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Act 03 "メオティアの森" インタールード


諸々

  • HP、DPを回復
  • 装備の回復

因縁の再設定

レコードシートに新たに設定された因縁のうちひとつだけキャラクターシートに書き写して良い。

経験点の算出


アクトに最後まで参加した

全員1点

アクト中に得た鎖の枚数

おそらく全員9点(max)

クエスト

  • メオティアの森を救う(エルハルト)
  • 行く手を阻む霧を晴らす(他3名)
全員3点。

ロールプレイでアクトを盛り上げた

自薦他薦で2件以上のコメントを得たPCに1点

  • クラウス・ヴァーレル
  • 剣に喋らせてしまうくだりが大変熱かったと、今回はアザリアとの関連からイシュフェーンと接触するのもいい感じかと・・・・・・!! -- Shuji (2012-08-22 12:15:43)
  • リアと霧を祓うシーンも然ることながら、守人の人とのやり取りがキャラクターが出てて楽しかった。 -- t-jun (2012-08-23 00:02:24)
  • セッション内成長アツかった! もりびとさんとのやり取りも互いのキャラを引き出しあってる感じがして、盛り上がった。 -- touka (2012-09-28 12:40:38)
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  • エルハルト・フィッシャー
  • 過去シーンの描写もなく、故郷に帰った感じが出るのはすごいなと。あとはエンディングの生態系破k(ry 融和への願いに -- t-jun (2012-08-23 01:26:08)
  • 里帰りお疲れ様でした。昔は(も?)いたずらやんちゃ坊やだったロールがいいなあと思いました。森で再会した際の、エルハルトさんのいて当然感あふれる対応と、こっちの当惑との対比がコミカルでよかったかなーとか。 -- touka (2012-09-28 12:43:08)
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  • エレオノーラ・シュローダー
  • アングルス乙。やっぱりイシュフェーンはの辺りは笑えるずるい。 -- Shuji (2012-08-22 12:17:31)
  • 祭祀長との会話で見せた芯と、民を守るための発想と、何よりエンディングでイシュフェーンを救ってくれたことに。 -- t-jun (2012-08-23 01:36:11)
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  • イシュフェーン=アマンディ
  • 今回主人公お疲れ様、元巫女であることと今は闇の眷属になってることの折り合わせとかよかったぜよ。 -- Shuji (2012-08-22 12:19:12)
  • 少し、ワガママを言う事を覚えました。 -- t-jun (2012-08-23 01:37:12)
  • 見つけた故郷をなくしたと感じたときの絶望感が素敵でした。エルハルトの奇跡をコピーではなく、拡大するという選択も、一人の女の子として?重要な選択で、すごいなあとか。 -- touka (2012-09-28 12:46:33)
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他のプレイヤーを助ける発言、行動

他薦で2件以上のコメントを得たPCに1点

  • クラウス・ヴァーレル
  • 回復奇跡がないPTなので前衛が硬いと安心感が半端ないです。次回もがんがんDP削ろうぜ!! -- Shuji (2012-08-22 12:23:04)
  • メイン盾にしてメイン火力、周りを鼓舞する明るさ、勇気、バカップル。クラウスがいないと何も始まらんね。 -- t-jun (2012-08-23 01:48:06)
  • 万能前衛おっつおっつ。というか、いてくれないと即パーティ全滅過ぎて、助けるとか助けないとかそんなレベルでない。 -- touka (2012-09-28 12:47:31)
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  • エルハルト・フィッシャー
  • むしろシナリオ進めたのはそっちではないかに。エンディングでの気遣いと、凄まじいデバフに。 あと、後衛へのカバーがあまり機能してなくてすまん。 -- t-jun (2012-08-23 01:31:52)
  • いつものデバフありがとうございます。エレオノーラ的には、パーティに再合流してくださったことが、精神的に助けられました。(今まで、上に二人兄がいて、それを前提にがんばっていたので) -- touka (2012-09-28 12:49:20)
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  • エレオノーラ・シュローダー
  • バフうめえ、回復うめえ。割り込み→PC一気行動は選択の幅が広がってすごい助かりました。 -- Shuji (2012-08-22 12:20:41)
  • エンディングの女神様発言は、ちょうど森に拒まれ、剣にもお前じゃなくても良いんだと言われた気になっていたところだったので(ネガティブ)、イシュフェーンにとってとても救いだった。 -- t-jun (2012-08-23 01:42:46)
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  • イシュフェーン=アマンディ
  • シナリオの牽引役お疲れ様です。エンディングでまたも無茶に付き合わせたサンクス。 -- Shuji (2012-08-22 12:21:28)
  • いつもいつもバフがおいしいです^q^エレオノーラ的には、いつも女神様ネタに付き合っていただいて、ありがとうございます!  -- touka (2012-09-28 12:50:31)
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アクトの進行を助けた

  • クラウス・ヴァーレル
シナリオでの振りに応じてくれたのと、リアが喋り出すという思いつきがお話を盛り上げるのに貢献してくれました。1点

  • エルハルト・フィッシャー
シムーンとの過去など、元住人としてのパーティとNPCの橋渡しの役目を果たしてくれました。1点。

  • エレオノーラ・シュローダー
シュローダーの娘への糾弾はこのシナリオでのやりたかったことの一つで、それに良くロールで答えてくれました。1点

  • イシュフェーン=アマンディ
今回のシナリオのPC1ともいうべき盛大な振りをしっかりと受け止めて、ロールで返してくれました。1点

アクトの準備に貢献した

各人のスケジュール調整に。
また、今回よりこの項目に刻限順守ボーナスを導入します。
  • クラウスPLに2点
  • 他PLに1点

GMの依頼をこなした

無し

聖痕の解放

増やしたダイス数
クラウス 5個
エルハルト 5個
エレオノーラ 2個
イシュフェーン 0個

合計

  • クラウス・ヴァーレル
13点

  • エルハルト・フィッシャー
12点

  • エレオノーラ・シュローダー
15点

  • イシュフェーン=アマンディ
17点


ネタバレと言い訳



ご意見ご感想をどうぞ。セッション中のことで聞きたいことがあれば、それもどうぞ。

  • 無茶振り多くてごめんなさい。次回やろうとすること思いついたら、早めにwikiのコメントなんかで伝えつつ記録に残しておけたらな、などと考えております。 -- Shuji (2012-08-22 12:24:55)
  • 先に森にいる件は、GMに言っとけば負担なく上手く拾えてもらえた気がするね -- t-jun (2012-08-22 12:32:48)
  • イシュフェーンのエレオノーラへの好感度がストップ高だが、同時に彼女は過去の自分が魔神と契約してでも護ろうとしたものを奪った二人の娘なわけで -- t-jun (2012-08-23 01:44:30)
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最終更新:2013年03月26日 23:18
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