエキストラ化 | |
ガーディアンフォーム | 自動、魔獣 | 1 | 常時 | 自動成功 | 自身 | なし | 0 |
<魔獣化>をディフェンダーアーツと同時に使用 [FP]+30、アーマー値+[MAX基本能力値B] |
|
未来装備 | ア | 1 | 常時 | 自動成功 | 自身 | なし | 2 | フォースフィールド装備 | |
異界の法則 | なし | 1 | 常時 | 自動成功 | 自身 | なし | 4 | [技術]+1、[肉体]-1 | |
グレートタフネス | 3 | 常時 | 自動成功 | 自身 | なし | なし | FP+LV*10 | ||
封印処置 | |||||||||
破壊のルール | なし | 1 | 常時 | 自動成功 | 自身 | なし | 0 | あなたの行うDR+[LV*2+2] | |
ストレンジワールド | 純血 | 1 | 常時 | 自動成功 | 自身 | なし | 3 | ↑効果値を+3し、対象をシーン内味方全員 | |
エゴを阻む者 | 自動 | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 単体 | シーン | 愛 | ドミニオンアーツ打ち消し、シナリオ1回 | |
阻む者の勇姿 | 純血・回復 | 1 | 効果参照 | 自動成功 | シーン | シーン | 8 | <エゴを阻む者>と同時使用。対象のFPを[最も高い[基本能力値]×3+(LV×2)D6]点回復し、BSすべて回復。<解放状態>でも回復○。 | |
守護の盾 | 自動 | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | なし | 1 | 行動済みでもカバーリングを行える | |
非常識の壁 | なし | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | なし | 2 | ガード値+[LV*2]し、特殊攻撃に対してもガード可能 | |
きらめきの壁 | なし | 2 | 判定直前 | 自動成功 | 範囲 | 至近 | 4 | 「対象:範囲」→自身へ変更 1シーン/LV回 | |
レンジドカバー | なし | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | なし | 2 |
<守護の盾>と同時使用。 カバーリングの対象を「シーン」へ。1ラウンド1回 |
|
八重垣 | なし | 1 | リアクション | 自動成功 | 自身 | なし | 3 | アイテム1つのガード値を2倍にして効果算出 1ラウンドLV回 | |
攻撃誘導 | なし | 1 | セットアップ | 自動成功 | 単体 | シーン | 2 |
対象に[翻弄:あなた]を与える。 |
|
守護神 | 純血 | 1 | 判定直前 | 自動成功 | 単体 | シーン | 罪 |
対象の行った攻撃の対象をあなた一人へ 1シナリオ1回 |
|
エキスパートガーダー | 20 | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | なし | 愛 |
使用制限のあるアーツ一つを回復する 「シナリオに●回」特技の回復は不可能 |
|
アルティメットガーダー | 0 | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | なし | 10 |
<エキスパートガーダー>と同時使用 「1シナリオに●回」特技の回復も可能に 1シナリオ1回まで |
|
アンブレイカブル | 20 | 1 | 効果参照 | 自動 | 自身 | なし | 愛 | アーマーガード値有効 1シナリオ1回 | |
不滅なるもの | 0 | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | なし |
愛 |
ダメージを0へ。 1シナリオ1回 | |
今度こそ救いを | 20 | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 単体★ | シーン | 6 |
対象にダメージ適用された後に使用。対象の代わりに自身が受ける。 1シーン1回 |
|
繰り返すループ | なし | 1 | メジャー | 自動成功 | 自身 | なし | 6 | シナリオ間、堕落判定以外の達成値+1 LV回重複出来る | |
異界の超兵器 | 純血 | 1 | マイナー | 自動成功 | 自身 | なし | 3 | シーン中、攻撃力とガード値+5 1シナリオ1回 | |
異界の流儀 | 攻撃、魔獣 | 1 | メジャー |
[白兵] [射撃] |
単体 | 武器 | 3 | ダメージ+2D6 | |
ストレンジテクニック | なし | 1 | 判定直前 | 自動成功 | 自身 | なし | 2 | 命中判定[技術] | |
時を超えた導き | 自動 | 1 | 判定直後 | 自動成功 | 単体 | シーン | 3 |
判定振りなおし。1ラウンドに1回まで使用でき、 情報収集判定の場合は振りなおしたあとの達成値を+[1+<繰り返すループ>の使用回数] |
|
運命の分岐点 | 純血 | 1 | 判定直後 | 自動成功 | 単体 | シーン | 愛 |
対象の行った判定達成値を±10する。1シナリオ1回 その後[FP]-20 |
|
常識改竄 | DR直前 | 単体 | シーン | 2 | ダメージ属性変更、1ラウンド1回 | ||||
新世界の法則 | 効果参照 | 罪 | ↑をアーマーガード値無視+アーツ軽減不可へ。 1シナリオ1回 | ||||||
盾を剣に | なし | 1 | DR直後 | 自動成功 | 単体 | 至近 | 4 |
自身以外のDR+[ガード値] |
|
異界の拠点 | ア | 1 | 効果参照 | 自動成功 | なし | 2 | 舞台裏の処理、全てのFP回復 1シナリオ1回 | ||
ストレンジアーツ 希望と絶望の契約 |
コピー | 1 | メジャー | 自動成功 | 単体 | シーン | 6 |
名称 | 種別 | 判定値 | 攻撃力 | ドッジ | ガード値 | アーマー値 | 行動値 | 射程 | 備考 |
フォースフィールド | 武器(白兵) | 0 | [技術]+2+1D6 | 10 | -2 | 至近 | 10 | ||
重層外皮 | -1 | 6 | -2 | 10 | |||||
名称 | 効果 |
思い出の品 |
イニシアチブ [FP]を[(絆の数)D6]回復 使い捨て 亡き母親が生前につけていたという、星の形をしたヘアピン。 だが、その事実さえ、今は偽りのモノである。 |
通信機器 | そう、iphoneならね。 |
超再生薬 | マイナー [FP]を[4D6]回復 |
未来の九龍市を、未来の鏑矢衛司を救うために、羽根の力を借りて過去に戻った水無月有夜。
エゴは「鏑矢と一緒にいたい」。
もともとのエゴは”みんなと一緒にいたい”であったが、そして服部ダンゾウとの会話の後、未来での鏑矢との別れ、変化した。
「九龍市を救う」。願いを叶えるため過去に戻った彼女だが、はっきり言って”迷い子”である。
自分がなにをすべきか、実は何もわかっていない。
この世界で鏑矢を救ったとして、今後半魔としての運命を背負った鏑矢はまた狙われ続ける。
救えない度に過去に戻ったとして、その世界に”取り残された人々”の命は奪われていくのかもしれない。
(服部さんの発言は、実は胸に刺さっています。過去に戻っているだけなのか、世界線を移動しているだけなのかなんて、有夜にはわかりませんしね)
どうすれば、この理不尽な世界は救えるのだろうか。どうすれば、鏑矢と一緒にいられるのだろうか。
そんな思いを抱えながら、今目の前にある脅威に立ち向かっていくのだった。
<PLより>
色々と書き連ねましたが、結局のところ鏑矢が半魔として生きている間は、有夜は絶望しかないといっても過言ではないです。
この九龍市を守りきれば鏑矢を一時的に守りきれる、と無理矢理希望を見出しています。
最終回、奈落落ちする気マンマンですので相談あれば受け付けます。