フレース・ヴェルグ

設定

 天空の島シュメル――
 古代の巨人アルフが生み出し、愛らしき種族ヴァーハナに管理を託した古の島。
 その地にかつて、男女一対、すなわち2体のヴァルキリーが訪れた。
 何があったものか、彼らはひどい深手を負っていた。ヴァーハナたちは何も訊かず、賢明に手当てを施した。
 その後、2体はシュメルに留まった。
 シャードを持つクエスターでありながら、探索を行わず、ただ黙然と、ガトリングガンを揮ってシュメルに近づく野望の徒を撃ち落としていったのだ。
 鉄壁の守護神にして、獰猛なる破壊神であった。聖騎士であり、魔騎士であった。
 だが――あるとき、戦いの果てに、奈落の姦計によって、シュメルは滅びの危機を迎えた。
 滅びを許すまいと、1匹のヴァーハナがシュメルの中枢に乗り込み、救済措置を施そうとした。
 結果として、それは成功した。
 ただし、そのヴァーハナを守るために、2体のヴァルキリーは死力を尽くし、機能を終えた――。

 彼らのシャードは死しても消失することはなかった。
 なぜなら、彼らに救われたヴァーハナが激しい後悔の念を抱くや、シャードが輝きを取り戻したからだ。
 現在、そのヴァーハナはシュメルの守護者として活動している。
 シュメルに眠っていた、超小型邀撃戦艦《フレースヴェルグ》を発掘し、シャードを内蔵したガトリングガン2門を取りつけて。
 シュメルを狙う野心を砕く、大騎士として。

追加

 ハンドアウトを読んで練り直し。
 シュメル空域に近づきすぎたものを殲滅する、シュメル空域雷刃代行の役を担っていたが、オープニングで撃墜される。
 たぶんそのショックで、《フレースヴェルグ》に使われているアルフの技術(オーヴァーランダー&ヴァグランツ分)が解放されるんじゃないかなー。
 「シナリオ途中でドラゴンになる」とかもやりたかったんだけど、ドラゴン18レベルは能力が異常なので自粛。1ラウンド3回行動(制限:MPのみ)&防御力80ってなんだ。


クラス

クラス Lv 加護
ヴァーハナ 24 ブラギ
ガンスリンガー 12 フレイヤ
キャバルリー 21 フォルセティ
ヴァグランツ 02  - 
オーヴァーランダー 04  - 



ライフパス等

種族:ヴァーハナ
カバー:シュメル空域雷刃代行
外見:ミラーシェイドゴーグルをかけたヴァーハナ。3門のガトリング砲を備えた小型戦艦に埋没するようにしてこれを操作し、天空を駆る。
出自 :語り部
境遇 :ダブルシャード
邂逅 :師匠/長老トルル


能力値

- 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
基本値 10 14 14 15 11 13
ボーナス +3 +4 +4 +5 +3 +4

装備

両手:トリプルガトリングガン
   (フレースヴェルグに元々備わっていた1門《ヴェズルフォルニル》+シャード内臓ガトリングガン2門《ラタテスク》&《ニーズヘッグ》
    なんて仲の悪そうな武器なんだ。
    外見的には……種のミーティアか、あるいはナウシカのレーヴェに死ぬほど武装をくっつけた感じ。
    その他、ひょっとしたらハロブレードやクラスターミサイルを装填するかも)
アクセサリー:プリヴェントリング
その他1:レアミュー相当の超小型邀撃戦艦《フレースヴェルグ》

戦闘能力値(修正後)

- 未装備 装備後
命中 53 59
回避 40 45
魔導 41 41
抗魔 43 48
行動 74 86
耐久 132 132
精神 128 128
攻撃 57 82

攻撃 トリプルガトリングガン 〈光〉82+3D6(実ダメージさらに+21)
防御 斬12/殴12/刺12 雷10/炎10/氷10(実ダメージさらに-21)

スキル


名称 タイミング 効果
ヴァーハナ装備 常時 ヴァーハナ装備しか装備できないだってー!?
ミニサイズ 常時 回避+2、耐久力-10
奇跡の瞳 オート/判定の直後 クリティカル値を-1する。1回/シーン
火事場の底力 常時 ブレイク中、ダメージロール+2D6
お気に入りの場所 セットアップ 至近の1体について回る
天空の祝福 メジャー 至近、範囲(選択)を3D6+CL×3点回復
長き命 常時 回避+2
小さな要塞 常時 《お気に入りの場所》発動中、命中+2、ダメージ+1D6
奇跡の瞳Ⅱ オート/判定の直後 クリティカル値-2 1回/シーン
かいくぐり 常時 マイナーでエンゲージを離脱できる
果敢な挑戦 メジャー ダメージ+「5+相手のサイズ」して攻撃
天空の戦士 常時 ダメージロール+2D6
かわいさは罪 オート/判定の直後 ファンブル値を+2して振り直しさせる。1回/シーン
奇跡の瞳Ⅲ オート/判定の直後 クリティカル値-3 1回/シナリオ
天空の導き オート/誰かの命中クリティカル時 対象のダメージロール+CL(24)
小さな英雄 オート/ダメロ直前 自身の与えるダメージにHPを上乗せ。1D6、HPが減少する
天空の戦具 常時 W.A.R.S.装備を装備できる。必要体力無視
天空の奇跡 オート/誰かの死亡時 対象は【幸運】難易度10判定に成功すると、死亡を回復し、HPが【体力基本値】まで 1回/シナリオ
天空の彼方 ダメロ ダメージロール1つを-CL(24)する。1回/ラウンド
銃腕 常時 銃器の必要体力-CL
携帯許可 常時 ガンスリンガー装備を【購入可能】。ヴァーハナなので装備できない。悲しい~
クイックドロー オート/いつでも 銃器を交換する。命中+1
跳弾 オート/命中判定の直前 相手の防御判定のクリティカル値+1
カスタマイズⅠ 常時 トリプルガトリングガンの攻撃力+14
ホットショット メジャー 範(選)に銃器攻撃。ダメージ+2D6。使うとシーン中はその銃器が使えなくなる
バックアップショット オート/誰かの命中判定の直前 対象の命中判定+2、ダメージロール+CL(12)
ロックオン マイナー 銃器攻撃のダメージロール+CL(12)
花吹雪 メジャー 命中したらモブ瞬殺。使用した銃器がシーン中は使えなくなる
ラストアクション オート/倒れた際 即座にメインプロセス 1回/シナリオ
ショットダウン オート/誰かのリアクションの直前 攻撃に対して代わりに命中判定でリアクション。1回/ラウンド
デュアルモーション メジャー 2回のメジャーアクションを行う。1回/シナリオ
運命の女神 オート/判定の直後 振り直し。1回/ラウンド
芸術 メジャー 芸は身を助ける
旅人の心得 常時 防御判定のクリティカル値-1
戦闘技術:物理攻撃 常時 物理攻撃ダメージ+3
異界の業:ニューロナイズ 常時 物理攻撃のクリティカル値-1
流転する運命 オート/判定の直前 クリティカル値-1
異世界の理Ⅱ 常時 命中判定振り直し可能 1回/ラウンド

騎士の誉れ&大騎士 常時 与えるダメージ+7
コールレアミュー セットアップ レアミュー召喚
ライディングレアミュー 常時 レアミュー所持
騎士の守り ダメロ前 カバーリング
アフェクション 常時 レアミュー騎乗中の全判定クリティカル値-1
騎士の名乗り セットアップ 命中+2、行動値+3、リアクション-2、ダメージロール+3
騎士道 常時 命中判定のクリティカル値-1
騎士の心 常時 耐久力+10。また、ブレイク時、HPが【体力基本値+10】まで回復
プロテクションフェザー 常時 レアミュー騎乗中、防御修正がのきなみ+3
騎士の本懐 オート 《騎士の守り》を使用すると、シーン中、〈神〉以外の防御修正+5
聖騎士 常時 実ダメージ+CL(21)。放心にならない
魔騎士 常時 実ダメージ-CL(21)。狼狽にならない
英雄の名乗り オート 《騎士の名乗り》時、命中+2、ダメージ+CL(21)
真の騎士 常時 あらゆる戦闘値+2。重圧にならない
伝説の剣 常時 トリプルガトリングガンの属性が〈光〉になり、攻撃力+10
ファンタズマルブリード 常時 レアミューが飛ぶ
叙事詩の一撃 メジャー クリティカル値-1、ダメージ+CL(21)の攻撃



所持アイテム

完全回復薬
クラスターミサイルなどW.A.R.S.あと4種
兎の足
完全回復薬
ミスティックベリー×2
ナパームチェリー×2
空のメダル
時空鞘
メイジスクロール(ワープ、ニュートラライズ、テレパシー)
マジシャンズスクロール(ウィザードアイ、ディスガイズ×2、ロケーション×2、ロック)


プレイヤーより

 戦うヴァーハナ。62LVなのはダブルシャードを受け継いだから。
 熱血漢にするか、理知的にするかは、他のPCを見て決めようかなーと。
 どちらにしても、シュメルを狙う輩は容赦せん&騎士道的お人よしの予定。
 名前はもちろん偽名というか改名。「フレースヴェルグだと長いから姓名に分けてくんない?」と言われてしぶしぶこのように。
 戦法は単体射撃オンリー。防御性能が高いので、カバーリング&ダメージ減少を連発……するんだろうか?
 ボスは俺より行動が遅いといいな!

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