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成長ルール

  【アガペー減少ルール】
経験点2点につき1初期アガペーを減少させられる。
ただし自身の500+クラス修正を下回ってはならない。


  【機体改修】
  • 能力値を1上昇させる=10点。9が上限
  • HDPを1上昇させる=10点。9が上限
  • 機体特技を増やす=10点。ただしエンドレスサマー収録の機体特技は15点。
   またシュネルギア改以外のヴィークルは1つまでしか機体特技を取得出来ず、
    シュネルギア改は2つまでしか機体特技を取得出来ない。
  • 機体特技枠を増やす=「(現在の機体特技数+1)×10点」
  • 新機体の開発=応相談。




オリジナルデータ


シュネルギア:ゼータF
肉体3感覚5理知2聖霊1
装甲25整備性5
HDP3携行○
移動力聖霊×150/×1500
飛行○/乗員2
期待特技/高機動形態
戦闘機型高速移動モード。
翼の横から更に剣が伸びたデザイン。
※ゼータはマイナーで変形したあと即座に機体特技を使用できる。

 シュネルギア:ゼータK
肉体6感覚3
理知1聖霊1
装甲25 整備5
HDP3 携行○
移動力:聖霊×100/聖霊×900
飛行○ 乗員2
期待特技:踏み込み
蒼穹の空に溶け込む蒼の機体。白兵戦モード。マイナーでモードチェンジ。



   シュネルギア改:シグマK
肉体8感覚5
理知1聖霊6
装甲35 整備5
HDP5 携行○
移動力:聖霊×100/聖霊×1000
飛行○ 乗員2
期待特技:戦神、モードチェンジ
更なる出力と素早い形態変化を手に入れた蒼の機体。白兵戦モード。
 モードチェンジ イニシアチブ
 アガペー3。機体のモードを変更する。

   シュネルギア改:シグマF
肉体3感覚8
理知3聖霊6
装甲35 整備性5
HDP5 携行○
移動力:聖霊×200/×2000
飛行○/乗員2
期待特技/アクセルリープ、モードチェンジ
天使すらも手玉に取るスピードを持つ機体。蝗ならばソニックブームだけで切り裂く力を持つが、そのスピードをコントロールすることは容易ではない。



  “移動要塞”X-10 HolV500(ゼクスツェーン)
肉体0感覚5
理知9聖霊0
装甲105 整備3
HDP7 携行×
移動力:500/2500
飛行○ 乗員3180 機体50
機体特技:《狭間》パッシヴ
この機体に搭乗している対象が行う射撃攻撃の判定値に+5
     《管制》セットアップ
シーン選択。指揮下にある対象の行うあらゆる判定に判定値+3。シーン間継続。
     《巨大兵器》パッシヴ
このヴィークルはドッジを行えない。リポストは出来る。
     《オーバーロード》オート
V機関をオーバーロードさせ自爆する。この特技を使用したラウンドのクリンナッププロセスにシーンに登場している全ての存在は死亡する。

搭載火器
  対天使ファランクス一二門 情報処理
射程3000m、命中±0、攻+16、天使○
射撃攻撃にリポスト出来る。
  対天使ミサイル×60
  対天使20mm機関砲×8
  対下クラスターボム×30
射程真下、命中+10、攻+30、天使×
GMの認めたシーン全体に攻撃。

エッケザウス社が作り出した恐るべき戦闘空母。蓄積された天使核技術が大質量輸送機を空へ羽ばたかせた。V機関を13門積んでいるためいざとなれば突貫も可能。ヤシマの兵力全てを運ぶ決戦兵器。




  オリジナル特技


  《機体交換》ソル
タイミング:クリンナップ
アガペー:10
対象:自身
搭乗しているヴィークルの装甲は即座に0となる。使用者は即座に自身が所持している他のヴィークルに搭乗状態となる。シナリオ1回。
機体を放棄し、新しい機体に乗り換える特技。空中での姿勢制御、バックアップとの連携など高い技術が求められる技。

  《挺身の覚悟》ホム
タイミング:テキスト参照
アガペー:4
対象:テキスト
自身とエンゲージしている対象が自身以外の単体に攻撃を宣言したときに使用出来る。その攻撃の対象を自身に書き換える。ただしあなたはドッジを行うことが出来ず、被ダメージを-肉体÷2する。
攻撃の射線に割り込む特技。ホムンクルスの仕事はシュネルギアの護衛。そのためには頑丈な盾であることが求められる。

  《瞬動》サムライ
タイミング:メジャー直前
アガペー:5
対象:自身
メジャーアクションの直前に戦闘移動を行う。この移動では離脱が可能。
ヤシマに伝わる足捌きによって隙のない移動を行う特技。

  《影走り》サムライ
タイミング:移動の直前
アガペー:6
対象:自身
自ら行う移動と同時に使用する。その移動ではエンゲージを無視して移動出来る。
気配を殺し移動の阻害を行わせず移動する特技。

  《プランA》オフィ
タイミング:イニシアチブ
アガペー:8
対象:単体 射程:場面
行動値に関わらず対象にメインプロセスを行わせる。対象はメインプロセス終了後行動済みになる。1シーン1回、1ラウンド目に限り使用可能。
あらかじめ用意した作戦により、敵の虚を突き攻撃を行わせる特技。




  ◎《μの祈り》ツィヴィ
タイミング:判定の直後
アガペー:3+n
対象:パートナー
nは5までの任意の数字。判定の成功数を「n×2」する。この特技は《接合》と重複して効果を発揮できる。
神の御座に最も近い存在、μの力その片鱗を解放する特技。あらゆる奇跡を引き起こす。


  《接合Ⅱ》ギアドラ
タイミング:判定の直後
アガペー:10
対象:自身
この特技を取得すると《接合》は使えなくなる。判定の成功数を+聖霊+「生身時の聖霊」する。
シュネルギアとのシンクロが高まっていることを表す特技。あなたの肉体は徐々に天使に近づき、神の御業を操れるようになりつつある。





  • 装備の要望などはここに -- 美少女 (2013-04-30 21:12:50)
  • アーティラリィ特技マジで思いつかん。大体フォローされてる気がする。 -- 美少女 (2013-07-11 23:40:34)
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