AT_愚者

愚者(マットー)


種族:ヒューマン(0BP)


能力値:(285BP)

強靭力:3
敏捷力:5
反応力:5(7)
筋力:3
魅力:2
直観力:4
論理力:2
意志力:3
エッジ:5
魔力/共振力:6
エッセンス:6
イニシアチブ:7(9)

身体ダメージトラック:10
精神ダメージトラック:10

能動技能:(110BP)

刀剣(斧):4
体術(跳躍):6(9)
霊視*:3
潜入(都市):2
脱出:3
ランニング(短距離):4
エチケット(ストリート):1
知覚:2

知識技能:(14BP)  初期知識技能ポイント:18

大道芸の手際:5
ローマ・カトリック典礼(賛歌):1
精霊:4
アストラル調査:3

言語技能:(4BP)

イタリア語:N
英語:3
ラテン語:1

特質:(-10BP)

アデプト(5BP)
火の精霊との親和性(10BP)

アストラル・ビーコン(-5BP)
免疫過敏(-15BP)
グレムリン L1(-5BP)
 *ストリートマジック導入済であれば収束具依存症(軽度)(-5BP)に変更

アデプトパワー

(魔力から6点のパワー点)
アストラル知覚
技能強化(戦闘技能以外)[体術]:3
戦闘感覚:2
能力値ブースト[敏捷力]
反射強化 L2

収束具(2BP)

武器(リーチ2)[コンバット・アックス]:2


装備品(25000¥):(5BP)

武器収束具(コンバット・アックス)(レーティング2)  20600¥
ナイフ  20¥
アーバン・エクスプローラー・ジャンプスーツ  500¥
フラッシュ・パック×5  1000¥
熱煙幕弾×5  175¥
双眼鏡  100¥
 +低光量補正  100¥

生活スタイル:下流  2000\
初期所持金:(3d6+5)×50

コンタクト:(8BP)

パトロン(コネ値3/忠誠値2)
タリスモンガー(コネ値2/忠誠値1)


「Media vita in morte sumus.
(私達は生きている時も死の只中にいます)
 quem quærimus adiutorem, nisi te domine?
(主よ、貴方以外の誰に助けを乞うことができましょう)
 qui pro peccatis nostris iuste irasceris.
(主は正しくも怒りを私達の罪にお向けになります)
「Sancte deus, sancte fortis, sancte misericors salvator,
(聖なる神よ、聖なる力よ、聖なる慈悲深い救い主よ)
 amaræ morti ne tradas nos.
(私達を苦い死に引き渡さないでください)
「In te speraverunt patres nostri;
(私達の祖先は、貴方に望みを置きました)
 speraverunt, et liberasti eos.
(彼らは望み、貴方は彼らを自由になさいました)
「Sancte deus...
(聖なる神よ…)
「Ad te clamaverunt patres nostri;
(私達の祖先は、貴方に向かって叫んだ)
 clamaverunt, et non sunt confusi.
(彼らは叫び、そして迷わなかった)
「Gloria, patri, et filio, et spiritui sancto.
(願わくば父と子と聖霊に栄えあらんことを)
「Amen」
解説:彼女は軽業師(アクロバータ)――畏怖と従順の教えにまつろわぬ芸人(プロフェッシォーネ)です。
昏く、閉ざされた、蓋をされたような時代にあって、大道で繰り広げられる芸の数々は人々の憂鬱を払い、張りつめた糸を暖めてくれます。
 しかし、それだけではありません。暗夜に現れる悪霊(マランダンティ)を、ういきょうの茎(アルファ・クロス)を手に打ち倒す、
灼かなる香りを振るう者(ベナンダンティ)…それが彼女のもう一つの貌です。
 鉄と硝煙のこの時代にあって、異形の十字架をのみ携えて魔性に立ち向かう彼女の姿は、その芸と同じように滑稽かもしれません。
しかし自らの信じる神、救済への思い、そして純粋な魂の声に導かれた彼女の“槍”は、必ずや万障を越えて汚れしものを“灼く”ことでしょう。――それが大罪であったとしても。
 避けがたい運命と必然を前にして、目を閉じて前進する愚者の蛮勇――それこそがいつの時代にあっても運命に打ち克つ一撃となるのです。

  • 元ネタわかる香具師、挙手ノシ というわけでオリジナルアーキタイプ第一号です。のっけからおもいっくそ方向性を間違えた気もしますが。つか元ネタ読んでないと解説意味不明っすねー、すいませんねー -- KBC (2007-10-18 18:36:34)
  • 性能的にはズバリ体術回避、これが全てです。走行しながら体術回避を宣言すれば、射撃攻撃に対する回避テストのダイス数は実に20個に及びます。エッジも5あるので、広いフルバーストでも鉄板とは行きません。ぶっちゃけ攻撃能力はオマケで、鉄火場の中心に躍り出て敵の攻撃を惹きつけるのが実際の仕事になるでしょう。やりたがるプレイヤーが居るかどうかは別として。 -- KBC (2007-10-18 18:47:25)
  • あとは跳躍ですね。後になって気付いたけどかなりヤバイ。こいつ、生身の人類の限界である垂直跳び3メートル期待値で行けるんですよ(最も垂直跳びの最大高度が切り上げであればですけど)。能力値ブーストは筋力にするか敏捷力にするか最後まで迷いましたね~結局垂直跳び3メートルに惹かれて敏捷にしちゃったけど。 -- KBC (2007-10-18 18:56:00)
  • 使い勝手はどうあれ元ネタの雰囲気をかなり忠実に再現できたので割りと満足。本当は導師精霊:冥王とか入れたかったんだけど、わざわざそのためにミスティック・アデプトにするのも馬鹿馬鹿しいし…コンバット・アックスについてはクレームは受け付けませんwだってそうでもせんと使い物にならないんだもん>< -- KBC (2007-10-18 19:00:32)
  • 元ネタは寡聞にして知らんとですが、ミスティックアデプトにすると<呪文対抗>or呪文対抗収束具で生存率を上げにかかれる利点も無きにしも非ずな感じで悪くないかと。 -- t-jun (2007-10-18 23:29:07)
  • 現状では呪文行使に割ける魔力は一点もないからねぇ。将来の成長を見越して…てのはキャラ作成の上では正解だが、アーキタイプにそこまでやる必要はあるかしら。あと導師精霊:冥王はフレーバー面ではビンゴだけど、ただでさえ耐久力に難があるのにこれ以上は流石に、ってのもあってね。 -- KBC (2007-10-19 00:31:38)
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