きまぐれパスファインダー

きまぐれパスファインダー


KBCによる日程不定期、面子不確定の単発セッション。やりたくなったらやる。

共通ルール

  • ヒット・ダイスを振る際、各レベルごとに一回振りなおすことが出来る。たとえ結果が悪化してもそれを使用しなくてはならない。
  • 開始前のアイテム作成可。必要条件を全て満たしているのならば判定は自動的に成功したものとみなす。
  • ヒーロー・ポイントはDMの判断によってのみ与えられる。用途のうち“特殊”は使用できない。
  • ヒーロー・ポイント特技、呪文、アイテムその他全ての選択ルールはこれを使用しない。
  • 遅刻した場合ヒーロー・ポイントを1点没収する。特に悪質な場合、加えてボスが1点を得る。
  • 慈悲は無い。 *1

2012/06/02

  • レベル4。能力値15ポイント購入制。
  • サプリ全入り。キャラクター特徴使用不可。
  • キャラクターの財産:6,000gp
  • 3,000gpより高いアイテム禁止。消耗品の数量制限あり。
  • 悪属性禁止。モンスターPC応相談。
  • 舞台:ウースタラヴ

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2012/08/26

  • レベル6。能力値15ポイント購入制。
  • サプリ全入り。キャラクター特徴使用可。
  • キャラクターの財産:16,000gp
  • 8,000gpより高いアイテム禁止。消耗品の購入に2,400gpより多く費やしてはならない。
  • 悪属性禁止。
  • 種族ヒット・ダイスのあるモンスターPC不可。テンプレート不可。
  • 舞台:ウースタラヴ

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2012/09/22

  • レベル6。能力値15ポイント購入制。
  • サプリ全入り。キャラクター特徴使用可。
  • キャラクターの財産:16,000gp
  • 8,000gpより高いアイテム禁止。消耗品の購入に2,400gpより多く費やしてはならない。
  • 悪属性禁止。
  • 種族ヒット・ダイスのあるモンスターPC不可。テンプレート不可。
  • 9/19までに希望クラスに関するステートメントを行い、当日データの大半を組んできたPLにヒーロー・ポイント1点を進呈。
  • 舞台:アヴィスタンのどこか

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2012/11/11

  • レベル6。能力値15ポイント購入制。
  • サプリ全入り。キャラクター特徴使用可。
  • キャラクターの財産:16,000gp
  • 一つのアイテムの取得に8,000gpより多く費やしてはならない。また消耗品の取得に2,400gpより多く費やしてはならない。
  • 悪属性禁止。
  • 種族ヒット・ダイスのあるモンスターPC不可。テンプレート不可。
  • 11/04までに希望クラスに関するステートメントを行い、当日データの大半を組んできたPLにヒーロー・ポイント1点を進呈。
  • 11/09までにキャラクターの概要をwikiに上げたならば、一回だけヒット・ダイスを最大の目とすることが出来る。これは一回振り直した後で適用してもよい。
  • 舞台:ウースタラヴ

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2014/12/28

  • レベル6。能力値20ポイント購入制。
  • サプリ全入り。キャラクター特徴使用可。
  • キャラクターの財産:16,000gp
  • 一つのアイテムの取得に8,000gpより多く費やしてはならない。また消耗品の取得に2,400gpより多く費やしてはならない。
  • 悪属性禁止。
  • 種族ヒット・ダイスのあるモンスターPC不可。テンプレート不可。
  • 12/27までに希望クラスに関するステートメントを行ったPLにヒーロー・ポイント1点を進呈。
  • 当日データの大半を組んできたならば、一回だけヒット・ダイスを最大の目とすることが出来る。これは一回振り直した後で適用してもよい。
  • 舞台:ウースタラヴ

コメント&相談欄


  • 急な話&PL大杉でやっつけ気味のシナリオですがよろしく。 -- KBC (2014-12-26 00:48:55)
  • ダンジョン寄りの戦闘シナリオの模様。ランスチャージとか空中戦は実際苦しいと思われ。 -- KBC (2014-12-26 00:50:35)
  • お疲れさまです。28は宜しくおねがいします。 -- わたなべ (2014-12-26 01:02:11)
  • ドルイドやりたい。組み付き系のやつ -- iwa (2014-12-26 01:06:12)
  • おつかれ。んー、誰もやらないならローグで。 -- ギース (2014-12-26 07:54:37)
  • 生存連絡しつつ、希望クラスはまとまってないので後ほど書き込みます。サモナーとガンスリンガーとローグは候補外 -- t-jun (2014-12-26 14:30:42)
  • 今回はソーサラーを第一候補にします。 -- わたなべ (2014-12-27 00:59:16)
  • あるいは、サモナーかな。 -- わたなべ (2014-12-27 01:53:39)
  • クレリックかオラクルでおもろい事出来ないか考えようと -- t-jun (2014-12-27 12:23:58)
  • すみません連絡遅くなりました。初回だし人間バーバリアンとか希望です。 -- ノ (2014-12-28 00:21:06)
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キャラクター


キャラクター名 (PL名: )

  • 簡単なデータ。種族とかクラスとか属性とか。
  • 何かできるのか。どんなキャラコンセプトか。
  • どのような背景か。民族は出身は信仰は?

ロック

(PL:たむらけんじ
  • ウィザード、力術特価、秩序にして中立、ネサス信仰
  • とある小国の没落貴族、その息子。権力の栄華とその瓦解を目の当たりにする。追われるように魔術学院へ入り、力術へとのめり込んでいく。
  • 破壊を好むが混沌にはなく、むしろ自らの力を誇示する権力への妄執に捕われている。力術は彼の邪魔者を排除するためにあるのだ。


ヨリダ (PL名:ギース)

  • サムライ6、真なる中立
  • 遥か東方の共和国に仕える騎士の一員だったが、反逆者に国を乗っ取られ騎士団は離散。正当な継承権者を擁立する日を夢見て、修行の旅路にある。
  • 相棒に跨り、家宝のカタナを携え、旗印を掲げ、今日も戦場を駆ける。

クルグラス―ダ (PL名:watabane)

  • ハーフエルフのサーレンレイのクレリック6、中立にして善
  • 幼いころから人間の家庭教師をつけられて育てられる。そのときに信仰呪文の才能を見いだされて神学校へ通いエスカレーターで神殿勤務。あるとき戦場へ派遣されてそこで他のハーフエルフたちの自由奔放な人生を見て、自分も冒険をしてみたいと神殿を離れることを決意。
  • 幼い時にエルフに引き取られ別れた兄を探すための旅でもあったりする。
  • 「慈悲深き癒やし手」のアーキタイプ適用。

“ハンパねぇ”グリムゴール (PL:iwase)

  • ゴブリンのアルケミスト6。“炎の爆弾魔”アーキタイプ使用。
  • 幼いころ、巨大なゴブリンのクランに所属していた彼は、襲った人間たちの集落で、ある運命的な出会いをすることになる。
  • それは爆弾であった。彼はそれが放つ鮮烈な光と容赦のない破壊に魅せられた。
  • 彼は来る日も来る日も研鑚を重ねた。あの日見た破壊の光に近付くために。
  • ある日、戦場で敵ごと味方のゴブリンを吹き飛ばした時、彼は気がついた。
  • ゴブリンを吹き飛ばす光こそが、もっとも美しいのだと。
  • 今では立派な混沌にして中立の冒険者となった彼の必殺技は爆弾投げ、特技はゲロ吐きである。

チェシャ・ビント (PL:t-jun)

  • 人間のシャーマン6。
  • エジプト風地域、オシーリオン出身のシャーマン。
  • オシーリオン魔術アカデミーの元司書。"伝承"を司るネコ型守護霊と出会い、見聞を広めるたびに出る。
  • 豊富な選択肢(呪文リスト)と乏しい実現性(呪文スロット)がチャームポイント
  • 好奇心で猫を殺す程度の能力

“サーメィ・シャークと”クルシュ (PL:ygi)

  • ノームのサモナー6.
  • ペルシア風地域、カディーラ出身の元騎馬兵
  • 部族の伝承にあった”砂漠を泳ぐ鱗無き魚サーメィ”を幻視し、サモナーとして目覚める
  • 空飛ぶ鮫を巨大化させ、その背中にまたがり噛みつかせる様はまさにtoriton
  • またはトルネードシャーク

“ラクヨウ (PL:yume)

  • テングのインクィジター6、中立にして善
  • 現世利益(ひかりもの)大好きなアイオーメディ信徒。
  • 保護者をなくし、パスファインダー協会に所属したごく普通の鳥。
  • 特技は実家に古くから伝わる脇差(複数・銘はもちろん全部違う)と、
  • ロングソードの二刀流。それとそこらのおばちゃん風説教。
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