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*ゲーム内で「こんな遊び方があるよ!」という娯楽のページ
-このゲーム内でのみ通じる&bold(){ローカルルール}というものがありまして…&br()そんなん分かるわけねーよ!><&br()って人のためのページです!ですです!
&br()
**ブラックジャック
-使うコマンド:&bold(){/bj} と&bold(){ /bj reset}
-ルール:21を目指して&bold(){交互に/bjコマンドでカードを引いていく}、ただし21を越えたら&bold(){負け}。&br() &bold(){自分の方が数が上の場合、自分のターンをパスしても良い。}
&br()
-AさんとBさんが居たとして、考えてみましょー&br()A「&bold(){6}」&br()B「&bold(){10}」&br()A「&bold(){13}」&br()B「&bold(){19}」&br()A「&bold(){18}」&br()B「俺の方が有利だから&bold(){パス}」&br()A「&bold(){25}」&br()&br()↑ここでAさんが20か21を出すとさらに続きます。&br()21同士の時は&bold(){/br resetコマンドで仕切り直し}です。&br()&br()ですがこの試合は、&bold(){Bさんが19}、&bold(){Aさんがドボン}なので&bold(){Bさんの勝ち}です。
&br()&br()
**すごろく
-使うコマンド:&bold(){/dice}
-ルール:/diceコマンドで出た数だけ前に進む、止まったマスのイベントを実行する。&br() ゴールには数ぴったりでないと行けない、&bold(){ゴールをオーバーした数は戻る}。
&br()
-これは説明するまでもないですね!><
&br()&br()
**看板文字
-使うコマンド:&bold(){/msg 文字列}
-ルール:&bold(){自由}です、「文字列」の部分に入れた文字が常時メッセージとして表示されます。&br()
#image(http://file.suusan.kai-seki.net/kanban_0000.bmp,title=看板見本)
&br()
-&bold(){作成のヒント!}&br()1文字⇔3文字 2文字⇔2文字 4文字⇔5文字 でドッキングします。&br()細かい説明をすると、ぴったり隣りに並んだ時は合計&bold(){8バイト文字でドッキング}&br()1キャラ開けて横に並んだ時は合計&bold(){18バイト文字でドッキング}します。
#image(http://file.suusan.kai-seki.net/kanban5nin_0000test.bmp,title=ロングドッキング)
&br()&br()
**トイボール
-使うコマンド:&bold(){己の操作能力。}
#image(toyball1_0000.png,title=>ω<わふー!)
主なルール
-&bold(){得点を入れられた方からキックオフ}&br()このとき、&bold(){自分の陣地内で待機すること+蹴らない人は丸の中に入らない}&br()&bold(){先制の決め方は/diceで大きい方}から。&br()
&br()
-&bold(){ゴールと繋がる縦のラインから出た場合は角}から&br()&bold(){横線から出た場合は、出た場所から}蹴る。&br()&bold(){真ん中から出た場合は、最初にキックオフした方}が蹴ることができる。&br()どの場合も&bold(){自分の陣地側で出たボールは自分たち}から蹴ることができる。&br()また、外に出たボールが蹴られる場合は&bold(){ボールの周り2マスは近寄ってはいけない}。&br()
&br()
-そして、ゴールした場合は&br()&bold(){ゴールを入れた方が得点加算}をする。&br()
-&bold(){Xボタンを押すと一定時間ダッシュ}します。&br()
&br()
&bold(){画像付きでのルール解説}は&blanklink(こちら){http://www22.atpages.jp/tyoku/php/diary.php?year=2010&month=09&day=09}をご覧ください。
&br()
*ゲーム内で「こんな遊び方があるよ!」という娯楽のページ
-このゲーム内でのみ通じる&bold(){ローカルルール}というものがありまして…&br()そんなん分かるわけねーよ!><&br()って人のためのページです!ですです!
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**ブラックジャック
-使うコマンド:&bold(){/bj} と&bold(){ /bj reset}
-ルール:21を目指して&bold(){交互に/bjコマンドでカードを引いていく}、ただし21を越えたら&bold(){負け}。&br() &bold(){自分の方が数が上の場合、自分のターンをパスしても良い。}
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-AさんとBさんが居たとして、考えてみましょー&br()A「&bold(){6}」&br()B「&bold(){10}」&br()A「&bold(){13}」&br()B「&bold(){19}」&br()A「&bold(){18}」&br()B「俺の方が有利だから&bold(){パス}」&br()A「&bold(){25}」&br()&br()↑ここでAさんが20か21を出すとさらに続きます。&br()21同士の時は&bold(){/br resetコマンドで仕切り直し}です。&br()&br()ですがこの試合は、&bold(){Bさんが19}、&bold(){Aさんがドボン}なので&bold(){Bさんの勝ち}です。
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**すごろく
-使うコマンド:&bold(){/dice}
-ルール:/diceコマンドで出た数だけ前に進む、止まったマスのイベントを実行する。&br() ゴールには数ぴったりでないと行けない、&bold(){ゴールをオーバーした数は戻る}。
&br()
-これは説明するまでもないですね!><
&br()&br()
**看板文字
-使うコマンド:&bold(){/msg 文字列}
-ルール:&bold(){自由}です、「文字列」の部分に入れた文字が常時メッセージとして表示されます。&br()
#image(http://file.suusan.kai-seki.net/kanban_0000.bmp,title=看板見本)
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-&bold(){作成のヒント!}&br()1文字⇔3文字 2文字⇔2文字 4文字⇔5文字 でドッキングします。&br()細かい説明をすると、ぴったり隣りに並んだ時は合計&bold(){8バイト文字でドッキング}&br()1キャラ開けて横に並んだ時は合計&bold(){18バイト文字でドッキング}します。
#image(http://file.suusan.kai-seki.net/kanban5nin_0000test.bmp,title=ロングドッキング)
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**トイボール
-使うコマンド:&bold(){己の操作能力。}
#image(toyball1_0000.png,title=>ω<わふー!)
主なルール
-&bold(){得点を入れられた方からキックオフ}&br()このとき、&bold(){自分の陣地内で待機すること+蹴らない人は丸の中に入らない}&br()&bold(){先制の決め方は/diceで大きい方}から。&br()
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-&bold(){ゴールと繋がる縦のラインから出た場合は角}から&br()&bold(){横線から出た場合は、出た場所から}蹴る。&br()&bold(){真ん中から出た場合は、最初にキックオフした方}が蹴ることができる。&br()どの場合も&bold(){自分の陣地側で出たボールは自分たち}から蹴ることができる。&br()また、外に出たボールが蹴られる場合は&bold(){ボールの周り2マスは近寄ってはいけない}。&br()
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-そして、ゴールした場合は&br()&bold(){ゴールを入れた方が得点加算}をする。&br()
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-&bold(){Xボタンを押すと一定時間ダッシュ}します。&br()
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&bold(){画像付きでのルール解説}は&blanklink(こちら){http://www22.atpages.jp/tyoku/php/diary.php?year=2010&month=09&day=09}をご覧ください。