種族特有スキル


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種族特有スキル

種族 名称 HP MP 効果
破壊神 下位 修羅の業 - - 3度目の行動が可能になる
上位 修羅の宿命 - - 3度目の行動が可能で、EXTRAも付きやすい
女神 下位 女神の慈愛 - (Lv×0.5)+24 選択した味方チームのHPを大きく回復し、状態異常も治す 射程4
上位 女神の恩寵 - (Lv×0.5)+24 射程6に強化
魔神 下位 魔力覚醒 - (Lv×0.5)+4 使用後1回のみMPを使用するスキルの効果が1.5倍
上位 魔力開眼 - (Lv×0.5)+6 更に全員のスキルのMP消費が常に3/4に(このスキルのMP消費も3/4)
邪神 下位 混沌の波動 - - 攻撃・回復スキルの射程3 自チームEXTRA発生なし 移動力-1 攻撃時行動遅延大
上位 混沌の息吹 - - 射程4に強化
龍王 下位 龍胴締め - - 隣接した敵の移動力が1 迎撃時のみ先に行動しやすくなる
上位 龍胴固め - - 追加で迎撃時に敵の初期EXTRA消滅 攻撃されても行動遅延無し
邪龍 下位 邪念の波動 - - 攻撃や回復系スキルの射程が2マスになるが、自チームにEXTRAが発生しない 攻撃時の行動順遅延が大きい
上位 邪念流動 - (Lv×0.5)+8 使用直後のみ射程+4(邪龍は元々2なので結果6、上位邪神と一緒なら8)の効果追加
天使 下位 天使の血杯 (Lv×1.5)+15 - HP消費でMP回復 Lv依存
上位 天使の聖痕 (Lv×2.25)+20 - 回復量が増加
霊鳥 下位 飛翔 - - 障害物を無視した移動が出来る 移動力+1(累積×)
上位 飛翔天駆 - - 移動力+2に強化
堕天使 下位 いけにえの盟約 - - 倒した相手のLvに応じ、チーム全員のHPとMPを回復
上位 堕天の烙印 (Lv×2.5)+12 - ↑に加え、使用すると敵チームのMPを奪う効果 射程3 魔力属性
神獣 下位 瞬転の舞 - (Lv÷3)+5 選択した味方チームと位置を交換する 射程6
上位 瞬転の舞踏 - (Lv÷3)+8 射程8に強化
魔獣 下位 獣の跳躍 - - 移動+攻撃した後も移動できる(累積×)
上位 跳躍自在 - - EXTRAターンに逃走が可能を追加
妖獣 下位 妖気迅雷 (Lv×1.25)+5 - 使用の直後のみ移動力7 バトルで先に行動しやすい
上位 妖光一閃 (Lv×1.25)+10 - 移動力8に強化
幻魔 下位 夢幻の具足 - - 障害物を無視した移動が出来る 移動による行動順の遅延が少ない
上位 真・夢幻の具足 - (Lv×0.5)+6 使用すると味方チームの隣接マスに移動可能を追加 射程5
妖精 下位 おまじない - (Lv÷3)+5 選択した味方チームのHP回復 まれに良い事が何か起こる 射程3
上位 妖精の粉 - (Lv×0.5)+15 3マス以内にいる味方チーム全員に効果範囲強化
魔王 下位 覇王の盟約 - - ダメージを与えると自チームのMP回復 攻撃相手チームに行動遅延を起こす
上位 覇王の密約 - (Lv×0.5)+12 使用後〜行動終了まで吸収・回復効果3倍効果追加
鬼神 下位 鬼神双手 - - 通常攻撃後、もう一度攻撃が可能(累積×)
上位 鬼神無双 - - もう一度スキルの使用可能を追加
闘鬼 下位 凶化 (Lv×1.25)+5 - 使用直後のバトル中チーム全員の物理攻撃が最初の1回のみクリティカル
上位 大凶化 (Lv×1.5)+15 - 使用直後のバトル中チーム全員の物理攻撃のクリティカル率が上昇。
バトル行動毎にクリティカル率が100%から徐々に低下
邪鬼 下位 呪縛 (Lv×1.5)+7 - 選択した敵チームの次回行動時の移動力1 射程3
上位 邪念呪縛 (Lv×1.5)+7 - 選択した敵チームの行動順を1つ遅らせる効果追加
鬼女 下位 献身 - (Lv×0.5)+7 選択した味方チームのHPを回復(回復量は使用者の現在HP/2) 射程2
上位 慈母の献身 - (Lv×0.75)+12 回復量2倍(使用者の現HP) 行動順を1早める効果追加
幽鬼 下位 霊障 - (Lv×0.5)+6 選択した敵チームの射程1+移動力1/2 射程3
上位 憑依 - (Lv×0.5)+12 状態異常・回復不能を与える効果追加
魔人 下位 夢幻の住人 - (Lv×1.5)+50 使用すると、再移動・再攻撃・魔人以外の再行動が可能になる
上位 異界の住人 - (Lv×1.5)+25 消費MPの割合が減少
英雄 下位 英雄の印 - (Lv×0.5)+10 使用直後から次の行動順まで自チームの受けるダメージを30%軽減
上位 英雄の証 - (Lv×0.75)+10 50%軽減に強化
  • 龍胴固め

迎撃時の行動遅延がなくなるため単騎無双に向いている。

  • 邪念流動

正確には使用してから行動終了(待機)までの間、全ての行動の射程が+される。 自チームにしか掛けられないスキルや邪鬼、幽鬼の種族スキルは伸びない。 瞬転の舞踏なら12マス先から交代出来るし、妖精の粉は回復量はともかく範囲7の広範囲回復スキルになる。

  • 跳躍自在

EXTRAターンに発動するため、所持者がEXTRA状態で無くても良い。 「逃走」のコマンドは恐らく最速行動。 敵も使うため、突然戦闘が終了したら相手が魔獣かどうか確認してみよう。

  • 瞬転の舞、瞬転の舞踏

味方チームだけでなく、第三勢力のNPCに対して使うこともできる。 民間人と位置を入れ替えることで逃げるのを補助する、NPCによる漁夫られを防止する等。

  • おまじない、妖精の粉

まれに発生する追加効果は以下の通り。 ・HP全回復 ・クリティカル率大幅UP ・行動順にボーナス

  • 覇王の密約

使用後〜行動終了まで吸収・回復効果3倍効果追加は、自動効果スキルである『勝利の〜』にもしっかり適用されるため、その恩恵は非常に大きくなる。 S食いしばりのスキルや回復役と組み合わせれば更に安定感は増すはず。

  • 夢幻の住人、異界の住人

使用した時点で、そのターンの住人使用以前に行った行動による行動ロスがなくなる。 魔人の行動のみ回復しないため、住人連発でずっと俺のターンは不可能。

  • 英雄の印、英雄の証

効果時間が使用した時点から次ターンが回ってくる間、なので、自ターンの戦闘前に使用すると効果を受けられ、次ターンが来るまで効果が続く。 耐性等関係なく全て3割減・5割減するため、万能だろうが割合ダメージの裁きの雷火や死んでくれる?だろうが問答無用で減る。

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