ヒストリカル・クロニクル レギュレーション






使用ルールブック(一部のみ使用も含む)


基本Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ
バルバロスブック
アルケミストワークス
ウィザーズトゥーム
カルディアグレイス
バルバロステイルズ
イグニスブレイズ
ルミエルレガシィ
ミストキャッスル
ミストグレイブ
プロセルシア秘史
カルゾラルの魔動天使
フェアリーガーデン
フォビドゥンタワー
エターナルエンパイア

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ハウスルール


戦闘行動順ルール

このキャンペーンでは、通常のソードワールド2.0のルールと異なり
行動順を陣営ごとではなく、個人ごとで管理します。(複数部位は一個人とする)
戦闘ごとに各キャラクターは先制判定を行い、その結果(便宜上「先制値」と呼称します)で
行動順を決定します。なお、先制値が同じ場合、PC⇒仲間NPC⇒魔物の順で行動します。

(補則1)先制値の任意減少
自身の行動直前に、先制値を任意の値だけ減少できます。(最低0)
ただし、減少した先制値はその戦闘中維持されます。(他の効果で増減することはあります)

(補則2)効果時間の管理
効果時間をラウンド単位で管理する場合、効果を及ぼした者の次の行動直前のタイミングで
1R経過したものとして扱います。このタイミングは先制値の任意減少より優先されます。
なお、効果を及ぼした者が行動順に組み込まれていない場合、GMの判断により
全員が行動を行った直後、もしくは効果を及ぼされている者の行動直前に経過したものとします。

(補則3)ファストアクション・ウエイトアクションの扱い
上記の戦闘特技およびそれに準ずる効果は、効果のある者自身の先制値が敵対陣営の個人のそれすべてより高い(低い)時発揮するものとします。

(補則4)魔物の先制値
魔物の先制値は「先制基準値+2d」とします。これは先制判定として扱います。
先制基準値は既存の魔物のデータを使用する場合は「先制値-9」(最低0)とします。


仲間NPC

このキャンペーンでは、同行したり協力してくれるNPCが複数います。
彼らのうち、データを持つ者を「仲間NPC」と呼称します。
仲間NPCのデータの管理は、PCと異なります。
以下に、仲間NPCにのみ使用するデータに登場する単語の説明を記します。

  • ランク
アルファベット1文字+数字で表されるパラメータです。
技能レベルとは別に設定されており、
経験値入手など特定の条件を満たすと、数字が上昇する「強化」とアルファベットが変化する「昇格」が
あります。

  • 強化
ランクの数字が上昇することを指します。主に、経験値獲得によって発生します。
能力値成長ロールが発生します。また、技能レベルが上昇することがあります。

  • 昇格
ランクのアルファベットが変化することを指します。主に、イベントなどによって発生します。
能力値成長ロールと技能レベルの上昇が発生し、専用特技の習得・置換が発生します。
なお、昇格するとランクの数字は1になります。

  • 成長率
能力値成長ロールにおいて、各能力値の成長のしやすさを表します。
S>A>B>C>D>E>Fの順となっています。
なお、仲間NPCの能力値成長ロールのみD100を使用します。

  • 専用特技
該当キャラクター(複数の場合があります)のみ習得できる戦闘特技です。
PCが専用特技を習得することもあります。

  • スタイル
技能・能力値の成長傾向や、習得する専用特技の傾向を表します。
スタイルの変化する機会は複数回あることもありますが、
一度変化したスタイルを遡って変化することはありません。

特効ルール


武器や魔法の中には、一部のステータスを持つ対象に追加でダメージや効果を与えます。
特効には以下のようなものがあります。

  • 飛行特効(B/A/S/SS):飛行・飛翔およびそれに準ずる能力をもつ、並びに飛行している対象に
 与えるダメージ+1/+2/+3/+5
  • 重装特効(B/A/S/SS):カテゴリ「金属鎧」を装備している対象および「種族:フロウライト」に
 与えるダメージ+2/+3/+5/防護点を無視
  • 獣特効(B/A/S/SS):分類「動物」に与えるダメージ+2/3/5/7、分類「幻獣」に与えるダメージ+1/+2/+3/+5
 (種族特徴:猫変化を使用し、猫の姿になっているミアキスも対象です)
  • 機械特効(B/A/S/SS):機械の身体およびそれに準ずる能力をもつ対象、並びに
 「種族:ルーンフォーク」に与えるダメージに+1/+2/+3/+5

特効を持つ武器には以下のようなものがあります。

  • カテゴリ「ボウ」:飛行特効
  • カテゴリ「クロスボウ」:飛行特効
  • Aランク以上のカテゴリ「フレイル」:重装特効(ただし特効のランクは一段階低いものとする)
  • Aランク以上のカテゴリ「メイス」:機械特効(ただし特効のランクは一段階低いものとする)
  • カテゴリ「ウォーハンマー」:重装特効(ただし打撃属性での攻撃のみ)

また、以下の魔法が特効ルールにより効果が変化します。

  • ストーム・エッジ 風属性を選択した場合、物理ダメージ+2の代わりに飛行特効:与える物理ダメージ+4
 を付与
  • ウィンドガード 消費MP+2、「さらに、対象は飛行特効を受けなくなります。」という効果を追加
  • ウィンドカッター 威力10⇒威力0、「飛行特効:与える魔法ダメージ+4」を追加
  • シュートアロー 消費MP+1、「飛行特効:与える物理ダメージに+2」を追加
  • ウィンドストーム 威力20⇒威力10、「飛行特効:与えるダメージ+3、この魔法に対する抵抗判定に
 -2のペナルティを与える」を追加
  • ツイスター 消費MP+2、「飛行特効:この魔法に対する抵抗に自動的に失敗します」を追加
  • トルネード 威力40⇒30、「飛行特効:与える魔法ダメージに+6」を追加
  • カオスイクスプロージョン 風属性が選択された場合、与えるダメージに-3、「飛行特効:与える
 魔法ダメージに+7」を追加
最終更新:2016年11月11日 21:56
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