2ndと3rdの違い

2nd経験があまりない人が多いため、3rdとの主な違いを列挙しておきます。
GMは2ndそこそこやって3rdにも慣れてるのでごっちゃになっているかもしれない…。
まっしろさんツッコミよろしくお願いします。
参考:版上げ直後の2ちゃんダブクロスレのテンプレ

特に重要な点

  • エフェクトの組み合わせができるのはメジャーアクション/リアクションのみ。
  • タイタス蘇生はシーン中ならいつでもOK。HPも全快。ただHP自体が儚いのであまり…。
  • [待機]するとインタラプトアクション(行動割り込み)できるようになる。
  • 侵蝕率の上昇は判定。制限エフェクトの侵食率は、侵食率を上げる前が基準。
  • トループに行動値はない。行動は最後に行う。New!
  • [ドッヂ]、[ガード]はそれぞれ[受け][避け]という名称。
  • 射撃攻撃は[受け]られない。専用エフェクトが必要。また、[受け]にも支援にも達成値が必要。
  • 「判定時に振れるダイスの数が0個以下」にはならない。最低でも1個は振れる。
  • 侵食率上昇のボーナスに「目標値低下」がある(起源種以外)。対決のときは役に立たないので忘れやすい。
  • セカンドアクションが存在する。ほとんどのセカンドアクションはマイナーアクションが行えないのに注意。
  • クリティカル値低下エフェクトの扱いがぜんぜん違う。シンドロームによっては組み合わせ困難なものがあるので注意。ノイマン無双。
  • 衝動判定の技能は<RC>。目標値は9ではなく7基準。失敗したときのデータ的なペナルティはなし。
  • 隠密状態から攻撃すると、[不意打ち]扱いとなる。
  • クリティカル低下の下限値が存在しないので、達成値無限ができる。
  • 従者の扱いがぜんぜん違う。語りだすと長いので省略。
  • タイタス昇華でバットステータス解除ができない。
  • 固定化ロイスの数に制限がない。固定化に経験点が必要。基本的に入れ替えはできないが、今回はハウスルールで認める予定。
  • Sロイスをタイタスにした場合の効果、「完全回復」がない(普通のタイタスでできるため)。代わりに「再行動(未行動状態になる)」がある。
  • Sロイスを昇華しなかった場合、そのロイス(タイタス)を経験点なしで固定化できる。

キャラメイク

  • 能力値のワークス依存が大きい。
  • HP算出式が違う。とても儚い。かつ普通のキャラにガードとか無理なので、前衛でも食らったら吹っ飛ぶのが基本。
  • エフェクトの新規取得もレベルアップもお値段据え置き。
  • 3rdにはない技能があったり、判定基準値が違う技能がある。運転ェ…。
  • 財産ポイントが存在しない。固定化ポイント限界までアイテム買っておいたほうが吉。算出の計算式もちょっと違う。
  • 戦闘移動の距離が[【肉体】+5]。コントロールソート使いは注意(※うちの鳥取のハトレPC1がこれで泣いた)

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最終更新:2010年08月09日 00:03
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