AR2E'11_ローラン・カルノー

ローラン・カルノー <Laurent Carnot>

「まー、まて。落ちつけよ、おまえら」

ガキ臭いおっさん
平気なつらして理想論唱えたりする、ひょうきんなおっさん!

≪プロフィール≫

【使用経験点/獲得経験点】215/216=65+151(65点は旧版から引き継ぎ)
【性別】男
【種族】ヒューリン(半魔族)
【年齢】33
【身長】161.5
【体重】54
【瞳/髪/肌色】翡翠/ハニーブロンド/白目
【所持金】2595G
【CL/現在クラス】Lv:6/メイジ/ガンスリンガー
【転職履歴】Lv1:/サモナー,Lv6/ガンスリンガー

【ライフパス】
出自:任意/魔族の血 シニスター取得/男親が魔族。どうしてそうなったかはお察しください
境遇:放浪 各地を旅して魔族と人族の諍いを解決して(あるいはしようとして)いる
目的:正義 自身の正義を貫くための放浪だしな

【能力値】
能力基本値 能力ボーナス クラス修正 スキル他 能力値
筋力 9 3 -/- 3
器用 9 3 -/1 4
敏捷 9 3 -/- 3
知力 20 6 1/- 7
感知 13 4 1/1 6
精神 13 4 1/1 6
幸運 9 3 -/- 4

【副能力値】
HP:47
MP:76
フェイト:5
フェイト使用上限:3

【ゲッシュ】
女王への誓い ≪スティール≫取得 パッシブ、アイテム、効果参照以外のタイミングの取得しているスキルひとつを使用しない

ひとまずハイサモナー封印

≪戦闘能力≫


【装備品】
  • 重量制限:筋力/9+5

部位 名称 重量 備考
右手 赤き斜陽の剣 5 魔法のダメージ+2
左手
頭部 ハット 1
胴部 クロスアーマー 4
補助防具 深紅の腕輪 3 命中判定+1
装身具 タリスマン 1 魔術判定+1、魔法攻撃のダメージ+1
合計 5/9

フオースワンド8800、フレンドベレー6900、バニッシュローブ24000

【所持品】
  • 所持可能重量:筋力/9+7

名称 重量 備考
バックパック 0 所持可能重量+5(計算済み)
ベルトポーチ 0 所持可能重量+2(計算済み)
冒険者セット 5
ポーションホルダー 0
小道具入れ 0 以下の4つのアイテム収納
小型ハンマー 0 2
チョーク 0 1
筆記用具 0 1
くさび 0 1。トラップ解除判定に+1
MPポーション×10 5 5つはホルダーに
ハイMPポーション×2 2
長い棒 3 危険感知+1

【戦闘判定/特殊判定】

能力値 装備修正 スキル修正 その他 合計(d)
命中判定 3 1 4(2d)
攻撃力 - 5 5(2d)
回避判定 3 -1 2(2d)
物理防御 - 3 3
魔法防御 6 -2 4
行動値 8 -1 7
移動力 8 -1 7

能力値 スキル修正 その他 合計
トラップ探知 6 6(2d)
トラップ解除 3 3(2d)
危険感知 6 1 7(2d)
エネミー識別 7 7(2d)
アイテム鑑定 7 7(2d)
魔術判定 7 +1d 2 9(3d)
呪化判定 6 6(2d)
錬金術判定 3 3(2d)
警戒行動(アナライズエリア) 7 7(2d)

【スキル】
名称 レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト SL上限 効果 参照P
オールラウンド 1 メイキング 自動成功 自身 1 3つの能力基本値に1点ずつ加算する 『R1』
フェイス:アエマ 1 パッシヴ 自身 1 HP、MPを回復するスキル、アイテムの効果に+2する 『R2』
マジシャンズマイト 2 パッシヴ 5 魔術のダメージに+[LvD6] 『R1』
フォースブリンガー 5 パッシヴ 5 魔法攻撃のダメージに+[Lv×4] 『R2』
コンセントレイション 1 パッシヴ 1 魔術判定のダイスに+1D 『R1』
グレートサモナー 1 パッシヴ 1 魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減をするサモナーのスキルの効果に+1D 『上級』
イクイップリミット 1 パッシブ 自身 1 装備品の重量制限に+5 『上級』100
トレーニング:知力 1 パッシブ 自身 1 知力基本値+3 『R2』66
シニスター 1 セットアップ 自動成功 1 フェイトを一点消費するごとにHPを「CL×2」点回復 『R2』
カリキュレイト 1 イニシアチブ 自動成功 自身 1 メインプロセスを行う。未行動でのみ使用可能。1シーン1回 『R2』28
ハイサモナー 1 マイナー 自動成功 3 1 リアクション-1D(条件忘れた) 『R2』
アニマルパクト 1 マイナー 自動成功 1 そのメインプロセスで行うサモナーのスキルによる攻撃の射程を視界、対象を場面(選択)に変更する 『R2』
サモン:ファーブニル 1 メジャー 【魔術】 範囲(選択) 20m 9 1 魔法攻撃。2d6+10の魔法ダメージを与える 『R1』
サモン:アラクネ 4 DR後 自動成功 範囲(選択) 20m 9 5 対象に適用されるHPダメージを-[LvD6] 『R2』
スティール 1 DR後 自動成功 自身 3 5 攻撃したエネミーのドロップ品をひとつ得る。シナリオ1回 『R1』109
ラストアクション 1 戦闘不能 自動成功 自身 10 1 メインプロセスを行う。自身のHP、戦闘不能を回復させる行動はできない。シナリオ1回 『上級』91
リゼントメント 1 効果参照 1 対象を[単体※]に変更し、ダメージに+[CL×10] 『R1』
アナライズエリア 1 効果参照 6 1 『上級』

アラクネ5D
ファーブニル5D+33


≪キャラクター詳細≫

【容姿・性格】
某魔砲少女アニメ3期の司書長から眼鏡をとれば完成
性格はおっさん
まともなことをちゃんというし、比較的若いパーティを年寄り視点でみているけれども、彼元来の性格はへらへらしたひょうきんなおっさんなので、稀に超ガキ臭い

【背景設定・環境】
半魔族。父親が魔族なのです。
なんでそうなったのかっていうのは、まぁ察してください
…ので、まぁ普通なら親とか魔族とか、怨むんだろうけれど。というか怨んでいるのは間違いないけれど、人が敵う存在でないのは誰よりもわかっていたから、それならそれであればこそ魔族ってのと敵対して真正面からぶつかってられるかよ、妥協点みつけようぜ、となったのが今のこのおっさん
ガキみたいに「なんとかなる」と本気でいっちゃってるおっさん。ダメだこいつ

ちなみに、さすがにこんなこと言ってるとどっちの種族にも省かれるので普段はおとなしいよ!

PLより

パーティに足りないものをデータ的にも設定的にも補った結果がこのざまだよ!
GMが7レベルから急に1レベル下げるからフレンドベレーかぶれねぇよ!



('A`)<まぁとりあえず作っとこうよ

  • 装備品はフォースワンドにした時点でさらに+6、フレンドベレーでさらに威力+5なのでダメージは11上がるはず。服はしばらく変えないでしょう… -- u-kari (2011-10-31 22:39:21)
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