アビリティ

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アビリティ」(2011/01/18 (火) 22:53:15) の最新版変更点

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#contents() &color(red){アビリティ習得値変更があったため、リストの熟練度上昇度は正しくない可能性があります} ---- **アビリティについて #blockquote(){TBOの世界に存在する武器や防具には「アビリティ」と言う名の 不思議な力が宿っている場合が多々あります。 これらは装備する事により一時的に使用する事が可能で、 うまく使えば戦闘を大いに優勢に向けてくれます。 } (公式HPより) ---- **アビリティ補足 セットアビリティ セットアビリティ使用中に敵を倒すことで熟練度が上がります セットアビリティがセットされているかどうかは装備画面右上のスロットで確認できます 設置型アビリティ 設置型アビリティの熟練度は、設置したオブジェクトを相手が踏むことで上昇します リストの「付与武器」は、そのアビリティを使える武器であることを指します 「熟練上昇度」は一使用あたりのアビリティ熟練度の上昇率です 熟練度が100%に達すると、装備を替えてもそのアビリティを使い続けることが可能になります ---- **ファイター |アビリティ名|付与武器|熟練上昇度|消費MP|対象|効果| |ソニックブレイド|ビギンソード||6|敵単体|DEF無視?、通常攻撃と同じ程度| |ベースコンボ|ウッドソード|0.40%|9~10|敵単体|2連続通常攻撃| |ディフェンス|バトルブレイド|0.40%|15|自分|一定時間DEF+3| |スマッシュ|ファルシオン|0.40%|8|敵単体|通常攻撃の約1.5倍| |剣士の資格|ブロードソード|0.40%?|セットアビリティ|自分|自身の最大HP+20%,DEF+3| |挑発|シミター|0.40%|8|敵単体|射程距離3マス、対象の攻撃目標を自分にする(80%)| |エリアルコンボ|ブレイクソード|0.40%|24|敵単体|3連続通常攻撃| |ハイウエイト|ロングソード||25|自分|一定時間ATK+5| |大切断|バトルアックス|0.40%|16|敵単体|通常攻撃の約1.5倍、稀に2倍ダメージ| |ヒーローになりたい|ハードアックス|0.40~1.20%(0.40%毎)|セットアビリティ|自分|周囲2マス以内のパーティメンバーの受けるダメージを30%肩代わりする| |槍修練|ジャベリン||セットアビリティ|自分|槍ダメージ30%増加| |スピアピアース|スピア|||敵複数|射程距離2マス、対象とその背後に攻撃| ---- **クレリック |アビリティ名|付与武器|熟練上昇度|消費MP|対象|効果| |ヒール|ビギンメイス|0.33%|5|味方|HP回復、回復量は使用者のステータスに依存| |ホーリーライト|ファイトメイス|0.33%|5|敵|光属性魔法攻撃| |ホーリークロス|マジックメイス|0.60%|14|クリックした場所とその周囲1マス|光属性魔法攻撃*3回| |エリアヒール|ホーリーメイス|0.60%|20|クリックした場所とその周囲2マスにいる味方|HP回復*3回、回復量は使用者のステータスに依存| |グランドクロス|フレイル||||| |プロテクション|チェーン|||クリックした味方|一定時間対象のDEF+5, MDEF+5| |ブレス|フェアリーメイス|||クリックした味方|一定時間対象のATK,DEF,MATK,MDEFアップ| ---- **マジシャン |アビリティ名|付与武器|熟練上昇度|消費MP|対象|効果| |レイ|初心者の杖|?|8|敵単体|無属性魔法攻撃| |チャージ|魔法の杖|0.31%|20|自分|一定時間MATK+8| |アイスボルト|氷の杖|0.33%|12|敵単体|水属性2連続魔法攻撃| |エレクトボルト|雷の杖|0.33%|12|敵単体|風(雷)属性2連続魔法攻撃| |フレイムボルト|炎の杖|0.33%|12|敵単体|火属性2連続魔法攻撃| |魔法火力愛好家|戦いの杖||セットアビリティ|自分|自身のMATK+50%,消費MP+50%| |フレイムロード|紅蓮の杖||||| |アイスブロック|吹雪の杖||||| ---- **シーフ |アビリティ名|付与武器|熟練上昇度|消費MP|対象|効果| |スティール|ビギンナイフ|0.25%|7|敵|低確率でアイテムを盗む| |不意打ち|カッターナイフ|0.40%|5|敵|通常攻撃より若干低い固定ダメージ、発動最速| |ポイズン|ポイズンナイフ|0.25%|4|敵|時間毎合計4回毒ダメージ| |ムーブアップ|ダガーナイフ|0.00~1.20%(0.40%毎)|セットアビリティ|自分|自身のFree+10, DEF-3| |ハヤブサ|ジャックナイフ|0.40%|10|敵|発動遅め、ディレイ無し、ATK*75%*4回攻撃、クリティカル時ダメージ1.6倍| |ハイポイズン|スティレット|0.25%|10|敵|時間毎合計9回毒ダメージ| |ハイディング|クリスナイフ|||自分|一定時間アクティブモンスターに見つからなくなる| |毒の知識|毒の指輪||セットアビリティ|敵|毒によるダメージ1.5倍| ---- **ハンター |アビリティ名|付与武器|熟練上昇度|消費MP|対象|効果| |ベアトラップ|ビギンボウ|0.33%|5|設置、踏んだ敵|MATK依存| |ストレートアロー|ボウガン|0.33%|7|敵単体|通常攻撃と同じ程度、ダメージにバラつきが無い| |ストップトラップ|ロングボウ|0.20%|8|設置、踏んだ敵|一定時間足止め、MATK依存| |ボムトラップ|レザーボウ|0.40%|15|設置、踏んだ敵とその周囲2マス|MATK依存| |アローレイン|ショットボウ|0.33%|12|クリックした敵とその周囲2マス|通常攻撃より若干低い&br()対象が多いと威力減衰| |ダブルアロー|アーバレスト|0.33%|16|敵単体|通常攻撃より少し強い2連続攻撃、発動早| |チャージアロー|パワーボウ||27|敵単体|ダブルアローの強化版、発動遅| |視力向上|弓の指輪|0.00~1.20%(0.40%毎)|セットアビリティ|自分|通常攻撃の射程+2&br()※アビリティの射程はそのまま| |罠の知識|罠の指輪||セットアビリティ|自分|罠の効果及び効力時間20%増加| ---- **モンク |アビリティ名|付与武器|熟練上昇度|消費MP|対象|効果| |突風|ビギンナックル|0.31~0.32%|8|敵単体|2連続攻撃| |連続拳|レザーナックル|0.19~0.20%|12|敵単体|4連続攻撃| |気孔術|レザークロー|0.14~0.15%|0|自分|MP回復| |鋼鉄|ブレイククロー|0.19~0.20%|10|自分|自身のDEF+5| |鉄拳|カーボンナックル|0.19~0.20%|10|自分|自身のATK+5| |気弾|ファイトメイス||||| |精神統一|マジックメイス||セットアビリティ|自分|気孔系アビリティの効力20%増加| |挑発|バグナウ|0.31~0.32%|8|敵単体|射程距離3マス、対象の攻撃目標を自分にする(80%)| |肉体強化|ニードルクロー||セットアビリティ|自分|ATK+2、DEF+2| |連気孔|メタルナックル|||自分|上位アビ発動の前提状態にする(上位アビ未実装)| ---- **マーチャント |アビリティ名|付与武器|熟練上昇度|消費MP|対象|効果| |薬草採集|ビギンアックス||2|草地|草地で薬草の採集、採集スキルを上げることで魔法草も採れる様になる| |製薬|ライトアックス||2|自分|製薬が可能になる| |パワーアタック|ハードアックス||10|敵単体|| |所持重量上昇|バトルアックス||セットアビリティ|自分|所持重量が熟練度x10上昇| |露店|ハンマーアックス||2|自分|露店を開く| |ポーション投げ|バスター|||味方|ポーションを消費して味方のHP回復、薬学の知識の影響を受ける| |ドロップアップ|メタルアックス||セットアビリティ|自分|ドロップ率数%UP| |集中力上昇|ブリキガン||10|自分|自身のATK+4| |薬学の知識|ハンドガン||セットアビリティ|自分|アイテムによる回復効果2倍| |狙い撃ち|ロングガン|||敵単体|| ---- **サモナー |アビリティ名|付与武器|熟練上昇度|消費MP|対象|効果| |サモンフレイム|ビギンブック|0.50%|12|クリックした敵とその周囲2マス|火属性魔法攻撃、対象が多いと威力減衰、威力はMATK*90~100%?| |ショック|マジックブック|0.50%|6(表記20)|敵単体|無属性魔法攻撃、威力はMATK*60~70%?| |エアーダスト|ハードブック|0.20%|15(表記20)|自分を中心に周囲3マス|対象が多いと威力減衰、ダメージにばらつきがある| |グリード|グリードブック|0.20%|25|自分を中心に周囲3マス|闇属性攻撃、敵の数に応じて威力が減衰する、HP回復| |スクリーム|バイタル|0.20%|20|自分を中心に周囲3マス|闇属性攻撃、対象が多いと威力減衰| |攻防一体|大地の書|0.00~1.20%(0.40%毎)|セットアビリティ|自分|自身のMATK+30%, DEF+30%, 詠唱時間+20%| |チャーム|封印の書||12(表記30)|クリックした敵とその周囲2マス|実質、未実装のため現在はサモンフレイムと同様| ---- **全職共通 |アビリティ名|付与武器|熟練上昇度|消費MP|対象|効果| |盾防御|ガード|0.00~1.00%(0.33%毎)|セットアビリティ|自分|一定確率でガード発動、盾防御スキル上昇、盾必須、ダメージ割合軽減| |カウンター|反撃の指輪|0.33~0.34%|セットアビリティ|敵|一定確率でカウンター発動、カウンタースキル上昇、通常攻撃の約70%の威力で反撃| |受身の技術|受身の指輪|0.00~1.00%(0.33%毎)|セットアビリティ|自分|一定確率で受身発動、受身スキル上昇、ダメージ約10%軽減| |回避の技術|回避の指輪||セットアビリティ|自分|一定確率で回避発動、回避スキル上昇| |両手持ち|戦いの指輪||セットアビリティ|自分|ATK+20%、盾装備不可に| ||||||| ---- #pcomment(reply)
#contents() &color(red){アビリティ習得値変更があったため、リストの熟練度上昇度は正しくない可能性があります} ---- **アビリティについて #blockquote(){TBOの世界に存在する武器や防具には「アビリティ」と言う名の 不思議な力が宿っている場合が多々あります。 これらは装備する事により一時的に使用する事が可能で、 うまく使えば戦闘を大いに優勢に向けてくれます。 } (公式HPより) ---- **アビリティ補足 セットアビリティ セットアビリティ使用中に敵を倒すことで熟練度が上がります セットアビリティがセットされているかどうかは装備画面右上のスロットで確認できます 設置型アビリティ 設置型アビリティの熟練度は、設置したオブジェクトを相手が踏むことで上昇します リストの「付与武器」は、そのアビリティを使える武器であることを指します 「熟練上昇度」は一使用あたりのアビリティ熟練度の上昇率です 熟練度が100%に達すると、装備を替えてもそのアビリティを使い続けることが可能になります ---- **ファイター |アビリティ名|付与武器|熟練上昇度|消費MP|対象|効果| |ソニックブレイド|ビギンソード||6|敵単体|DEF無視?、通常攻撃と同じ程度| |ベースコンボ|ウッドソード|0.40%|9~10|敵単体|2連続通常攻撃| |ディフェンス|バトルブレイド|0.40%|15|自分|一定時間DEF+3| |スマッシュ|ファルシオン|0.40%|8|敵単体|通常攻撃の約1.5倍| |剣士の資格|ブロードソード|0.40%?|セットアビリティ|自分|自身の最大HP+20%,DEF+3| |挑発|シミター|0.40%|8|敵単体|射程距離3マス、対象の攻撃目標を自分にする(80%)| |エリアルコンボ|ブレイクソード|0.40%|24|敵単体|3連続通常攻撃| |ハイウエイト|ロングソード||25|自分|一定時間ATK+5| |大切断|バトルアックス|0.40%|16|敵単体|通常攻撃の約1.5倍、稀に2倍ダメージ| |ヒーローになりたい|ハードアックス|0.40~1.20%(0.40%毎)|セットアビリティ|自分|周囲2マス以内のパーティメンバーの受けるダメージを30%肩代わりする| |槍修練|ジャベリン||セットアビリティ|自分|槍ダメージ30%増加| |スピアピアース|スピア|||敵複数|射程距離2マス、対象とその背後に攻撃| ---- **クレリック |アビリティ名|付与武器|熟練上昇度|消費MP|対象|効果| |ヒール|ビギンメイス|0.33%|5|味方|HP回復、回復量は使用者のステータスに依存| |ホーリーライト|ファイトメイス|0.33%|5|敵|光属性魔法攻撃| |ホーリークロス|マジックメイス|0.60%|14|クリックした場所とその周囲1マス|光属性魔法攻撃*3回| |エリアヒール|ホーリーメイス|0.60%|20|クリックした場所とその周囲2マスにいる味方|HP回復*3回、回復量は使用者のステータスに依存| |グランドクロス|フレイル||||| |プロテクション|チェーン|||クリックした味方|一定時間対象のDEF+5, MDEF+5| |ブレス|フェアリーメイス|||クリックした味方|一定時間対象のATK,DEF,MATK,MDEFアップ| ---- **マジシャン |アビリティ名|付与武器|熟練上昇度|消費MP|対象|効果| |レイ|初心者の杖|?|8|敵単体|無属性魔法攻撃| |チャージ|魔法の杖|0.31%|20|自分|一定時間MATK+8| |アイスボルト|氷の杖|0.33%|12|敵単体|水属性2連続魔法攻撃| |エレクトボルト|雷の杖|0.33%|12|敵単体|風(雷)属性2連続魔法攻撃| |フレイムボルト|炎の杖|0.33%|12|敵単体|火属性2連続魔法攻撃| |魔法火力愛好家|戦いの杖||セットアビリティ|自分|自身のMATK+50%,消費MP+50%| |フレイムロード|紅蓮の杖||||| |アイスブロック|吹雪の杖||||| ---- **シーフ |アビリティ名|付与武器|熟練上昇度|消費MP|対象|効果| |スティール|ビギンナイフ|0.25%|7|敵|低確率でアイテムを盗む| |不意打ち|カッターナイフ|0.40%|5|敵|通常攻撃より若干低い固定ダメージ、発動最速| |ポイズン|ポイズンナイフ|0.25%|4|敵|時間毎合計4回毒ダメージ| |ムーブアップ|ダガーナイフ|0.00~1.20%(0.40%毎)|セットアビリティ|自分|自身のFree+10, DEF-3| |ハヤブサ|ジャックナイフ|0.40%|10|敵|発動遅め、ディレイ無し、ATK*75%*4回攻撃、クリティカル時ダメージ1.6倍| |ハイポイズン|スティレット|0.25%|10|敵|時間毎合計9回毒ダメージ| |ハイディング|クリスナイフ|||自分|一定時間アクティブモンスターに見つからなくなる| |毒の知識|毒の指輪||セットアビリティ|敵|毒によるダメージ1.5倍| ---- **ハンター |アビリティ名|付与武器|熟練上昇度|消費MP|対象|効果| |ベアトラップ|ビギンボウ|0.33%|5|設置、踏んだ敵|MATK依存| |ストレートアロー|ボウガン|0.33%|7|敵単体|通常攻撃と同じ程度、ダメージにバラつきが無い| |ストップトラップ|ロングボウ|0.20%|8|設置、踏んだ敵|一定時間足止め、MATK依存| |ボムトラップ|レザーボウ|0.40%|15|設置、踏んだ敵とその周囲2マス|MATK依存| |アローレイン|ショットボウ|0.33%|12|クリックした敵とその周囲2マス|通常攻撃より若干低い&br()対象が多いと威力減衰| |ダブルアロー|アーバレスト|0.33%|16|敵単体|通常攻撃より少し強い2連続攻撃、発動早| |チャージアロー|パワーボウ||27|敵単体|ダブルアローの強化版、発動遅| |視力向上|弓の指輪|0.00~1.20%(0.40%毎)|セットアビリティ|自分|通常攻撃の射程+2&br()※アビリティの射程はそのまま| |罠の知識|罠の指輪||セットアビリティ|自分|罠の効果及び効力時間20%増加| ---- **モンク |アビリティ名|付与武器|熟練上昇度|消費MP|対象|効果| |突風|ビギンナックル|0.31~0.32%|8|敵単体|2連続攻撃| |連続拳|レザーナックル|0.19~0.20%|12|敵単体|4連続攻撃| |気孔術|レザークロー|0.14~0.15%|0(HP15消費)|自分|MP回復| |鋼鉄|ブレイククロー|0.19~0.20%|10|自分|自身のDEF+3| |鉄拳|カーボンナックル|0.19~0.20%|10|自分|自身のATK+3| |気弾|ファイトメイス||||| |精神統一|マジックメイス||セットアビリティ|自分|気孔系アビリティの効力20%増加| |挑発|バグナウ|0.31~0.32%|8|敵単体|射程距離3マス、対象の攻撃目標を自分にする(80%)| |肉体強化|ニードルクロー||セットアビリティ|自分|ATK+2、DEF+2| |連気孔|メタルナックル|||自分|上位アビ発動の前提状態にする(上位アビ未実装)| ---- **マーチャント |アビリティ名|付与武器|熟練上昇度|消費MP|対象|効果| |薬草採集|ビギンアックス||2|草地|草地で薬草の採集、採集スキルを上げることで魔法草も採れる様になる| |製薬|ライトアックス||2|自分|製薬が可能になる| |パワーアタック|ハードアックス||10|敵単体|| |所持重量上昇|バトルアックス||セットアビリティ|自分|所持重量が熟練度x10上昇| |露店|ハンマーアックス||2|自分|露店を開く| |ポーション投げ|バスター|||味方|ポーションを消費して味方のHP回復、薬学の知識の影響を受ける| |ドロップアップ|メタルアックス||セットアビリティ|自分|ドロップ率数%UP| |集中力上昇|ブリキガン||10|自分|自身のATK+4| |薬学の知識|ハンドガン||セットアビリティ|自分|アイテムによる回復効果2倍| |狙い撃ち|ロングガン|||敵単体|| ---- **サモナー |アビリティ名|付与武器|熟練上昇度|消費MP|対象|効果| |サモンフレイム|ビギンブック|0.50%|12|クリックした敵とその周囲2マス|火属性魔法攻撃、対象が多いと威力減衰、威力はMATK*90~100%?| |ショック|マジックブック|0.50%|6(表記20)|敵単体|無属性魔法攻撃、威力はMATK*60~70%?| |エアーダスト|ハードブック|0.20%|15(表記20)|自分を中心に周囲3マス|対象が多いと威力減衰、ダメージにばらつきがある| |グリード|グリードブック|0.20%|25|自分を中心に周囲3マス|闇属性攻撃、敵の数に応じて威力が減衰する、HP回復| |スクリーム|バイタル|0.20%|20|自分を中心に周囲3マス|闇属性攻撃、対象が多いと威力減衰| |攻防一体|大地の書|0.00~1.20%(0.40%毎)|セットアビリティ|自分|自身のMATK+30%, DEF+30%, 詠唱時間+20%| |チャーム|封印の書||12(表記30)|クリックした敵とその周囲2マス|実質、未実装のため現在はサモンフレイムと同様| ---- **全職共通 |アビリティ名|付与武器|熟練上昇度|消費MP|対象|効果| |盾防御|ガード|0.00~1.00%(0.33%毎)|セットアビリティ|自分|一定確率でガード発動、盾防御スキル上昇、盾必須、ダメージ割合軽減| |カウンター|反撃の指輪|0.33~0.34%|セットアビリティ|敵|一定確率でカウンター発動、カウンタースキル上昇、通常攻撃の約70%の威力で反撃| |受身の技術|受身の指輪|0.00~1.00%(0.33%毎)|セットアビリティ|自分|一定確率で受身発動、受身スキル上昇、ダメージ約10%軽減| |回避の技術|回避の指輪||セットアビリティ|自分|一定確率で回避発動、回避スキル上昇| |両手持ち|戦いの指輪||セットアビリティ|自分|ATK+20%、盾装備不可に| ||||||| ---- #pcomment(reply)

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