学科


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必要条件(ステータス)

  ステ条件満たしてるのに転科できない よ!!PT解散して一人なのに!!   →合体技を利用して上がった相性補正分はPT解散しても上がったままなので、その補正でステータスが上がった状態で表示されている。    この補正抜きのステータスの確認は多少面倒なので、おとなしくもう少しレベル上げてみるべし。 

  • 補正抜きステータスの確認方法

1.確認したいキャラ1人のPTにする 2.適当に戦ってテンションゲージをMAXにする(1.の前にMAXにしてもいいが、1人にした後で1回は戦うこと) 3.装備品を全部外す 4.(調べたいパラメータの値)÷(1人の状態でのゲージMAX値)×100、を計算する。 5.計算結果が補正抜きのステータスとなる   補正抜きの値に小数点以下が含まれている場合は、小数点以下切捨ての値・小数点以下切り上げの値、の両者を   (切捨てまたは切り上げの値)×(1人の状態でのゲージMAX値)÷100、を計算し小数点以下を四捨五入する。   ステータス画面の値と一致した方が正しい補正抜きステータスである。

  • 具体例(A君、力14、相性補正25、の場合)

1.6人PTでテンションゲージをMAXにすると、130になった。   この状態からA君以外のメンバーを外す。   (ゲージは130のまま動かないが、これが1人PTでのMAX値とは限らない) 2.外に出て戦闘、1回攻撃(ゲージ130→125に下がった)。   1人PTでのゲージのMAXは125、A君の相性補正は25である、と判明。 3.装備品を全て外すとA君の力は18だった。 4.18÷125×100=14.4 5.A君の補正抜きの力は14か15であると判明。どちらかはっきりさせるために計算する。   14×125÷100=17.5(四捨五入で=18)、15×125÷100=18.75(四捨五入で19)   よって14の方が正しい力の数値であることが判明する。

学科 性別 性格 知恵 精神 生命力 素早さ 他条件(専用)
普通
戦士 12
格闘家 12 10 10
魔法使い 12 12
レンジャー 10 12
人形遣い 中立 12 10
剣士 12 13 9 12 11 9
忍者 12 11 11 12 14 15
アイドル 6 6 12 12 6 16
ガンナー 12 10 10 12 ヒューマン
精霊使い 13 13 13 エルフ
狂戦士 18 18 12 10 ドワーフ
賢者 6 19 17 6 フェアリー
錬金術師 10 15 13 10 8 13 ノーム
風水師 中立 13 13 19 クラッズ
ビースト 15 13 18 10 フェルパー
竜騎士 15 10 13 15 10 13 バハムーン
死霊使い 15 17 15 ディアボロス
堕天使 15 14 15 15 セレスティア

必要条件2(種族)

種族/学科 普通 戦士 格闘 魔法 レンジャー 人形遣い 剣士 忍者 アイドル
ヒューマン
エルフ
ドワーフ
ノーム
クラッズ
フェアリー
フェルパー
バハムーン
ディアボロス
セレスティア

LVUP必要経験値

LV 戦士 格闘家 魔法使い 狂戦士 レンジャー
普通
ビースト
ガンナー 人形遣い 精霊使い
0.98 1.02 1.12 1.18 1.22 1.28 1.30 1.38
10 37632 39168 43008 45312 46848 49152 49920 52992
20 281162 292638 321328 338542 350018 367232 372970 395922
30 926492 964308 1058848 1115572 1153388 1210112 1229020 1304652
40 2169622 2258178 2479568 2612402 2700958 2833792 2878070 3055182
50 4206552 4378248 4807488 5065032 5236728 5494272 5580120 5923512
60 7233282 7528518 8266608 8709462 9004698 9447552 9595170 10185642
70 11445812 11912988 13080928 13781692 14248868 14949632 15183220 16117572
80 17040142 17735658 19474448 20517722 21213238 22256512 22604270 23995302
90 24212272 25200528 27671168 29153552 30141808 31624192 32118320 34094832
転生可能 32178202 30552570 35677376 20517722 34317868
40058578
27242478
32684160 33194850 35237610
99 32178202 33491598 36775088 38745182 40058578 42028672 42685370 45312162
LV 剣士 風水師
アイドル
竜騎士 死霊使い 忍者 賢者 錬金術師 堕天使
1.52 1.62 1.68 1.82 1.88 1.92 2.02 2.20
10 58368 62208 64512 69888 72192 73728 77568 84480
20 436088 464778 481992 522158 539372 550848 579538 631180
30 1437008 1531548 1588272 1720628 1777352 1815168 1909708 2079880
40 3365128 3586518 3719352 4029298 4162132 4250688 4472078 4870580
50 6524448 6953688 7211232 7812168 8069712 8241408 8670648 9443280
60 11218968 11957058 12399912 13433238 13876092 14171328 14909418 16237980
70 17752688 18920628 19621392 21256508 21957272 22424448 23592388 25694680
80 26429608 28168398 29211672 31645978 32689252 33384768 35123558 38253380
90 37553728 40024368 41506752 44965648 46448032 47436288 49906928 54354080
転生可能 33941448 31436586
28168398
32600904 46472790 33922720 57510720 35123558 45833480
99 49909048 53192538 55162632 59759518 61729612 63043008 66326498 72236780

MP成長速度

  • 成長が早熟・一定のキャラは使い勝手の良い傾向がある
  • 一定:常に一定の値上昇
  • 早熟:低LVの時にガンガン伸びる、高LVになると増加量が減る。
  • 晩成:高LVになるにつれ徐々に増加量が上昇する。低LV時の伸びが低いので使い勝手が悪い。
  • 超晩成:相当な高レベル(80〜90レベル)になるまでほとんどMPが増えず、そこから一気に増加する。
    職業 LV99でのMP 補足
    人形遣い 2000 一定 (20UP固定)
    魔法使い 2500 一定 (25UP固定)
    精霊使い・堕天使 3000 一定 (30UP固定)
    忍者 1500 早熟
    賢者・風水師 3000 早熟
    格闘家・レンジャー・ガンナー・狂戦士 1000 晩成
    戦士・剣士 1500 晩成
    死霊使い・錬金術師 2000 晩成
    竜騎士 2500 晩成
    ビースト 1000 超晩成 LV1〜LV79の間は1〜2UP、LV80からは44〜45UP
    アイドル 1400 超晩成 LV8までに180程度伸びた後、LV90までは1〜5UP LV91〜LV96の間は100〜180UP LV97からは1UP
    普通 3000 超晩成 LV1〜90は2UP固定 LV91〜98は300UP Lv99で500UP

転職地

  • 実は転科の際、転科させたいキャラ本人が現地に赴く必要はない。

パニーニ学院に駐留しているパーティで再開して、そこで職員室に行き転科を選ぶと、 そのままクロスティーニ学園に駐留しているキャラをビーストに転科させたりも可能。 ただしダンジョンに潜って待機している部隊のキャラクターは転科出来ないので注意。

学校名
クロスティーニ学園
パニーニ学院
ブルスケッタ学院

学科考察

  • 種族のページも参考になるのでそちらも参照
  • また、チラシの裏に各種族最終学科考察があるのでそちらも参考になる

普通科

  • 戦術学科・盗術学科に属する。(※普通科、アイドルで魔法系合体技も選択可能だが参加不可。 魔術学科を入れて発動条件を満たさないとフリーズするので注意 )
  • 全武具を装備できる(要検証)のが最大の利点。

どんな種類の高性能装備を拾っても即対応できる強み、特に弓や銃といった高火力装備は非常に便利。 (ガンナーが人間の専用職業である以上、人間以外の種族が銃を使うには普通科になるしかない。) また、高Lvの刀も装備できる為、天剣要員もこなせる。

  • 基本的なもの限定だが攻撃、回復、補助魔法を覚える。

グループ攻撃系統を覚えない上にMPは2しか増えないので、魔法使いになれない種族の魔法習得にするのが無難かもしれない。 ただラグナロクでも全回復出来るのでわざわざ単体のヒーリングとリバイブルのためにLV40まで上げるのは効率が悪いか。

  • 補足
    • Lv90までMPは2ずつしか上がらないが、Lv91以降のレベルアップではなんと300ずつ上がってゆく。なのでLv99になればMP3000くらいの前衛が育て上がる。

Lv90台から1回のLvUPで増えるMP量が全学科を通して最大となる為、Lv99の状態からLvドレインを受ければ容易にMP9999にできる。転生が完了した際、一度普通科を経由し、MPを上げてから目的の学科にするとよい。

  • 専用装備のよいけんは射程こそ短いが、単体攻撃1400程度のダメージ(神相手でも900前後)を叩き出す上、両手持ち可能。よい〜防具は+9全装備で各ステータス+6、全種族耐性×6、防御力230程度、命中回避99という竜騎士も真っ青の圧倒的数値になる(このゲームで防御は飾りだが)。総合的に見ると戦闘力では最強の学科。ただし、よい〜装備はアイテムLvが低い為、魔法/特殊抵抗が紙。破片等で補う必要が有る。
  • 魔法をLV40で全習得。必要Exp2700958

戦士

  • 戦術学科に属する。
  • 前作の戦士とほぼ一緒。
  • 成長が早く、ほとんどの武器を装備出来る(刀は装備出来ない)ため、序盤から終盤まで安定して活躍できる。
  • 狂戦士より装備の幅が広く魔法も使用可能なので最終職も悪くない。
  • 補足

今作の戦士は前作に比べ遥かに強い。強力な剣・ハンマー類を装備でき、射程Lの聖銀槍(戦槍)を二刀可能。さらには普通科以外では戦士しか装備できない専用剣もある。 防具も一流。カウンターは剣士に比べると性能面で見劣りするものの、射程が長い武器が多いので、敵の奇襲にも十分対応できる。 最終職も悪くないというレベルではなく、間違いなく最強クラスの前衛学科。

格闘家

  • 戦術学科に属する。
  • 成長が早いが武器が拳、棒と貧弱で火力不足が否めない。
  • 素手時の攻撃値の設定が他の職業と違い攻撃力の下限値も上がる。
  • 高LVになると素手クリティカル1.5倍なども覚えるが、高防御力の敵には焼け石に水。
  • ダイアナックルの攻撃回数が多いので他学科よりも力の影響を受けやすい。力が50を超えるあたりから真価を発揮し、同レベルの戦士、剣士などを圧倒し始める。
  • Lvが上がるほど攻撃力が上昇する。ビーストにも同じことが言えるが、LvUP毎の攻撃力上昇はビーストよりも上(ビーストは5Lv毎、格闘家は3Lv毎に攻撃力上昇)。
  • 忍者も同様の伸びだが、忍者に就ける種族で力が一番高いのはヒューマンなのでバハ格闘家には劣る
  • ビーストと忍者、どちらもスキルによって防御力を無視できるので結果としてこれらの学科よりも劣る。戦闘毎にスキルを選ぶのが面倒な人向け。またスキルに関係なく最強の爆裂拳要員ではある。

魔法使い

  • 魔術学科に属する。
  • 大方の魔法を習得できる。(LV22で全習得、必要Exp424928)。
  • 戦術学科より魔法の威力が高い。
  • 序盤は構成にもよるが、よほどの事が無い限りほぼ必須の学科。
  • 魔法使いになれる種族は一旦経由してから目的の学科にすると、臨機応変になる。
  • 「精魔の力」も攻撃の通じにくい精霊系に通常攻撃でダメージを与えられるので便利。

レンジャー

  • 盗術系学科に属する。
  • 前作の盗賊の火力強化、または狩人の盗賊技能強化版。
  • 序盤での宝箱の開錠、中盤以降でもアンチスペルゾーンでの開錠に重宝する。

アンロックと異なり失敗することもあるので、キャラメイクの時点で可能な限り運を上げておきたい。

  • 弓の火力は非常に高く、他の学科と比較しても戦闘面での見劣りはあまり無い。オート戦闘で隠れるが選択されてしまうのが難点。
  • 強奪の攻撃回数+1を生かすために一撃が大きい弓を選びたい。
  • ラッキーの分、アイテム収集面では忍者やガンナーよりも優位。

人形遣い

  • 魔術学科に属する。
  • ほぼアンロックと魔法壁要員。最終職向け。

その為、戦闘ではほぼ魔法壁を使い続けることに。他職の魔法習得はお好みで。

  • 攻撃魔法は覚えないが、そこそこの武器が装備できる。とはいえ魔法壁メインなので、活躍の場面は少ない。
  • 敵の攻撃力がインフレする終盤ほど壁のありがたみが出てくる。

特に一部ボスは、素早さを転生・装備等で限界まで上げても先手を取れない場合があるので、事故死を防げる壁はかなり有効。

  • 魔法をLV16(EXP194350)で全習得

剣士

  • 上級戦術学科に属する。
  • 前作の侍とほぼ同じ。
  • 固有技の白刃一閃は雑魚戦で便利。
  • 種族固有ではないが上級職扱いなので成長がやや遅い。
  • 敵の攻撃を無効化できるつばめ返しはかなり強力。高Lvになると二刀流の火力とつばめ返しで敵をざくざく切り伏せていける様になる。

特に終盤は大群に奇襲を受け、ドレインや首切りで死亡することがあるので、ある程度防げるのは大きい。

  • 専用の特殊魔法「天剣絶刀」は刀装備必須だが、全体攻撃+高確率石化な上に燃費がいい(ビックバムの半分)強力な魔法。終盤はイペリオンに次ぐ攻めの要になる。
  • 魔法をLV36で全習得、必要Exp2463160

忍者

  • 盗術系学科に属する。
  • 成長は遅めだが、盗賊技能はそれなりに信用できる。
  • 格闘家、アイドル、ビーストと比べ見切りの効果が非常に高い。(LV60前後で無装備時の回避力99)
  • 格闘家同様素手の攻撃力の下限値も伸びる。
  • 暗殺は即死確率UP+後列攻撃可+防御無視。高レベルなら素手でも大ダメージが狙える。
  • レベル7でアンロックを覚えるので罠解除要員としてはレンジャーより優秀。

他にもヒーリングやテレポルなど有用な魔法を覚える。

  • MP成長が早熟で低LVからガンガン伸びるので、魔法職を経由してもからでも魔法で活躍できる。
  • 魔法をLV16で全習得、必要Exp281060

アイドル

  • 戦術学科・盗術学科に属する。(※普通科、アイドルで魔法系合体技も選択可能だが参加不可。 魔術学科を入れて発動条件を満たさないとフリーズするので注意 )
  • 見切りによる回避力、MPすり替えによる脅威の耐久力。
  • 学科説明の戦術に魔法攻撃とあるが実は物理攻撃メイン。

命中力がよく上がるが武器が鞭、杖、拳と他の前衛より弱く二刀流スキルもないため火力はイマイチ。 魔術学科ではないので魔法攻撃力も他の戦術学科同様低い。

  • 歌魔法は全体的に効果が低くイマイチ実感できないレベル。重ねがけ不可。

「シャウト」で序盤の戦闘ではそこそこ活躍できる。しかし2桁ダメージでは中盤以降は威力不足に。

  • MPは初期しか伸びないので、ラグナロクの援護がほしい所
  • 転生速度が狂戦士、ビーストに続いて早い。種族制限も無い為、転生の足がかりにするのもあり。
  • 歌魔法をLV18で全習得

ガンナー

  • ヒューマン専用学科。盗術学科に属する。盗賊技能持ちだがそんなにアテにならない。
  • 銃を装備するとスキルにより命中力が跳ね上がる。
  • 大抵の銃・弾丸に付く即死と、スキルであるヘッドショットが合わさり単体即死率は中々の物。
  • 混乱した場合、 高命中・即死付きの弾丸が味方を襲い、それなりの確率で首を飛ばす。 真っ先に異常を治そう。
  • 武器の射程から後衛に置きたくなるが、高命中ゆえに命中の下がる強力な防具を付けて前衛に置くのもアリ。
  • ヒューマンの学科なので、魔法使いを経由できるのも強み。MP成長率は悪いので十分な下積みは必要。

精霊使い

  • エルフ専用学科。魔術学科に属する。
  • 前作の召喚師とほぼ同じ。レベルアップするだけで持ち精霊が増えるようになった。
  • 同レベルでの魔法攻撃力は魔法使いと同等。MPは30ずつ増える。
  • 基本的に召喚が終わったら手持ち無沙汰となるので、魔法使い経由推奨。
  • 男と女で呼び出せる精霊が違う。どちらも最上位の精霊が飛びぬけて強い。

グレーターデーモン狩りのお供にどうぞ。

  • 精霊魔法を 男LV17 女LV15(EXP:170982)で全習得。

狂戦士

  • ドワーフ専用学科。魔法使用不可。上級戦術学科に属する。
  • スキル面で戦士の上位互換とも言えるが、魔法は使えず装備可能武器は少ない。

強い専用武器があるわけでもなく成長も遅い。

  • 初期状態からスキル真二刀龍を覚えている攻撃型学科。

しかし調子に乗って両手武器を持たせると命中が悲惨なことになるので注意。

  • LV42で1ターン目ためて6回攻撃する強力なスキルを覚える。
  • ひそかに2050万弱というぶっちぎりの速度で転生ができる(他がビースト2700万、アイドル2800万)。
  • ドワーフ転生の足がかりにしてもいいし、最終職にしてもいい。

賢者

  • フェアリー専用学科。魔術学科に属する。
  • 同レベルでの魔法攻撃力は魔法使いを凌駕する。
  • 魔法使いの覚える魔法は全て覚えるので、必ずしも魔法使いを経由する必要はない。
  • 倍加魔法は無いが精魔の力と霊不の力を持つ。
  • MP回復系のスキルを持つが、MP自動回復はSEが鬱陶しい事と

効果が低過ぎる事、ラグナロクで全員のMPを全快に出来る事から嬉しくないスキルとも言える。

  • レベルが上がると全体攻撃の属性魔法を覚える。

特にLV27で覚えるイペリオンはダメージ・消費MP共に絶大。 フェアリーの素早さとあいまって雑魚を一掃するのに向いている。

  • 魔法をLV36で全習得

錬金術師

  • ノーム専用学科。魔術学科に属する。
  • 魔法使い学科でありながら真二刀龍を習得出来る。

棒、杖、拳などを両手に装備出来るがやはり命中力は低い。

  • 鑑定の消滅&錬金費用の低下で前作程の有用性はなくなってしまった。
  • MP成長が晩成かつ魔法職の中では最低クラスなので、

アイドルなどを経由してMPを増やしてから転職もありかもしれない。 (アイドルもLV10位までしか伸びないがノームには他の選択肢が無い、但しグレーアウトした歌魔法が邪魔になる)

  • 拾った武器・防具を分解して素材の足しに出来るのが便利かも

風水師

  • クラッズ専用学科。魔術学科に属する。
  • MP成長が早熟で賢者と並んで最高の伸びを見せる
  • 風水魔法はダメージ+状態異常付加。
  • 1グループにダメージ+石化の「虹」は石化成功率も高く風水師の主力になる。
  • 砂あらしには何故か高確率の気絶効果がありクリア後のボスの難易度を一気に下げる。
  • ハンマー系武器を装備できるため、それなりに火力もある。

しかし真・二刀龍はおろか二刀流すら無く、命中もそれほど伸びない。装備で補う必要あり。

  • 「幸運の鐘」は戦闘後の獲得経験値・金額が増える稼ぎ用スキル。

しかし習得がLv45と遅く、Lv80くらいまでは効果の実感もしにくい為、ストーリー進行中はあまり活躍できない。 しかしクリア後は、いるといないとで雲泥の差。余程のこだわりが無い限りPTに必須となる。

  • ラッキーの効果が非常に便利。
  • 風水魔法をLV15で全習得

ビースト

  • フェルパー専用学科。魔法使用不可。上級戦術学科に属する。
  • HPは凄く伸びる。
  • 拳と手裏剣類以外ほとんど装備できないものの

低レベルで覚えるカウンターと突撃で火力も申し分ない。

  • 突撃は防御無視なので攻撃回数が多い良い装備がそろってくると突撃でのダメージがえらいことになる。
  • 素手に即死効果が付くが格闘家や忍者のように攻撃力の下限は伸びない。

竜騎士

  • バハムーン専用学科。戦術学科に属する。
  • HPががんがん伸びる。さらにLvが上がるとスキルで1.5倍に。
  • かばうがあるため、耐久力が極端に低いフェアリーやノーム、突撃を持つビーストと相性がいい。
  • かばうを活かすために両手に盾を持たせてみたり、聖銀槍(戦槍)を二刀してみたり、後衛に配置しブレスで攻撃という手も。
  • 早いレベルでメタキュアムを覚えるので戦闘後の回復役に。アイドルを経由させるとMPが多くおすすめ。
  • 最大HP増加は容易に高HPになれるが、転科すると補正が消えるので下積みには不向きかも。
  • 特殊魔法「竜魂解放」は回復+ステータス強化魔法。竜騎士の役割上、戦闘中に魔法を唱えるのは危険。仮に攻撃に回ったとしてもバハムーンは足が遅いので、2ターン目には攻撃する相手がいない可能性大。回復魔法としてはメタヒール・ヒーリングの倍以上の消費MPなのに戦闘中しか使えない。使う機会がまったくない魔法。
  • 魔法をLV35で全習得

死霊使い

  • ディアボロス専用学科。魔術学科に属する。
  • MP成長は晩成で中盤までは厳しい。HPが上がりやすい種族なのでわりとタフ。
  • 各種族に大ダメージを与える死霊魔法を覚える、との触れ込みだが相性を合わせてもビッグバム以下のダメージとなるものが多く効果範囲もイマイチ。
  • 死霊魔法をLV16で全習得

堕天使

  • セレスティア専用学科。戦術学科に属する。
  • 複数の種別付与を持ち命中力とMPが共に伸びる万能型。

元々HPの上がりにくい種族なので防御面にはやや難あり。

  • ピンポイントで有用な魔法を覚えるものの魔法使い経由だとその恩恵は余り無い。

鎌は射程Mなので後衛枠が空いているのならそちらでの運用も可能。

  • LvUPは一番遅い。
  • 魔法をLV16で全習得
  • 襲撃の前提となる身を隠すの成功率が盗賊技術に依存するらしく盗賊スキルを持たない堕天使はほぼ成功しない。

装備で補おうにも装備できる盗賊技能+装備がほとんど無く襲撃は無いものと思っていたほうがいいだろう。盗賊技能はレベルにより穏やかに上昇するのでかなりの高レベルになるとそれなりの成功率にはなる。 オート戦闘では身を隠す→襲撃となるため要注意

編集できない方はこちらに

『強い』とか『弱い』だけでなく、きちんと理由も述べましょう。

  • 魔女の森に行けない・・・ -- ギル
  • 死霊魔法は効果範囲など狭いですが、雑魚ではなく依頼や固定シンボルの単体戦とかだと低燃費でそれなりに使い道があります。あとは天剣とかビッグバム、イペリオンで倒しきれなかった際など。 --
  • 「MPが少ないため〜の学科に就いてから目的の学科に行くのがオススメ」とかあるが,転科したらMPとかも低くなるんだが...MP高い学科経由させないともっとMPがひどいことになるってことなのかな?? --
    • ひどいことになる。たとえば普通科は通常Lv90まで上げてMP200ちょい。これを魔法使いLv10で転科すればLv1からMP130ある状態にできる。 --
  • 精霊使いは男女で使う精霊が変わると書いてあるのですが、どのように変わるのですか? --
  • ノームが魔法使いに必要なポイントを持ってるのになれないのですが? --
  • ノームはグラフィックの関係上、魔法使いにはなれません。 --
  • 結局最初は種族は何がよくて学科は何がいいんですか? --
  • それぞれの職業の長所と短所を簡単にまとめてください。あと後衛か前衛かも。 --
  • 君の前のコメの日付を見てみようか… はっきり言って「ラグナロク覚えるやつ2,3人居れば負けない」 --
  • 人形遣いは一人はいたほうがいいんでしょうか? --
名前:

IP:219.50.200.29 TIME:"2010-07-19 (月) 08:30:15" REFERER:"http://pokowiki.com/totomono2/index.php?cmd=edit&page=%B3%D8%B2%CA" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 ( .NET CLR 3.5.30729)"

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