2ndと3rdの違い

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2nd経験があまりない人が多いため、3rdとの主な違いを列挙しておきます。 GMは2ndそこそこやって3rdにも慣れてるのでごっちゃになっているかもしれない…。 まっしろさんツッコミよろしくお願いします。 参考:版上げ直後の2ちゃんダブクロスレのテンプレ **特に重要な点 -&bold(){エフェクトの組み合わせができるのはメジャーアクション/リアクションのみ。} -&bold(){タイタス蘇生はシーン中ならいつでもOK。HPも全快。}ただHP自体が儚いのであまり…。 -[待機]するとインタラプトアクション(行動割り込み)できるようになる。 -侵蝕率の上昇は判定&bold(){前}。制限エフェクトの侵食率は、&bold(){侵食率を上げる前}が基準。 -[ドッヂ]、[ガード]はそれぞれ[受け][避け]という名称。 -射撃攻撃は[受け]られない。専用エフェクトが必要。また、[受け]にも支援にも達成値が必要。 -「判定時に振れるダイスの数が0個以下」にはならない。最低でも1個は振れる。 -侵食率上昇のボーナスに「目標値低下」がある(起源種以外)。対決のときは役に立たないので忘れやすい。 -セカンドアクションが存在する。ほとんどのセカンドアクションはマイナーアクションが行えないのに注意。 -クリティカル値低下エフェクトの扱いがぜんぜん違う。シンドロームによっては組み合わせ困難なものがあるので注意。ノイマン無双。 -衝動判定の技能は<RC>。目標値は9ではなく7基準。失敗したときのデータ的なペナルティはなし。 -隠密状態から攻撃すると、[不意打ち]扱いとなる。 -クリティカル低下の下限値が存在しないので、達成値無限ができる。 -従者の扱いがぜんぜん違う。語りだすと長いので省略。 -タイタス昇華でバットステータス解除ができない。 -固定化ロイスの数に制限がない。固定化に経験点が必要。&u(){基本的に入れ替えはできないが、今回はハウスルールで認める予定。} -Sロイスをタイタスにした場合の効果、「完全回復」がない(普通のタイタスでできるため)。代わりに「再行動(未行動状態になる)」がある。 -&bold(){Sロイスを昇華しなかった場合、そのロイス(タイタス)を経験点なしで固定化できる。} **キャラメイク -能力値のワークス依存が大きい。 -HP算出式が違う。とても儚い。かつ普通のキャラにガードとか無理なので、前衛でも食らったら吹っ飛ぶのが基本。 -エフェクトの新規取得もレベルアップもお値段据え置き。 -3rdにはない技能があったり、判定基準値が違う技能がある。運転ェ…。 -財産ポイントが存在しない。固定化ポイント限界までアイテム買っておいたほうが吉。算出の計算式もちょっと違う。 -戦闘移動の距離が[【肉体】+5]。コントロールソート使いは注意(※うちの鳥取のハトレPC1がこれで泣いた)
2nd経験があまりない人が多いため、3rdとの主な違いを列挙しておきます。 GMは2ndそこそこやって3rdにも慣れてるのでごっちゃになっているかもしれない…。 まっしろさんツッコミよろしくお願いします。 参考:版上げ直後の2ちゃんダブクロスレのテンプレ **特に重要な点 -&bold(){エフェクトの組み合わせができるのはメジャーアクション/リアクションのみ。} -&bold(){タイタス蘇生はシーン中ならいつでもOK。HPも全快。}ただHP自体が儚いのであまり…。 -[待機]するとインタラプトアクション(行動割り込み)できるようになる。 -侵蝕率の上昇は判定&bold(){前}。制限エフェクトの侵食率は、&bold(){侵食率を上げる前}が基準。 -トループに行動値はない。行動は最後に行う。&bold(){New!} -[ドッヂ]、[ガード]はそれぞれ[受け][避け]という名称。 -射撃攻撃は[受け]られない。専用エフェクトが必要。また、[受け]にも支援にも達成値が必要。 -「判定時に振れるダイスの数が0個以下」にはならない。最低でも1個は振れる。 -侵食率上昇のボーナスに「目標値低下」がある(起源種以外)。対決のときは役に立たないので忘れやすい。 -セカンドアクションが存在する。ほとんどのセカンドアクションはマイナーアクションが行えないのに注意。 -クリティカル値低下エフェクトの扱いがぜんぜん違う。シンドロームによっては組み合わせ困難なものがあるので注意。ノイマン無双。 -衝動判定の技能は<RC>。目標値は9ではなく7基準。失敗したときのデータ的なペナルティはなし。 -隠密状態から攻撃すると、[不意打ち]扱いとなる。 -クリティカル低下の下限値が存在しないので、達成値無限ができる。 -従者の扱いがぜんぜん違う。語りだすと長いので省略。 -タイタス昇華でバットステータス解除ができない。 -固定化ロイスの数に制限がない。固定化に経験点が必要。&u(){基本的に入れ替えはできないが、今回はハウスルールで認める予定。} -Sロイスをタイタスにした場合の効果、「完全回復」がない(普通のタイタスでできるため)。代わりに「再行動(未行動状態になる)」がある。 -&bold(){Sロイスを昇華しなかった場合、そのロイス(タイタス)を経験点なしで固定化できる。} **キャラメイク -能力値のワークス依存が大きい。 -HP算出式が違う。とても儚い。かつ普通のキャラにガードとか無理なので、前衛でも食らったら吹っ飛ぶのが基本。 -エフェクトの新規取得もレベルアップもお値段据え置き。 -3rdにはない技能があったり、判定基準値が違う技能がある。運転ェ…。 -財産ポイントが存在しない。固定化ポイント限界までアイテム買っておいたほうが吉。算出の計算式もちょっと違う。 -戦闘移動の距離が[【肉体】+5]。コントロールソート使いは注意(※うちの鳥取のハトレPC1がこれで泣いた)

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