squadron

艦隊戦やろうぜ


 艦隊戦TRPGについて、構想をまとめページです。
 個別の世界観については艦隊戦 世界観
 個別のシステムについては艦隊戦 システム?

11/07/28 ページ作成

発端
  • どっかで、「これからは大航海時代が熱い」と聞いたから、やってみよう
  • 「いっそ、『陸地のない世界』ってファンタジーっぽくていいよね」とのこと
  • スペースファンタジーの文脈を取り入れることで、GMネタを増やせるかなあ(遠い目)
  • イメージソースはこれだったりします

狙い
  • 艦隊戦をテーマとすることでミリタリー好きを呼び込む
  • 大海原を舞台とすることで冒険好きを呼び込む
  • 「陸地のない世界=船の上が全ての世界」と設定することでSF好きを呼び込む

世界観
  • 古代文明が暴走して、陸地が一切なくなってしまった世界が舞台
  • 人類は船団や浮島に住んで数百年になっている、なので陸地のことは伝説となっている
  • 古代文明由来の科学技術が魔法のようになっている(ナノマシンや核融合炉的なサムシングを想定している)
  • PCはAI制御の無人艦隊を率いる「提督」となり、世界中を冒険して陸地を探すのが一応の目的
  • 資源は水から合成するか雨として降ってくる (天空に散布されたナノマシンが飛行島を分解して雨にしている 同じ理由で飛行機は存在できない)
  • 古代文明の生物兵器「怪魚」やら、海賊やら邪神教団やら悪徳商人ギルドやら敵国のスパイ組織やら、敵対勢力には事欠かないはず

システム
  • トーキョーN◎VA-Dの『コアルール』を改造する予定
  • 具体的には「神業・タロットは未採用」「『テラ・ザ・ガンスリンガー』のパワーチップをBBTの罪っぽく改造して採用」「精神戦と社会戦は統合できないかなあ(願望)」という感じ

全体コメント欄
 コンセプトに対する意見を募集します 世界観・システムへの意見も反映します
  • ygiです。現実逃避のためにオリジナルシステムの構想をウィキに挙げてみました。
    とりあえず今日は世界観のところまでです。 -- ygi (2011-07-28 06:28:06)
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最終更新:2011年07月28日 06:28
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