3RD DAY

3RD DAY 不穏の火曜日



ジプス宿舎

[マコト] ○○、入るぞ 選択肢[別にいい]マコト+1 [マコト] マコトは動揺している・・・。 選択肢[何の話?]マコト+1 [マコト] ○○・・・頼む。 選択肢[分かった]マコト+2 

自由行動

悪魔全書開放

  • 消え失せた願い(イオ) このイベントを選ぶだけでイオ+20 [イオ] あ・・・用事・・・だよね? 選択肢[かまわない]イオ+1 [イオ] ・・・。 選択肢[後でいいよ]イオ+2
  • 黄昏のジョー(ジョー) このイベントを選ぶだけでジョー+10 [ジョー] ま・・・ダイチくんのピンチだし。 選択肢[分かった]ジョー+2
  • マコト

イオとジョーは、強引に誘う事で再加入。 名古屋へ行く際に自動的に再加入するので、フリーバトルで二人を出撃させる必要がなければ加入させない方が縁ランクに好影響になる。

フリーバトル

ティング・カット モー・ショボー モコイ ジャンバヴァン トウビョウ マカラ

携帯メモリー 暴れまくり・百烈突き・嵐の乱舞・ニガヨモギ

タイマンQさん(BATTLE)

必須ではない。 「行ってみる」を選ぶと戦闘可能。

初期配置 ゴーストQLv26(L) アプラクサスLv19(L) ガギソンLv15 ガギソンLv15 ティング・カットLv17(L) ティング・カットLv17 マカラLv14 モー・ショボーLv16(L) モー・ショボーLv16 マカラLv14 トウビョウLv12(L) トウビョウLv12 ジャンバヴァンLv13 ワイラLv17(L) ワイラLv17 モコイLv15

通常は主人公のみ出撃可能。 タイマンと言いながら雑魚ユニットを5チーム出現させる鬼畜野郎。 さらにゴーストQは他の悪魔を全て倒すと逃げようとします。 先の自由行動で、イオとジョーのどちらかを強引に勧誘していると参戦させる事が出来ます。 が、その場合雑魚ユニット5チーム出現させた後、そのまま退散してしまいます。 また、前作の様に犬ユニットを仲魔に入れていても特に変化はありません。

召喚で呼び出せるのは控えに居る仲魔のみ(リーダー配下ユニット×6は不可)です注意しましょう。 毒やマヒがウザイのでアムリタと回復にディアを主人公にセットしたほうがいいかも。 主人公が魔系の場合はスキルクラックは嵐の乱舞、クラックしたら主人公にセット。力系の場合は好きなスキルでOK。 帰還→召喚を駆使して雑魚を1体のみ残し殲滅。トウビョウが一番Lvが低く、邪念の波動で行動が遅いのでオススメ。 全員倒しても霊鳥or幻魔+妖獣等で脱出口を塞ぐことも可能。 天使の血杯と回復スキルを使いHPとMPを回復したら、メンバーを暴れまくりや嵐の乱舞所持者に変更し、Qの攻撃範囲外から突っ込み暴れまくりor嵐の乱舞連打。

勝利すると魔人ゴーストQの合体解禁。主人公Lv26までオアズケ。

自由行動

8時00分になると追加。

  • いざ名古屋へ

いざ名古屋へ

[イオ] あ・・・○○くん。 選択肢[大丈夫?]イオ+2 [ジョー] や〜ごめんごめん。 選択肢[いいよ]ジョー+2 [マコト] ・・・全員そろったな。 選択肢[気にするな]マコト+2 

自由行動

  • 訃報の後に(イオ) このイベントを選ぶだけでイオ+20
  • ジョーの彼女(ジョー) このイベントを選ぶだけでジョー+10
  • 彼女の容態(ジョー) このイベントを選ぶだけでジョー+10
  • 謎の男と警官
  • 追撃GIRL
  • 奮闘GUY

条件付き悪魔解禁を狙うなら、「謎の男と警官」を選択した方がいい。

フリーバトル(伏見立体駐車場)

ワイラ ガギソン モー・ショボー マカラ ティング・カット

属性乱舞4種が全て揃うので、まだ持っていなければここでクラックしておくといいだろう。

追撃GIRL(BATTLE)

このイベントを選ぶだけでアイリ+10

強制出撃 主人公

NPC アイリLv18(L) サラスヴァディLv21 エンジェルLv17 

初期配置 学生Lv18(L) モコイLv15 モコイLv15 女性社員Lv18(L) ゴズキLv18 ジャンバヴァンLv13 女性社員Lv18(L) ワイラLv17 トウビョウLv12 会社員Lv18(L) リリムLv18 ガギソンLv15 会社員Lv17(L) マカラLv17 マカラLv17 工事作業員Lv18(L) ネコマタLv19 ネコマタLv19

会社員Lv17が逃げようとするので飛翔or具足+妖気迅雷で妨害に行く。 初手で突っ込むと間違いなくフルボッコ確定なので、大きく迂回するか1ターン待ってから突撃。 実質2VS4になるが、待機位置に注意して回復を怠らなければそう難しくはないはず。

女性社員+ワイラ+トウビョウのチームはアイリを狙いに行くが、 エンジェルとサラスヴァディがいるので滅多に負けないはず。

[アイリ] ふ〜ん、そうなんだ。 選択肢はどちらでもアイリ+1 [ジョー] どうする? 選択肢[他の人達も探そう]アイリ+2

自由行動

10時30分まで

  • イオ
  • ジョー
  • 謎の男と警官
  • 奮闘GUY

奮闘GUY(BATTLE)

このイベントを選ぶだけでジュンゴ+10 [ジュンゴ] ・・・・・・。 選択肢[味方]ジュンゴ+1

強制出撃 主人公

NPC ジュンゴLv21(L) リリムLv18 ウベルリLv20

初期配置 暴力団幹部Lv20(L) ゴズキLv18 ゴズキLv18 チンピラLv20 リリムLv18 リリムLv18 学生Lv17 ガギソンLv15 ガギソンLv15 青年Lv19 モコイLv17 ティング・カットLv16 女性社員Lv19 サラスヴァディLv19 トウビョウLv12

増援 チンピラLv20 ゴズキLv18 ワイラLv17 女性社員Lv17 ネコマタLv19 マカラLv17

幹部が凶化連発でジュンゴを殴りに行くため飛翔or具足持ちの1チームか、神獣で入れ替え必須。 イクティニケやモー・ショボー、アピスを作っておこう。 また、鬼神双手を持っているせいで自滅しやすいため、フォロー出来る妖精・鬼女・女神もあった方が良い。 1ターン目に神獣で入れ替えると、後ろからひたすら献身してくれるだけになるので、これが一番楽&経験値を横取りされなくて助かる。

[ジュンゴ] ありがとう。 選択肢[応援だ]ジュンゴ+1

自由行動

  • ハッカーの正体(BATTLE)
  • 年下の女の子(イオ) このイベントを選ぶだけでイオ+10
  • ジョー
  • ひねくれアイリ(アイリ) このイベントを選ぶだけでアイリ+10 [アイリ] アイリは慌てているようだ・・・。 選択肢[何を見てた?]アイリ+1 [アイリ] ち、ちょっと疲れて 選択肢[ごめん]アイリ+1
  • 謎の男と警官

フリーバトル(名駅金時計前)

リリム ネコマタ ゴズキ ワイラ ハクジョウシ ティング・カット モー・ショボー マカラ モコイ

ハッカーの正体(BATTLE)

このイベントを選ぶだけでフミ+10 [主人公] ・・・・・・。 選択肢[可愛い]フミ+1/[大阪にいたね]イオ+1

強制出撃 主人公

初期配置

LV 種族 名称 HP MP コマンド 自動効果 先制発動
/種族特有
移動 射程
22 人間 菅野史 170 102 8 11 9 10 ハッキング 耐氷結 S的中の秘法 4*1 3*2
37 堕天使 ボティス ??? ??? 13 14 18 8 ジオダイン
護りの盾
ディアラマ
電撃反射
耐物理
エクスティール
いけにえの盟約 3 1

フミLv22(L) オーカスLv23 ハクジョウシLv20 ボティスLv37(L) アプラクサスLv19 アプラクサスLv19 ジャックフロストLv21(L) ジャックフロストLv21 ジャックフロストLv21 イクティニケLv21(L) イクティニケLv21 ネコマタLv19 ハクジョウシLv20(L) ハクジョウシLv20 モコイLv15

増援 ジャックフロストLv21(L) ジャックフロストLv21 ネコマタLv19 イクティニケLv21(L) リリムLv18 リリムLv18 ジャックフロストLv21(L) ジャックフロストLv21 ジャックフロストLv21 イクティニケLv21(L) イクティニケLv21 ネコマタLv19 ハクジョウシLv20(L) ハクジョウシLv20 モコイLv15

雑魚2チーム倒すorボティスが行動すると暴走携帯が橋向こうに1か所追加。 雑魚を速攻で倒すと、ちょうどイクティニケの下に携帯が出現し、増援を抑制できる。 下側のルートは初期配置のジャックフロストが居た場所より左側に行くと暴走携帯が2ヶ所追加で増援2チーム出現&ボティスが動き出す。 上側のルートではマンホール(マンホ−ルも含む)より左に行くと暴走携帯が2ヶ所追加で増援2チーム出現&ボティスが動き出す。 上側と下側の増援はどちらか一方だけです。 増援2チーム出現後は、一定ターン毎に初期配置と同じ構成のチームが出現し続ける。 フミを先に倒した場合とターンがかかり過ぎた場合はボティスが逃げます。

ボティスを倒さずにクリアするだけなら妖気迅雷でフミを殴りに行くか、初期配置の雑魚を倒して永遠と待機→ボティス逃亡でフミを殴ればok。 ボティスは初ターンに高確率で「護りの盾」を使用してくるので、エクスムーブでエクストラを潰すか、騎士の精神を覚えさせたモー・ショボー(電撃吸収)を入れておくとジオダインで人間が死ぬことは無い。

とにかくボティスが強い。 この時点ではジオダインや通常攻撃が即死級の威力の誇る。 加えて、大半のスキルを一回だけ無効化する護りの盾・物理耐性にディアラマなど、割と洒落にならないスキルが揃っている。 倒さなくてもクリアはできる(倒してクリアすると合体解禁)。 対策無しで正面からぶつかると全滅しかねないので、戦闘を避けるのもありだろう。 電撃耐性以上を持つ仲魔のいるチームを壁役にすると良い。 Lv20前後で耐電撃なら十分耐えられる。

強敵なだけあってスキルをクラックできれば以降の攻略がグンと楽になる。 特にジオダインは大きな戦力になる(本来は5日目相当の攻撃スキル)。 あらかじめ仲間との友好度を上げておいて、入手しやすくしたい。

※ボティス撃破に向けて

攻撃をブロックすることでチーム全体の行動を増やしてくる護りの盾が厄介。 1ターン目に高確率でこのスキルを使ってくる(しかも速度補正が高い)。 乱舞系スキルが使えるなら、ブロックはされるが確実なダメージを期待することができる。 ボティスのお供のアプラクサスが衝撃に弱い為、嵐の乱舞がベスト。 物理系は耐性があるため、下手に打ってエクストラを与えないように。使うならこっちのエクストラ時にでも。 また邪龍などを含むチームの遠距離攻撃ならばボティスの強力なスキル郡を発動させないで済む。

幽鬼および邪鬼の種族スキルで移動力を奪いながら距離を保つのも良いが、相手が固いため継ターン数に不安が残る。 そこで、入り組んだ地形を利用することをおススメする。 ボティスを誘導して2方向を壁で塞いだ場合、耐電撃の盾役を2チーム用意すれば擬似的に行動を封じることができる。

下側の通路の壁沿いのくぼみ(瘴気が出現する位置)を使う場合を書く。 ボティスが移動を開始したら、公園を時計回りに進み通路のマップ中央側の壁沿いに盾役1チーム目を置いて誘導する。 戦闘をしかけてきたら全力で耐え、2チーム目でボティスの移動路を塞ぐ。 攻撃役のチーム(Lv20の邪龍ハクジョウシが作れるとベター)が、遠距離から取り巻きの2体を倒す。 攻撃役チームに鬼神ウベルリを含めて行動遅延を連続で起こさせるのもアリ。 その後は盾役を回復しつつ延々と持久戦を続ける。 ボティスはMPが切れた後の通常攻撃も強力なので盾役に物理弱点や体力の低めな仲魔は含めないこと。

一応、短期決戦用として アブラクサスに同族の心得・攻を継承させて嵐の乱舞で攻撃すれば、かなりのダメージが稼げる。 2体いれば、魔力と乱舞のhit数にもよるが1回の戦闘で決着がつく。(取り巻きは潰しておく事) 心配なら、間接組で更に削っておけば確実。

なお、あまり消耗しすぎるとフミのオーカスにやられるので注意。 オーカスは物理弱点なので速攻に沈めるべし。

[フミ] ・・・・・・。 選択肢[ジプスだ]or[○○だ]フミ+1 [フミ] 携帯電話が使えないのは 選択肢[操られてた]or[悪魔のせいだ]フミ+1

自由行動

ジュンゴ生存のリミット が12時00分までに「メモリを求めて」を選択する事。 この時点で限界まで自由行動していると、丁度12時00分になっている筈なので、 ・ジュンゴを生かしたいなら「メモリを求めて」選択 ・ジュンゴを殺したい なら上記以外を選択

  • メモリを求めて
  • ニカイアの謎 [ジョー] ねぇ、○○くん。 選択肢[気になる]ジョー+1 [ジョー] そうだよな〜・・・。 選択肢[サイト調べる?]ジョー+2/[誰かに聞く?]ジョー+1
  • イオ
  • ジョー
  • アイリ
  • 謎の男と警官
  • ダイチの救出 メモリを求めてクリア後、30分(イベント1回分)経つと追加。

ダイチの救出(BATTLE)

Limit 13:00 。過ぎると「さよならジュンゴ」に変化。

このイベントを選ぶだけでジュンゴ+10/ダイチ+2

強制出撃 主人公、イオ

NPC ジュンゴLv23(L) マハカーラLv22 リリムLv20

初期配置 会社員Lv22(L) イケティニケLv21 ゴズキLv18 会社員Lv22(L) ネコマタLv19 ネコマタLv19 女性社員Lv22(L) イケティニケLv21 イケティニケLv21 青年Lv22(L) アプラクサスLv19 アプラクサスLv19 学生Lv22(L) ハクジョウシLv20 ハクジョウシLv20 チンピラLv22(L) ジャックフロストLv21 ジャックフロストLv21

増援 学生Lv22(L) ワイラLv17 ワイラLv17 チンピラLv22(L) ティング・カットLv17 ティング・カットLv17

敵ユニット1体以下で増援。 ダイチはイオに任せ、4人は初期配置を蹴散らそう。 ジュンゴがかなり強く、ゴズキ込の会社員チーム、青年チームのスキルを同時にクラックするには神獣の「転身の舞」か、妖獣の「妖気迅雷」が必須。 相手からも仕掛けてジュンゴに返り討ちにされるため。

増援は出るが連れている悪魔が弱いので、あっさり終わるはず。

ダイチに隣接し[救出]を選ぶとダイチ+2

[ダイチ] ぶはぁっ・・・! 選択肢[無事か?]ダイチ+1 [ジュンゴ] ・・・・・・? 選択肢[死に顔動画だ]or[助けたんだ]ジュンゴ+1 [ジュンゴ] ジュンゴ、嬉しい。 選択肢[いいよ]ジュンゴ+2/[借りは返せ]ジュンゴ+1 [フミ] あれ・・・ジュンゴ生きてる。 選択肢[お疲れさん]フミ+1 [イオ] えっと・・・志島くんは助けたし 選択肢[名古屋支局の奪還]フミ・アイリ・ジュンゴそれぞれ+2

さよならジュンゴ(BATTLE)

13時30分以降になるとダイチの救出がこれになる。

ジュンゴがいない以外はダイチの救出と同じ。

自由行動

  • 憤怒の男
  • ニカイアの謎
  • サーバーは何処だ(フミ) [フミ] ま、そゆ事。 選択肢[何者なんだ?]or[参ったな]フミ+1 [フミ] まずはそこじゃん。 選択肢[助ける?]フミ+1 [フミ] じゃ、結果から予想してみようか? 選択肢[ドゥベとか倒した]フミ+1
  • ダイチの疲弊 このイベントを選ぶだけでダイチ+10
  • イオ
  • アイリの夢 このイベントを選ぶだけでアイリ+10 [アイリ] あっ・・・! 選択肢[何を見てた?]アイリ+1 [アイリ] ・・・あはは。 選択肢[何で諦めた?]アイリ+1
  • 不思議な名古屋男(ジュンゴ) このイベントを選ぶだけでジュンゴ+10 [ジュンゴ] ジュンゴ、作った。 選択肢[ありがとう]ジュンゴ+1 [ジュンゴ] だから、どうぞ。 選択肢[どうも]ジュンゴ+1
  • 謎の男と警官

フリーバトル(プラネタリウム)

ゴズキ ネコマタ ジャックフロスト イケティニケ ハクジョウシ 携帯メモリー有り

憤怒の男(BATTLE)

連戦なので準備はしっかり。(連戦と言っても回復はします)

一戦目

強制出撃 主人公

初期配置

LV 種族 名称 HP MP コマンド 自動効果 先制発動
/種族特有
移動 射程
30 人間 栗木ロナウド 286 76 18 8 14 6 吸魔
なぎ払い
メディア
みかわし
耐魔力
S的中の秘法 4*3 3*4

ロナウドLv30(L) バフォメットLv32 スパルナLv31 会社員Lv23(L) オグンLv23 オグンLv23 チンピラLv23(L) ジャックフロストLv21 ジャックフロストLv21 会社員Lv23(L) オグンLv23 ネコマタLv19 チンピラLv23(L) パワーLv23 パワーLv23 会社員Lv23(L) ハクジョウシLv20 オーカスLv23

ロナウドとバフォメットが吸魔を所持しているので必ずクラックしておく事。 また、マハザンは二戦目でも持っている敵が出るので、マハジオを取っておくといい。

ロナウドを倒すとクリア。 序盤は動いてこないが、4ターン目が来るor2ターン目以降に攻撃可能範囲に入ると動き出す。 移動4に加え混沌の波動で3マス攻撃可能。ロナウドの8マス先で待っていれば先にこちらから仕掛けられる。 炎弱点だと、Lv差補正もありマハラギ一発で焼き払われるため、炎耐性を持つ魔系悪魔で攻めよう。 クラックも兼ねて周りから掃除するか速攻突っ込むかはプレイヤー次第。

[ロナウド] 勝てぬ相手に挑まぬなら 選択肢[かかって来い]ロナウド+1 [ロナウド] ・・・どう見ても簡単な相手じゃない 選択肢[ありがとう]ロナウド+2

二戦目

強制出撃 主人公

NPC ロナウドLv30(L) バフォメットLv32 スパルナLv31

初期配置

LV 種族 名称 HP MP コマンド 自動効果 先制発動
/種族特有
移動 射程
32 禄存星 フェクダ ??? ??? 10 11 10 17 捨身の一撃
嵐の乱舞
ニガヨモギ
迅速の寄せ
双手
禄存星の証 5 2
32 禄存 フェクダ
(物理弱点)
??? ??? 9 12 10 17 マハジオ
マハブフ
マハザン
迅速の寄せ
双手
禄存の半身 5 2
32 禄存 フェクダ
(4属性弱点)
??? ??? 12 9 10 17 捨身の一撃
百烈突き
暗殺拳
迅速の寄せ
双手
禄存の半身 5 2

フェクダLv32(L) ハンサLv24(L) パワーLv24 オグンLv23 ハンサLv24(L) ハクジョウシLv20 ハクジョウシLv20 ノズチLv23(L) ネコマタLv19 ネコマタLv19 ノズチLv23(L) ノズチLv23 パワーLv24 ジャックフロストLv21(L) ジャックフロストLv21 ジャックフロストLv21

増援 ハンサLv24(L) ジャックフロストLv22 ジャックフロストLv21 ノズチLv23(L) ネコマタLv19 ネコマタLv19

フェクダは2ターン置きに分裂・合体を繰り返す。 HP・MPは共有、合体時に周囲3マスへ範囲攻撃。 分裂時は物理弱点&4属性無効、物理無効&4属性弱点に分かれ、合体時は万能以外無効。 分裂状態で片方倒しても、もう片方が残っている限り合体すると完全復活する。 合体時に吸魔で処理するか、分裂後2ターン以内に両方倒す。 なお敗北条件にロナウドの死亡があるが、味方が総崩れにでもならない限りまず倒されない。

[マコト] それよりみんな 選択肢[疲れた]or[余裕だ]マコト+2/[散々だ]マコト+1

自由行動

20時00分まで

  • ニカイアの謎
  • サーバーは何処
  • 狙われるタワー [ジョー] いやさぁ・・ドゥベでしょ 選択肢[タワー?]ジョー+1 [ジョー] さっすがに何かあるとしか 選択肢[そうだね]ジョー+1
  • アウトロー(ロナウド) このイベントを選ぶだけでロナウド+10 [ロナウド] 先輩は・・・ジプスを牛耳る 選択肢[消えた?]ロナウド+1
  • 微かな疑念(ヤマト) [ヤマト] 君か・・・○○。 選択肢[別にいい]or[余裕だ]ヤマト+1
  • 正義のために(ロナウド) このイベントを選ぶだけでロナウド+10 [ロナウド] ○○くんはヤツを・・・ 選択肢[悪いヤツ]or[どうとも]ロナウド+1
  • イオ
  • アイリ
  • ジュンゴの拾い物 このイベントを選ぶだけでジュンゴ+10
  • マコトの動揺 このイベントを選ぶだけでマコト+10
  • 名古屋支局の失態(ヤマト) このイベントを選ぶだけでヤマト+10 [ヤマト] やはりクズはクズ・・・ 選択肢[仕方ない]or[クビだな]ヤマト+1
  • フミの研究 このイベントを選ぶだけでフミ+10 [フミ] ・・・あ、○○。 選択肢[いいよ]フミ+1
  • 謎の男と警官
  • 東京への帰還 19時30分に追加

高貴なる死霊使い(BATTLE)

17時30分に追加(2周目以降、クリア特典で『火曜日の新たな敵』を獲得していた場合) 堕天使ネビロスとの戦いになります。 一般市民を守りながらの戦闘になる上、雑魚敵のLVが54〜63とストーリー進行から大きく逸脱しており、ネビロスに至っては86とかなりの高LVで、おまけに無限増援(後述)。

クリア特典で色々獲得していないと勝つのは難しいです。

雑魚敵の数が2体以下の状態でネビロスにターンが回ると、ネビロスがネクロマンシーで雑魚敵を4体になるように復活させる。 ネビロスをピンポイントで倒しても、アンデッドを使って残っている雑魚敵を依り代に復活するので、迅速に殲滅しないと無限ループになります。 味方に余力があれば、これを利用してEXP稼ぎ放題も可能です(通称:ネビロス道場)。

ネビロスはアンデッドを使用で乗り移ったチームの行動順を引き継ぐ。 これを利用して、わざとネビロスを瀕死にしておき、アンデッド使用後に一番行動順の遅い敵チーム以外を撃破。 そしてネビロスのターンが来る前にネビロスを倒し、行動順の遅いチームに乗り移らせて先送り、その後、再度ネビロスを撃破すればいい。

※19時になると消滅します。

フリーバトル(名古屋テレビ塔)

19時以降 オグン ノズチ ハンサ パワー ネコマタ リリム ジャックフロスト ハクジョウシ ゴズキ

東京への帰還

[マコト] 全て君たちのお陰だ 選択肢[別にいい]マコト+1 [アイリ] あーえっと、あのさ。 選択肢[ありがとう]アイリ+1 [ジュンゴ] ○○。 選択肢[ありがとう]ジュンゴ+1

[マコト] 成り行きなど関係ない 選択肢[ありがとう]マコト+1

自由行動

19時30分に東京への帰還を選んだ場合のみ

  • ジョーの相談 このイベントを選ぶだけでジョー+20

フリーバトル(東京タワー)

初回のみデータメモリが3つ出現 オグン ノズチ ハンサ パワー ネコマタ リリム ジャックフロスト ハクジョウシ ゴズキ

就寝

4TH DAY

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最終更新:2011年09月06日 22:59
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*1 実際は移動しない。

*2 仲魔の邪神オーカスによる。

*3 仲魔の霊鳥スパルナによる。

*4 仲魔の邪神バフォメットによる。