コメント > 学科


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学科

  • とりあえず体裁を整えておきました。時間がないので記述は少しだけですが; -- モノクロ
  • 状態異常のあるスキルは使用者のLVがたかくなると成功率が上がる気がします。 --
  • 竜魂解放でHPが全快しました。他にも効果があるかも? --
  • 死霊魔法はLV16で全習得では? --
  • 堕天使の隠れるはLV依存かも?我が家のLV90堕天使は失敗する所を見ないね。 --
  • 風水師の砂あらしは、対グレーターデーモンにとても有益、高確率で気絶してくれるので…中核になれる。 --
  • ↑↑レベルに比例して強くなるのはどんな学科でも同じだから当たり前 --
  • ↑↑↑多分その堕天使さんは宝箱も危なげなく開けるはず --
  • 竜魂解放しても攻撃力等に変化は見当たらないですね。「かばう」で減ったHPを取り戻すためのもの? --
  • LVUP必要経験値の表に全魔法習得経験値もあると助かるなぁ --
  • パーティから外れてても補正は効いてるはずだが。ていうかもうちょいレベル上げてから再挑戦すればいいじゃない --
  • 死霊使いの全魔法習得LV34は16の間違い? --
  • 転科の際に、HP半分とMPをそのまま引き継ぐ事は記載した方が良いのでは無いでしょうか? --
  • ↑じゃあシステムの項に転科についても載せては?特に悪いことはないと思う。 --
  • MPも半分じゃろ? 魔法系学科だと初期値にプラスされたりするのかな? --
  • ガンナ―作ったけどMPの伸びが今一ダメ、効率よく上げるにはどうしたら? -- 轟力
  • ↑魔法使いに転科して育てるしかない。 --
  • 竜騎士の竜魂解放後、敵からの攻撃にたいして「絶対ガード」なるカウンターが出ました。確認お願いします。 --
  • アイドルLv18までの必要EXP341496でした。♀キャラでしか試してませんが・・・ --
  • 賢者Lv36までEXP3111360でした、♀キャラだけど --
  • 竜騎士、Wiki内魔法項目と実データ共にLv35での全習得だったため、修正しました。 --
  • 魔女の森に行けない・・・ -- ギル
  • 死霊魔法は効果範囲など狭いですが、雑魚ではなく依頼や固定シンボルの単体戦とかだと低燃費でそれなりに使い道があります。あとは天剣とかビッグバム、イペリオンで倒しきれなかった際など。 --
  • 「MPが少ないため〜の学科に就いてから目的の学科に行くのがオススメ」とかあるが,転科したらMPとかも低くなるんだが...MP高い学科経由させないともっとMPがひどいことになるってことなのかな?? --
    • ひどいことになる。たとえば普通科は通常Lv90まで上げてMP200ちょい。これを魔法使いLv10で転科すればLv1からMP130ある状態にできる。 --
  • 精霊使いは男女で使う精霊が変わると書いてあるのですが、どのように変わるのですか? --
  • ノームが魔法使いに必要なポイントを持ってるのになれないのですが? --
  • ノームはグラフィックの関係上、魔法使いにはなれません。 --
  • 結局最初は種族は何がよくて学科は何がいいんですか? --
  • それぞれの職業の長所と短所を簡単にまとめてください。あと後衛か前衛かも。 --
  • 君の前のコメの日付を見てみようか… はっきり言って「ラグナロク覚えるやつ2,3人居れば負けない」 --
  • 人形遣いは一人はいたほうがいいんでしょうか? --

IP:221.170.82.250 TIME:"2010-07-17 (土) 19:16:46" REFERER:"http://pokowiki.com/totomono2/index.php?cmd=edit&page=%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8%2F%B3%D8%B2%CA" USER_AGENT:"Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0)"

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