制限プレイ


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「ゲームに飽きた」「2週目だるい」「ヌルゲーすぎつまらん」 そんな人は制限プレイ/やりこみプレイをやってみては? 限られた戦力で情況を打開する、SRPGの醍醐味が味わえるかも

いくつか例を示します 性質上、ネタバレ注意

わりとスタンダードな制限

【全悪魔Limited扱い】 何も難しいことはない。「全員タイホウ持ち」みたいなつまらない状況を避けるだけ。 他の制限と自由に組み合わせて

【Neutral(Law/Chaos) 悪魔限定(or禁止)】 旧来のメガテンの悪魔属性縛り(魔人、英雄は所属無しなので好みで)

Law 女神 魔神 邪神 邪鬼 天使 霊鳥 Neutral 魔獣 龍王 妖精 闘鬼 妖獣 幻魔 神獣 精霊 御霊 (魔人 英雄) Chaos 破壊神 邪龍 鬼女 堕天使 魔王 鬼神 幽鬼

【Neutral(Light/Dark) 悪魔限定(or禁止) 】 Light 鬼神 魔神 女神 霊鳥 破壊神 幻魔 神獣 精霊 御霊 (英雄) Neutral 魔獣 龍王 妖精 堕天使 鬼女 天使 闘鬼 (魔人) Dark 邪神 邪鬼 妖獣 魔王 邪龍 幽鬼

【強すぎる特定の種族/スキル禁止プレイ】 自重の範囲でしょうが、 魔人、鬼神、邪龍、邪神、霊鳥(準封印級 幻魔 神獣 魔神 闘鬼 鬼女 龍王 英雄) 千烈、暗殺、吸魔、万魔乱舞、メギド系、物理無効以上 勝ちオタ ○○激化 貫通 くいしばり 耐万能 至高の魔銃 Sスキルの 貫通 テトラ/マカラカーン 物理無効 先制封殺 狂戦士 魔道結界陽 くいしばり を禁止 これで大味なところが大分ましになるかも

【フリーバトル / リーダー死亡 禁止プレイ】 これは2週目以降で仲間、全書を引き継いでると大して難しくもありません。 レコードを埋める目的ではなく、難易度調整としてチャレンジしてみると良いのでは? 詰む可能性は高いですが、「どこまでいけるか」というゲームだと思ってどうぞ

仲間、全書、マッカは引継ぎ禁止 好みでスキル、オク出品リスト引継ぎ禁止

ちなみに、一週目で達成した人は複数いるようです 仲魔死亡禁止まで加えると鬼畜な難易度になるか?

【低レベルクリア】 どれだけ低いレベルでポラリスAを倒せるか 普通のRPGと違って「これが極限低レベル」と言いにくい 自分なりにいかに低レベルに抑えれるかの挑戦

各ボス低レベル撃破の方がはっきりしてて面白い気もする

行動制限系プレイ

【低「移動」回数プレイ】 邪龍+邪神でやられる前にやるか、龍王+邪神でカウンターなのか リカームを覚えたらわざとやられては蘇生で移動 上位幻魔が手に入ればもう無敵、どんどん移動できる

救出MAPや、追撃MAPがあるので最低を追及する楽しみがありそう ドゥベとかどうしようもない敵が多いのが難点

【低「攻撃」回数禁止プレイ】 そのまんま。追撃MAP等では最低限の攻撃が必要だけど

【コマンドスキル禁止プレイ】 戦闘以外での回復や種族スキル使用を禁止するプレイ 他の制限と組み合わせないとそんなにきつくない

【召喚禁止】 他と組み合わせないとぬるい

【帰還/添付禁止】 他と組み合わせないと全くもって制限になってない

メンバーに制限

【主人公のスキル縛り】 主人公にスキルを装備しない、主人公が死んだら即ゲームオーバー 魔法や特技を使えなかった過去の女神転生シリーズの主人公気分に浸れるかも? 後述の人間禁止プレイの主人公版のため、難易度自体は低い

【人間禁止プレイ(不可能な戦闘は除く)】 仲魔の力のみで戦う。多彩な仲魔を使う戦略が必要になる。 人間は召喚、回復スキルの使用も禁止にするか 自動効果スキルも禁止にするか Sスキルは禁止するか 人間の蘇生は禁止にするか 等で難易度調整が可能

【上位スキル所持仲魔禁止プレイ】 単純な人間のみプレイと違って多彩な戦法を取れる 一つしかない盟主の精神をどう使うか? なかなか上位スキルにならない低レベル悪魔と、すぐ上位スキルになってしまう中位悪魔のどちらを選ぶか 終盤の全体攻撃からいかに仲魔を守るかorやられることを利用する?

欠点は序盤が普通なこと

【主人公PT縛り】 主人公とその仲魔以外、一切出撃しない。 強制出撃の場合はスキル無し、仲魔無しで出撃させる サダクルートだと最終戦の難易度大幅アップ

【同属の心得 チーム】 各チーム内で違う種族は使えない。 例えば  妖精 人 妖獣 は不可 妖精 人 妖精は可 妖精 人 空欄も当然可 鬼神や邪龍が弱体化されて、幽鬼や邪鬼に活躍の場が増える 好みで魔人禁止もつけるべきか

各ボス少人数撃破

【人間一人】 人間一人だけでボスを倒す。両脇の仲間すらなし。 ときのおきな、リリス、ベリアル辺りは苦労せず倒せると思われる。 逆にネビロスはおそらく撃破不可能。

ベルゼブブやアリスが可能不可能の間と思われるので、挑戦しがいがあるか。

【1チーム】 リリス、アリスは既に達成者がいます。 ときのおきな、ベリアルも難しくはなさそう。

ネビロスは「1チームで道場を終了」させた人はいますが、一般人の救出を含めて1チームだったのかは不明。(おそらく他チームを使ったと思われる) 面白いのはネビロス、ベルゼブブか

各ボス低レベル撃破

【特定のボス低レベル撃破】 セプテントリオン、Qさん、ボティス、龍脈ヤマト等気に入った標的の低レベル撃破を狙う 敵のレベルが記憶に無かったりして、いまいち共感は得られないかも

【ときのおきな低レベル撃破】 万能攻撃を使ってくるため、低レベルでは強敵 極低レベルだとセットできるスキルも貧相なので属性有りの攻撃もきつい

初期位置が遠い+低レベルだと魔人がいないはず+とりまきが多い いかにとりまきを倒さず攻撃に耐えながらときのおきなに近づくかがポイントになりそうです 経験値請負役を作ってもヤマ辺りだと経験値貰いすぎになるか?

【ネビロス低レベル撃破】 最低4体の経験値請負役が必要になります。レベルにもよるけど2人ほど必要? 取り巻き4チームの両脇の敵をどうやって石化するか いかに一般人を守るか ネビロスや取り巻きの攻撃に耐えながらいかに敵を集めるか 経験値を上手く請け負いながらネビロスにとどめをさせるかがポイントです

【リリス低レベル撃破】 リリスは万能攻撃を持つので遠距離攻撃じゃないときつい? 力の高いケイタやジュンゴをつかうのか、魅了対策の女性をつかうのか、それとも魔力無効や先制封殺をつかうのか? プレイヤーの個性が出そうな戦闘です

【ベリアル低レベル撃破】 ベリアル自体は物理反射火炎無効以上で完封。 問題はゴモラに耐えながら取り巻きを倒さずに攻撃をいかに防ぐか?

【ベルゼブブ低レベル撃破】 取り巻きに耐えながら戦う必要がある。 取り巻きの属性が変わるとつらいので、カウンター戦法を取らざるを得ない? 万魔の一撃と至高の魔銃、属性攻撃に長時間耐えられるかどうか 英雄必須でしょうか

【アリス低レベル撃破】 アリスと取り巻きの攻撃に耐えることは不可能でしょう。1チームくらい生き残っても妖精の粉とかライフドレインがあります。 幸いアリスの初期位置はかなり近いため、最初のターンでいかにダメージを与えるかの勝負になります。

参考記録 アドオン禁止、レベル50以下で覚えられないスキル禁止、御霊あり(無いと見覚えレベルアップとスキル調整が面倒) 主人公40、ケイタ49、ヒナコ49、ジュンゴ50、他仲魔50で撃破

【ポラリス低レベル撃破(≠低レベルクリア)】 形態によって必要となる対策が違う。かなり深い戦略が必要となる。

第一形態の万能大ダメージ ルートで異なる第二形態 第三形態の遠距離攻撃とMAP兵器 全形態でいかに取り巻きの経験値を防ぐか(請負?雑魚無視?)

最大の問題は、いかに低レベルでポラリスまでたどり着くか おそらく最低到達レベル=最低撃破レベル レベル50を下回るのは難しそうだが…?

低レベル撃破のポイント(まとまって無いけど)

【低レベル撃破の定義】

このゲームで低レベルとは「パーティー内最高レベル」が低いと言うのが適切だろう 平均レベルならレベル1の仲間複数ととレベル99の仲間でも簡単に下げられる 人間最低レベルなら高レベル仲魔でなんとでもなる

スキルについては、そのスキルを得られる理論最低レベルをそのスキルのレベルとすべきだろう。 例えば、勝利の雄たけび、真全門耐性、至高の魔銃等を使って低レベルだというのは違和感がある。 オークションの悪魔は主人公よりレベルが高いものも利用できる。だからと言ってレベル69の悪魔を使って低レベルというのはどうか? ということでスキルを得るためだけでも高レベル悪魔を使用した時点で「そのレベルの」プレイとすべきだ

アドオンもあまり使うべきではない これは本来そのレベルではあり得ない強さをもつことを可能にするからだ 特にスキル系のアドオンを使うと先の制限が何の意味もなくなる

御霊もあまり使うべきではない アドオンほどではなくとも、本来の強さより確実に強くなる ただし、合体ボーナスという要素もあるので全ての人が同じ条件で競い合うことは不可能に近い。そういう意味では許容され得るか? 見覚えを使って、御霊で置き換えると低レベル悪魔の育成がとても楽になる。自分に甘い人は使ってもいいかも。 ドラクエで言う種なので、使用したら明記すべき

ただ、結局やりこみなんて本人の自己満と「どれくらい多くの人に認められるか」だけなので 自分のできる努力と、得られるもののバランスで決めて、 条件を誤解のないように示せばあとは好きなようにしていいと思う。

【周回時のポイント】 2週目なら、経験値制限は開放「しないこと」 控えメンバーにも勝手に経験値が入る ストーリーバトルでは例え死んでいてもクリア時に強制的に経験値が入る 当たり前だが、なるべく敵チームのリーダーのみ倒すこと 増援、増殖はなるべくさせないように クリアに必要な敵だけ倒すこと 敵リーダーの全体攻撃でこっちのリーダー死亡→仲魔への攻撃反射されて敵リーダー死亡(ランダ等がいれば逆も可)でそのチームのリーダーは経験値回避できる 敵の構成や能力次第で同じことを焦熱でもできる

これらのことから、暗殺拳、吸魔、焦熱辺りを持った高レベル悪魔を引き継いでないと最低レベルは難しい

なお、アリス戦にはネビロスとベリアル撃破が必須らしいが…情報持ってる人編集お願いします 当方ときのおきな、ネビロス、ベリアルのみ撃破した結果アリスと対戦できました

【ボス戦のポイント】 例えば、ネビロス戦をレベル1で開始できたとして、ネビロス道場でレベル99まで上げてから倒してレベル1撃破と言えるだろうか? この観点から、ボスを撃破した瞬間のレベルを最低にすることが目標になる。 (ネビロスに限り、「ネビロスが復活できない状況で」ネビロスを撃破した瞬間が目標)

増援はなるべく呼ばせない 倒さなくていい雑魚は倒さない(できれば石化等で封じる) もし可能であれば雑魚を倒すときに相打ちで経験値を回避する 予め他の人よりレベルが低い経験値請負係(仲魔使うなら仲魔も含めて)を用意

参考記録←リンク

IP:219.126.137.241 TIME:"2011-08-25 (木) 16:33:34" REFERER:"http://alphawiki.net/ds2/index.php" USER_AGENT:"Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C)"

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