格闘士

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#include(クラス/HeaderMenu,notitle) *格闘士[Pugilist(PGL)] [#ka2c956c] #contents ---- ''格闘士[Pugilist(PGL)]'' >伝統的な護身術を修得したファイター。 鍛え抜かれた拳はすでに武器を帯びているに等しいが、手の延長上にある武器「闘器」を装着することによって、その破壊力はさらに倍加される。 得意のクローズファイトに持ち込むためには、いかにして敵の懐に潜り込めるかが肝要で、相手の注意を逸らす目的で投輪チャクラムを携帯する者もいる。 -クラスチェンジ --格闘士専用武器、[[闘器類(主武器)>武器/闘器]]を装備することによりクラスチェンジできる。 -特徴 --両手に闘器を持ち、攻撃する。 敵の攻撃を回避した後の[ヘイメーカー]でのカウンター、 自分の「器用」の半分の物理攻撃上昇する[ブラインドサイド]など、素早さを活かした攻撃が多い。 両手による二回攻撃が主体のため、いずれも命中させた場合は敵の体力を削ることができる。 クリティカルを狙って、敵の背後を取った際に繰り出される連撃はかなり強力。 また、[内丹]で自身のHP回復もできるため心強い。 [コンカシブブロー]での敵物理命中ダウンや、物理防御&物理回避+の[拳撃]などを混ぜると、ソロでも比較的安定して戦える。 --カメラ位置により、自身の「回避」のエフェクト表示が大小する位置があるので、 大きめに表示できると、カウンター技を繰り出すのが楽になることがある。 (※カメラ設定は遠めに固定のままでも、キャラの動きによりカメラ表示が変わるため、エフェクトが大きく表示される位置になる場合がある) -ステータス --STR・DEX・VITなど -遠隔攻撃 --格闘士専用武器、[[投輪類(副武器)>武器/投擲]]を装備すると、[投擲]により遠隔攻撃が行える。 -ギルドトークン --格闘士ギルド 格闘士ギルドトークンが報酬に表示されたリージョナルリーヴを、格闘士で遂行することにより、成功時、ギルドトークンが得られる。 ギルドトークンの交換は、[[ギルドトークン>ギルドトークン#w8930063]]を参照。 *取得アクション [#a62eb5de] **アクション [#t9a309c5] //&COLOR(,#F53){火撃34%}; &COLOR(,#9F6){風撃33%}; &COLOR(#FFF,#D6F){雷撃33%}; //&COLOR(,#AFF){氷撃34%}; &COLOR(,#FA0){土撃33%}; &COLOR(#FFF,#6BE){水撃33%}; |~ランク|~名称|~分類|~属性|~攻撃特性|~コスト|~TP|~MP|~リキャスト|~詳細|~備考|h |BGCOLOR(#EEE):CENTER:|BGCOLOR(#DDD):|CENTER:|>|BGCOLOR(#EED):CENTER:|BGCOLOR(#FFF):CENTER:|>|BGCOLOR(#DFD):CENTER:|BGCOLOR(#DFF):RIGHT:|||c |1|正拳|基本|BGCOLOR(#FF6):打撃||-|-|-|-|堅く握り込んだ拳を突き出す。&br;[目標に打撃ダメージ]|&color(Red){闘術専用};| |投輪&br;装備|投擲|基本|||-|-|-|-|武器を投げつける。&br;[目標にダメージ]|最適特技ランク1| |1|拳撃|通常攻撃|BGCOLOR(#FF6):打撃||0|-|-|-|ジャブを放つ。&br;[目標に打撃ダメージ。物理防御&物理回避+]|&color(Red){闘術専用};| |2|コンカシブブロー|WS|BGCOLOR(#FF6):打撃||3|1000|-|-|目標に打撃ダメージ&br;[物理命中ダウン。3回まで効果は蓄積]|| |4|ヘイメーカー|カウンターWS|BGCOLOR(#FF6):打撃||3|250|-|-|目標に打撃ダメージ。&br;[物理攻撃+。発動条件:回避直後]|ゲージ消費少ない| |6|内丹|回復|-||3|250|-|60秒|自身のHP回復。|回復量は最大HPorランク依存?| |8|地烈斬|WS|BGCOLOR(#FA0):土||3|1000|10|-|目標に遠距離土撃ダメージ。&br;目標との間の敵にもダメージを与えるが、飛行する敵には無効。&br;[物理攻撃+]|| |10|口笛|アビリティ|-||3|-|-||口笛を吹き、敵の注意を引きつける。&br;[敵視+]|効果時間??秒 敵単体| |12|フェザーステップ|強化|-||3|-|-||物理回避アップ。ただし、一回発動すると終了|| |14|ジャーリングストライク|カウンターWS|BGCOLOR(#FF6):打撃||3|250|-|-|目標に打撃ダメージ。効果:スタン。&br;[発動条件:回避直後。敵視+]|| |16|ブラインドサイド|強化|-||3|-|-||背後から次の攻撃&br;[自分の「器用」の半分の物理攻撃上昇]|| |18|貫手|WS|BGCOLOR(#FCC):刺突||3|2000|-|-|目標に刺突ダメージ。&br;[目標の有する弱体エフェクト1つにつき、クリティカル率+]|| |20|サードアイ|強化|-||3|-|-||心眼を開く。&br;[自身への正面以外からの攻撃:物理回避+]|| |22|コンカシブブローII|WS|BGCOLOR(#FF6):打撃||3|1000|-|-|目標に打撃ダメージ&br;[物理命中ダウン。3回まで効果は蓄積]|| |24|オーラパルス|WS|BGCOLOR(#FF6):打撃||3|1000|-|-|闘気を放つ。&br;[自身の周囲に打撃ダメージ。&br;ボーナス:飛行する敵の場合、物理+]|| |26|見極める|強化|-||3|-|-||自身が受けたダメージに応じて、物理攻撃+|| |28|地烈斬II|WS|BGCOLOR(#FA0):土||3|1000|10|-|目標に遠距離土撃ダメージ。&br;目標との間の敵にもダメージを与えるが、飛行する敵には無効。|| |30|アカンプリス|アビリティ|-||3|-|-||目標の敵視-、自身の敵視+。|| |トークン|裏拳|通常攻撃||||-|-||スナップを利かせて手の甲で殴る。&br;[目標に打撃ダメージ。TP+]|&color(Red){トークン500で交換};| |COLOR(BLUE):40|連撃|通常攻撃||||-|-||連続して殴る。&br;[目標に3回打撃ダメージ。発動条件:正拳もしくは連撃ヒット直後]|&color(Red){トークン500で交換};&br;最適特技ランク40| **特性 [#kbb1ad4e] |~ランク|~名称|~コスト|~詳細|~行動適正|~最適&br;ランク|~備考|h |BGCOLOR(#EEE):CENTER:|BGCOLOR(#DDD):|BGCOLOR(#FFF):CENTER:||BGCOLOR(#EED):CENTER:|BGCOLOR(#FFF):CENTER:||c |トークン|奥儀:神息||自身へのHP回復:HP回復量+10%。|汎用|30|| |トークン|絶技:剛拳||闘術スキルのアクションに対する行動適性+10(最大100)|汎用||| *装備品類 [#s444cb17] **武器 [#z92e001d] 格闘士専用:[[闘器類(主武器)>武器/闘器]]・[[投輪類(副武器)>武器/投擲]] **防具 [#r78349b8] ※cβ3現在、専用装備はなし。初期装備一覧は、[[キャラ作成>キャラ作成#g4304839]]を参照。 *クラスクエスト [#p12735df] ジャーナルに項目があるものの未実装

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